当前位置:首页 > 工业技术
边做边学  After Effects CS3影视后期合成案例教程
边做边学  After Effects CS3影视后期合成案例教程

边做边学 After Effects CS3影视后期合成案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王世宏主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115240125
  • 页数:234 页
图书介绍:本书主要介绍After Effects CS3的影视后期合成制作,内容包括图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出等。
《边做边学 After Effects CS3影视后期合成案例教程》目录

第1章 初识After Effects CS 3

1.1 操作界面 1

1.1.1 【操作目的】 1

1.1.2 【操作步骤】 1

1.1.3 【相关工具】 3

1.菜单栏 3

2.项目面板 3

3.工具面板 3

4.合成窗口 3

5.时间控制面板 4

1.2 软件相关的基础知识 4

1.2.1 【操作目的】 4

1.2.2 【操作步骤】 4

1.2.3 【相关工具】 5

1.模拟化与数字化 5

2.逐行扫描与隔行扫描 6

3.播放制式 6

4.像素比 6

5.分辨率 7

6.帧速率 7

7.安全框 8

8.抗抖动的场 8

9.运动模糊 9

10.帧融合 9

11.抗锯齿 10

1.3 文件格式以及视频的输出 10

1.3.1 【操作目的】 10

1.3.2 【操作步骤】 11

1.3.3 【相关工具】 13

1.常用图形图像文件格式 13

2.常用视频压缩编码格式 14

3.常用音频压缩编码格式 15

4.视频输出的设置 17

5.视频文件的打包设置 17

第2章 图层的应用 18

2.1 飞舞组合字 18

2.1.1 【操作目的】 18

2.1.2 【操作步骤】 18

1.输入文字 18

2.添加关键帧动画 19

3.添加立体效果 20

2.1.3 【相关工具】 21

1.理解图层的概念 21

2.将素材放置到“Timeline”(时间轴)上的多种方式 21

3.改变图层上下顺序 23

4.复制层和替换层 23

5.给层加标记 24

6.让层自动适合合成图像尺寸 26

7.层与层对齐和自动分布功能 26

2.1.4 【实战演练】——飞舞的雪花 27

2.2 可爱的瓢虫 28

2.2.1 【操作目的】 28

2.2.2 【操作步骤】 28

1.导入素材 28

2.编辑瓢虫动画 29

3.复制瓢虫 31

2.2.3 【相关工具】 32

1.了解层的5个基本变化属性 32

2.利用Position制作位置动画 36

3.加入Scale(缩放)动画 37

4.制作Rotation(旋转)动画 38

5.了解Anchor Point(轴心点)的功用 40

6.添加Opacity(不透明)动画 41

2.2.4 【实战演练】——走光文字 41

2.3 综合演练——运动的线条 42

2.4 综合演练——模拟电视开关机效果 43

第3章 制作蒙版动画 44

3.1 粒子文字 44

3.1.1 【操作目的】 44

3.1.2 【操作步骤】 44

1.输入文字 44

2.制作粒子 45

3.制作形状蒙版 47

3.1.3 【相关工具】 48

1.初步了解蒙版 48

2.使用蒙版设计图形 49

3.调整蒙版图形形状 50

4.蒙版的变换 51

5.应用多个蒙版 51

3.1.4 【实战演练】——爆炸文字 53

3.2 粒子破碎效果 54

3.2.1 【操作目的】 54

3.2.2 【操作步骤】 54

1.添加图形蒙版 54

2.制作粒子破碎动画 55

3.2.3 【相关工具】 57

1.编辑蒙版的多种方式 57

2.在时间轴面板中调整蒙版的属性 60

3.用蒙版制作动画 65

3.2.4 【实战演练】——音乐之星 68

3.3 综合演练——卡片翻转 68

3.4 综合演练——调色效果 69

第4章 应用时间轴制作特效 69

4.1 粒子汇集文字 70

4.1.1 【操作目的】 70

4.1.2 【操作步骤】 71

1.输入文字 71

2.添加文字特效 71

3.制作动画倒放效果 72

