动画行销学PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:齐骥著
- 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787565700668
- 页数:292 页
第一章 世界动画的基本格局 1
第一节 二元局面初步形成 3
一、发达国家塑造经济引擎 3
二、发展中国家越界式突围 4
三、中国动画产业蓄势待发 6
第二节 区域格局逐渐凸显 7
一、全球动画市场百舸争流 7
二、第三世界动画迎来黎明 8
三、亚太动画寻求战略突破 9
第三节 产业融合不断深化 10
一、关联层级进行业内整合 11
二、关联行业加强产业融合 11
三、跨行业融合走向深水区 12
第四节 资本运作日益频繁 13
一、国内市场文化资本开闸 13
二、国际市场资本运作频繁 16
第五节 经典模式延续创新 17
一、传统模式的经典性延续 17
二、新兴模式的颠覆性开拓 18
第六节 人才瓶颈亟须破题 19
一、多元教育路径呼之欲出 20
二、高校成为人才培养摇篮 21
三、长效培养机制形成共识 23
第七节 内容为王趋于共识 24
一、内容创作决定竞争力 24
二、民族元素提供创作素材 25
第八节 技术先机抢滩市场 26
一、技术创新带来动画蜕变 26
二、警惕过度技术化双刃剑 28
第九节 生产方式两极分化 29
一、开启成本的两极化时代 30
二、攻坚动画市场的长尾区 32
第十节 明黄一代主导消费 33
一、市场需求催生产业空间 33
二、未来消费群体逐渐壮大 35
第二章 中国动画的二元博弈 37
第一节 数量与质量 39
一、动画市场的失灵与失衡 39
二、数量与质量博弈的症结 41
第二节 文化资源和产业开发 43
一、文化资源的产业转化 44
二、文化资源的二元悖论 46
第三节 市场占领和心灵驾驭 48
一、摆脱低龄消费者桎梏 48
二、多角度看待荧屏配额 49
第四节 政府主导和市场主导 51
一、认识市场失灵与政府调控 52
二、平衡市场与政府资源配置 53
第五节 全国动员和区域分工 55
一、产业分布趋于地理集中 55
二、动画地图难以全国平衡 56
第六节 民营企业和名牌战略 57
一、品牌是企业的生命线 58
二、知名品牌十年磨一剑 60
第七节 园区热潮和投机心态 62
一、园区投资热潮涌动 62
二、园区演进模式评价 63
第八节 模式困惑与中国道路 66
一、加工企业转向自主原创 67
二、高新技术企业投身动画 68
三、制造加工企业转身动画 69
第九节 大学激增和人才困境 70
一、学科发展与市场变化同在 71
二、培养方式与新型业态断档 72
三、市场缺口与行业泡沫并存 73
四、普及教育与学术升级脱节 74
第十节 本土文化与普世价值 74
一、本土的外包装与刻板的模仿性 75
二、普世价值近视与商品属性忽视 77
三、走出去的迫切与如何走的困惑 78
第三章 动画行销的机缘和基础 83
第一节 动画行销的时代背景 85
一、跃入国家战略规划 86
二、协同文化产业发展 89
三、启动动画项目建设 93
第二节 动画行销的体制环境 94
一、依托时代变革 95
二、形成集群优势 97
三、深化资本力量 98
四、强调人才孵化 100
第三节 动画行销的现实基础 101
一、产业集群主动式竞合 101
二、突破集群发展的瓶颈 105
三、发展方式全景观转变 107
四、国际战略多角度突破 116
第四章 动画行销的多元化形态 125
第一节 电视动画加速创新形式 127
一、制作水平瞄准国际化标杆 128
二、素材选取面向本土化资源 129
三、资源融合趋势越来越明显 130
第二节 电影动画迎来跨越发展 132
一、动画电影产业生态越来越成熟 133
二、动画电影营销宣传步入整合期 135
三、动画电影的技术融合黏度加强 139
第三节 媒介创新互动继续深化 141
一、新媒体动画在动态更新中扩张 142
二、动画业态之间的互动日趋活跃 144
第四节 主题公园在融合中突围 149
