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3ds Max 2010基础教程
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3ds Max 2010基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵卫东主编
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787560844428
  • 页数:225 页
图书介绍:本书作为快速入门的基础教程用书,注重实用与高效。力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds Max2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等内容构成。
《3ds Max 2010基础教程》目录

第1章 快速浏览 1

1.1 概述 1

1.2 软件界面 2

1.3 快速浏览 9

第2章 几何体建模 21

2.1 标准基本体 21

2.2 扩展基本体 27

2.3 创建建筑对象 37

2.4 编辑修改几何体对象 41

第3章 选择与变换 46

3.1 选择对象 46

3.2 对象变换 51

3.3 复制对象 58

第4章 图形建模 66

4.1 创建图形 66

4.2 图形的渲染与插值特性 72

4.3 二维图形生成三维对象 73

4.4 编辑二维图形 77

第5章 修改器 84

5.1 “修改器”面板概述 84

5.2 修改器堆栈 87

5.3 常用的修改器 91

5.4 选择和编辑次级对象 97

第6章 复合建模 103

6.1 布尔 103

6.2 放样 106

6.3 多边形建模 121

第7章 材质编辑器 128

7.1 材质编辑器 128

7.2 标准材质的基本参数 133

7.3 标准材质的扩展参数 138

7.4 使用材质 139

7.5 材质/贴图浏览器 142

第8章 贴图 149

8.1 贴图类型 149

8.2 “贴图”卷展栏 152

8.3 贴图坐标 163

8.4 复合材质 168

第9章 摄影机、灯光及渲染 175

9.1 摄影机 175

9.2 灯光 179

9.3 渲染 188

第10章 基础动画技术 193

10.1 动画的概念 193

10.2 创建小球 194

10.3 制作球体的位置动画 195

10.4 制作球体的缩放动画 199

10.5 让球体沿着路径弹跳 204

10.6 为动画配音 207

第11章 粒子系统及特效 210

11.1 粒子系统 210

11.2 空间扭曲 214

11.3 渲染、特效 217

参考文献 225

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