当前位置:首页 > 工业技术
中文版3ds Max从入门到精通
中文版3ds Max从入门到精通

中文版3ds Max从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏军城主编
  • 出 版 社:北京艺术与科学电子出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787900272065
  • 页数:246 页
图书介绍:本书适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学,也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,主要内容包括:熟悉3ds Max 2009;创建基础三维模型;创建建筑场景模型等。
《中文版3ds Max从入门到精通》目录

第1章 熟悉3ds Max 2009

1.1 3ds Max 2009的工作界面 1

1.1.1 标题栏与菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 3

1.1.3 工作视图 4

1.1.4 状态栏和提示行 7

1.1.5 动画控制区 8

1.1.6 视图控制区 8

1.1.7 命令面板 21

1.2 在3ds Max中编辑对象 22

1.2.1 对象的概念 22

1.2.2 对象的创建 24

1.3 选择对象 25

1.3.1 选择对象命令 25

1.3.2 区域选择 30

1.3.3 对象成组 35

1.4 变换对象 37

1.4.1 变换控制柄 37

1.4.2 精确地变换对象 39

1.4.3 移除变换命令 40

1.5 3ds Max的坐标系统 41

1.5.1 坐标系统的类型 41

1.5.2 坐标系统的中心位置 43

1.6 对象的复制 44

1.7 对齐、镜像和阵列 47

1.7.1 对齐对象 47

1.7.2 镜像对象 56

1.7.3 阵列对象 57

第2章 创建基础三维模型 62

2.1 创建标准三维模型 62

2.1.1 长方体与正方体 62

2.1.2 球体和几何球体 62

2.1.3 圆柱体 64

2.1.4 4其他标准三维模型 65

2.2 创建扩展三维模型 65

2.2.1 异面体 65

2.2.2 环形结 66

2.2.3 切角长方体 67

2.2.4 软管 68

2.2.5 环形波 71

2.2.6 其他扩展三维模型 72

2.3 三维模型的公共创建参数 72

2.3.1 分段数初始值的修改 73

2.3.2 名称和颜色 73

2.3.3 贴图坐标设置 74

2.3.4 获取创建参数 74

2.4 实例制作——音响产品效果图 74

第3章 创建建筑场景模型 76

3.1 门 76

3.1.1 枢轴门 76

3.1.2 推拉门 79

3.1.3 折叠门 80

3.2 窗 81

3.2.1 遮篷式窗 81

3.2.2 平开窗 83

3.2.3 固定窗 84

3.2.4 旋开窗 85

3.2.5 伸出式窗 86

3.2.6 推拉窗 87

3.3 AEC扩展 88

3.3.1 植物 89

3.3.2 栏杆 92

3.3.3 墙 96

3.4 楼梯 104

3.4.1 L形楼梯 104

3.4.2 U形楼梯 111

3.4.3 直线楼梯 112

3.4.4 螺旋楼梯 112

3.5 实例制作——室外场景效果图 113

第4章 使用编辑修改器建模 113

4.1 编辑修改器的基本使用方法 116

4.1.1 添加编辑修改器 116

4.1.2 为选择集添加编辑修改器 118

4.1.3 编辑修改器与变换命令 119

4.1.4 使用堆栈栏 120

4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器 125

4.1.6 编辑修改器的公共特征 127

4.2 使用编辑修改器建模 130

4.2.1 “弯曲”修改器 130

4.2.2 “噪波”修改器 132

4.2.3 “融化”修改器 134

4.2.4 “拉伸”修改器 136

4.3 实例制作——洗手间效果图 137

第5章 二维图形建模方法 139

5.1 创建二维图形 139

5.1.1 认识二维图形 139

5.1.2 创建规则二维图形 140

5.1.3 创建不规则二维图形 142

5.1.4 二维图形的公共参数 144

5.2 编辑样条线 146

5.2.1 转化为可编辑样条线 147

5.2.2 顶点 148

5.2.3 线段 153

5.2.4 样条线 155

5.3 使用二维图形建模 159

5.3.1 应用“挤出”编辑修改器建模 159

5.3.2 运用“倒角”编辑修改器建模 160

5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模 163

5.4 实例制作——沙发产品效果图 164

第6章 复合对象建模方法 167

6.1 创建复合对象 167

6.1.1 散布 167

6.1.2 一致 170

6.1.3 连接 172

6.1.4 图形合并 173

6.1.5 地形 174

6.2 使用布尔运算 176

6.2.1 “布尔”运算的类型 176

6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑 178

6.3 实例制作——古建筑效果图 180

6.4 创建放样对象 180

6.4.1 创建放样对象 180

6.4.2 使用多个截面图形进行放样 182

6.4.3 编辑放样对象 183

6.4.4 放样对象的子对象 190

6.5 实例制作——壁炉效果图 193

第7章 创建摄影机 195

7.1 摄影机的特征 195

7.1.1 焦距 195

7.1.2 视角 195

7.2 创建不同种类的摄影机 195

7.2.1 目标摄影机 196

7.2.2 自由摄影机 197

7.3 设置摄影机 197

7.3.1 多过程景深 202

7.3.2 多过程运动模糊 205

第8章 创建动画 208

8.1 动画基本知识 208

8.1.1 动画的概念 208

8.1.2 动画的帧和时间 209

8.2 设置和控制动画 210

8.2.1 设置简单动画 210

8.2.2 控制动画 214

8.2.3 设置关键点过滤器 216

8.2.4 设置关键点切线 219

8.2.5 “时间配置”对话框 220

8.3 轨迹视图窗口 226

8.3.1 使用“轨迹视图”窗口编辑动画 227

8.3.2 认识功能曲线 231

8.3.3 循环运动 236

8.3.4 设置可视轨迹 242

返回顶部