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动画运动规律
动画运动规律

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:周智娴编著
  • 出 版 社:南京:江苏科学技术出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787534569111
  • 页数:146 页
图书介绍:高等院校数字影视动画游戏专业系列教材,力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。
《动画运动规律》目录

第1章 动画的概念 1

1.1 动画的定义 1

1.2 动画的起源 1

1.3 动画的分类 2

1.3.1 按作品的使用介质和表现手段分类 2

1.3.2 按作品传播的媒体分类 2

1.4 二维动画片与三维动画片制作流程上的区别 3

1.4.1 动画片的前期创意 3

1.4.2 动画片的中期设计 3

1.4.3 动画片的后期制作 4

思考与实践 4

第2章 动画制作的基本要素 5

2.1 动画师在动画设计中的作用 5

2.2 动画师的职责与分工 5

2.3 动画制作的工具 6

2.3.1 动画纸和定位尺 6

2.3.2 灯箱 6

2.3.3 铅笔和彩色铅笔 6

2.4 动画制作的顺序与步骤 6

2.5 动画制作中对线条的要求 7

2.5.1 动画线条的作用 7

2.5.2 动画线条的绘制要求 7

2.6 中割画法 9

2.6.1 直接中割画法 9

2.6.2 对位中割画法 10

2.7 简易动画的绘制方法 11

思考与实践 11

第3章 动画制作的基础知识 12

3.1 人体解剖结构的重要性 12

3.1.1 人体的骨骼和肌肉 12

3.1.2 人体的骨架 13

3.2 透视中的人体运动结构 15

3.2.1 认识空间中的人体 15

3.2.2 掌握透视形体的大小变化 15

3.2.3 深度空间中的人体运动形态 16

3.2.4 关节是圆心,肢体是半径 17

3.2.5 运动人体的重叠起稿法 17

3.2.6 人体与环境的透视统一 18

3.3 人物头部、手足部的结构和动作 20

3.3.1 人物头部的基本结构和运动 20

3.3.2 人物手部、足部的基本结构和运动 22

思考与实践 30

第4章 物体运动的基本原理 31

4.1 动画中运动的多种形式 31

4.2 力的产生和力的作用 31

4.3 弹性运动 32

4.4 惯性运动 33

4.5 跟随运动 34

4.6 复合运动 35

4.7 动作的预备、极限和缓冲 36

4.8 动作的夸张与变形 44

4.8.1 形态的夸张 44

4.8.2 速度的夸张 44

4.8.3 情绪的夸张 45

4.9 曲线运动的类型和运用 46

4.9.1 弧形曲线运动 46

4.9.2 波浪形曲线运动 47

4.9.3 S形曲线运动 48

4.9.4 曲线运动的设计要领 50

思考与实践 50

第5章 运动时间与节奏的掌控 51

5.1 距离与速度的关系 51

5.1.1 距离与速度 51

5.1.2 认识摄影表 51

5.2 时间与动画张数的关联 53

5.3 匀速运动、加速运动和减速运动 53

5.3.1 三种不同速度的运动方式 53

5.3.2 辨别速度轨目 54

5.4 时间与节奏的掌握 54

思考与实践 54

第6章 人物运动的规律 55

6.1 人体关节的主导作用 55

6.1.1 力量通过人体的关节传递 55

6.1.2 人体腰背发力的作用 56

6.2 人物走路的运动规律 58

6.2.1 走路的基本形态和规律 58

6.2.2 人物走路的常规节奏 61

6.2.3 人物原地循环走路 62

6.2.4 走路时手臂和脚的动作 63

6.2.5 人物透视走路 63

6.3 人物跑步的运动规律 71

6.3.1 跑步时腿部的位置与画法 72

6.3.2 人物跑步的一般节奏 73

6.3.3 人物原地循环跑步 73

6.3.4 人物透视跑步 76

6.4 人物的跳跃动作 81

6.5 人物的口型、眨眼和表情 82

6.5.1 人物的口型 82

6.5.2 人物的眨眼 83

6.5.3 人物的表情 84

思考与实践 84

第7章 动物的运动规律 85

7.1 四脚类动物 85

7.1.1 四脚类动物结构特征的共性 85

7.1.2 四脚类动物四肢结构的比较 86

7.1.3 四脚类动物的行走动作 87

7.1.4 四脚类动物的奔跑动作 96

7.1.5 四脚类动物的慢跑、跳跃和快走动作 106

7.2 禽类动物 111

7.2.1 飞禽 111

7.2.2 家禽 115

7.3 鱼类动物 116

7.4 昆虫类动物 117

7.4.1 飞行类昆虫 117

7.4.2 爬行类昆虫 117

7.4.3 蹦跳类昆虫 118

7.5 两栖类动物 118

7.5.1 有足两栖类动物 118

7.5.2 无足两栖类动物 118

思考与实践 118

第8章 自然现象的运动规律 119

8.1 火的运动规律 119

8.1.1 小火苗的画法 120

8.1.2 较大的火的画法 120

8.1.3 大火的画法 120

8.2 风的表现方法 122

8.2.1 流线表现法 122

8.2.2 运动曲线表现法 123

8.3 烟的运动规律 124

8.3.1 浓烟的画法 124

8.3.2 轻烟的画法 127

8.3.3 其他烟的动画表现形式 127

8.3.4 爆炸的表现 128

8.4 水的运动规律 133

8.4.1 水滴 134

8.4.2 水花 135

8.4.3 水波 137

8.4.4 水浪 138

8.5 雨、雪与雷电的表现方法 142

8.5.1 雨的分层方法 142

8.5.2 雪的分层画法 142

8.5.3 闪电和光效的表现 143

思考与实践 145

主要参考文献 146

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