一、主题公园模式的追崇与反思 150
二、主题化创意再造与城市更新 154
三、复合式动画主题游关联发展 158
第五节 大型活动成为创意引擎 162
一、从“晴雨表”到“助推器” 162
二、提升城市文化竞争力 164
三、塑造战略产业新棋局 166
第五章 动画行销的要素与规律 171
第一节 动画市场的资源配置 173
一、动画生产的市场化 173
二、动画流通的贸易化 175
第二节 动画市场的要素驱动 177
一、政治要素的决定性作用 178
二、经济要素的基础性作用 180
三、文化要素的导向性作用 182
四、技术要素的驱动性作用 186
第三节 动画市场的行销法则 189
一、产品组合的横纵演绎 189
二、行销渠道的多元开拓 191
三、版权制度的不断完善 195
第六章 动画行销的应用性解读 201
第一节 以免费午餐的名义 204
一、植入式营销趋于井喷 204
二、为怀旧情结自觉埋单 205
三、潜移默化的文化渗透 206
第二节 艺术的技术化诠释 207
一、涵育文化和科技积淀 208
二、高投入打造精湛细节 208
三、人性化诠释普世价值 209
四、充分驾驭技术工具 210
第三节 经典之作卷土重来 210
一、经典文本的动画改编 211
二、经典动画的技术再创 212
三、经典作品的持续推新 214
第四节 资本市场纵横捭阖 216
一、集团形式的资本重组 217
二、上市平台的股权融资 218
第五节 开拓儿童营销蓝海 220
一、瞄准市场开发空白点 221
二、选准受众群量体裁衣 223
三、对准儿童产业的金矿 224
第六节 创造市场消费热点 225
一、设计文化消费亮点 225
二、创新文化消费形式 226
三、创造文化消费需求 227
第七节 驾驭市场消费规律 227
一、消费需求激发市场潜能 228
二、技术平台提供运营保障 228
三、低门槛准入获取认同性 229
第八节 中国式营销的开拓 230
一、本土化的内容包装 230
二、扶持性的政策环境 230
三、品牌化的链条塑造 231
第七章 动画行销的政策需求 233
第一节 国际语境下的动画产业政策 235
一、支柱产业的政府推动 236
二、特殊环境的战略选择 238
三、版权政策的保驾护航 250
第二节 文化产业棋局下的动画新政 253
一、动画政策的历史性革新 254
二、荧屏配额政策的二象性 259
三、对外贸易政策的球土化 265
四、金融财税政策的杠杆性 268
五、区域优惠政策的广普性 271
六、可持续政策的配套性 279
第三节 动画政策未来的重点和方向 282
一、适应动画消费的配套政策 282
二、适应动画教育的配套政策 283
三、着眼未来的产业配套政策 285
四、设计动画产业的振兴规划 287
参考文献 289
后记 291
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《动画艺术创作》森文等 2012
- 《动画造型设计》李岩著 2020
- 《动画动态造型 第2版》陈静晗 2017
- 《3D动画电影研究 本体理论与文化表征 新艺述》孙振涛 2019
- 《ADOBE ANIMATE CC (FLASH)动画设计与制作案例教程》于瑞玲编著 2020
- 《微机图形动画设计软件使用大全》廖彬山主编 1994
- 《三维动画短片制作项目教程》唐学军主编;李远惦副主编 2019
- 《少城轶事》马骥著 2010
- 《欧洲文化简史》邵嘉骥著 2013
- 《住在电影里 电影空间建筑 1》崔骥著 2013
- 《三环论 构建农村教育新体系》赵家骥著 1994
- 《高等代数与解析几何 第3版》孟道骥著 2014
- 《人文假设》毛腾骥著 2014
- 《高等代数与解析几何 第3版》孟道骥著 2014
- 《徽州传统村落社会 许村》许骥著 2013
- 《Web应用程序开发技术》姚骥著 2009
- 《美国华侨史》刘伯骥著 1982
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019