4.1.3 【相关工具】 73

1.使用时间轴控制速度 73

2.设置声音的时间轴属性 73

3.使用入点和出点控制面板 74

4.时间轴上的关键帧 74

5.颠倒时间 75

6.确定时间调整基准点 75

7.应用重置时间命令 75

8.重置时间的方法 76

4.1.4 【实战演练】——飞舞的小球 77

4.2 活泼的小蝌蚪 77

4.2.1 【操作目的】 77

4.2.2 【操作步骤】 78

1.导入文件并编辑动画蝌蚪 78

2.编辑复制层 80

4.2.3 【相关工具】 80

1.理解关键帧概念 80

2.关键帧自动记录器 80

3.添加关键帧 81

4.关键帧导航 81

5.选择关键帧 82

6.编辑关键帧 83

4.2.4 【实战演练】——花的世界 85

4.3 粒子云文字 85

4.3.1 【操作目的】 85

4.3.2 【操作步骤】 86

1.编辑文字 86

2.制作粒子云 86

3.编辑粒子云颜色 88

4.3.3 【相关工具】 89

1.初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 89

2.调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 92

3.图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 92

4.在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 93

5.设置时间插值运算方式的快捷按钮 94

4.3.4 【实战演练】——玫瑰花开 95

4.4 综合演练——水墨过渡效果 95

4.5 综合演练——都市节奏 96

第5章 创建文字和Paint绘图 96

5.1 打字效果 97

5.1.1 【操作目的】 97

5.1.2 【操作步骤】 98

1.编辑文本 98

2.制作打字文字效果 98

5.1.3 【相关工具】 100

1.文字工具 100

2.文字层 101

5.1.4 【实战演练】——水底文字 101

5.2 烟飘文字 102

5.2.1 【操作目的】 102

5.2.2 【操作步骤】 102

1.编辑文字特效 102

2.添加遮罩效果 104

5.2.3 【相关工具】 106

1.文字特效菜单 106

2.Basic Text滤镜特效 106

3.Numbers滤镜特效 107

4.Path Text滤镜特效 107

5.Timecode滤镜特效 108

5.2.4 【实战演练】——光效文字 108

5.3 手写字 109

5.3.1 【操作目的】 109

5.3.2 【操作步骤】 109

1.编辑文字 109

2.制作“古”字的第1笔画 110

3.制作“古”字的第2笔画 111

5.3.3 【相关工具】 112

1.Paint组件 112

2.Paint 113

3.Vector Paint 113

5.3.4 【实战演练】——运动模糊文字 113

5.4 综合演练——飞舞数字流 114

5.5 综合演练——中秋宣传海报 114

第6章 应用滤镜制作特效 114

6.1 精彩闪白 115

6.1.1 【操作目的】 115

6.1.2 【操作步骤】 116

1.导入素材 116

2.制作图像闪白 117

3.编辑文字 119

4.制作矩形遮罩 121

6.1.3 【相关工具】 122

1.初步了解滤镜 122

2.为图层赋予滤镜 122

3.调整、复制和移除滤镜 123

4.制作滤镜关键帧动画 125

5.Gaussian Blur滤镜 126

6.Directional Blur滤镜 127

7.Radial Blur滤镜 127

8.Fast Blur滤镜 128

9.Sharpen滤镜 128

6.1.4 【实战演练】——径向模糊 128

6.2 水墨效果 129

6.2.1 【操作目的】 129

6.2.2 【操作步骤】 129

1.导入并编辑素材 129

2.编辑“02”水墨效果 131

6.2.3 【相关工具】 132

1.Brightness & Contrast滤镜 132

2.Curves滤镜 133

3.Hue/Saturation滤镜 133

4.Color Balance滤镜 135

5.Levels滤镜 135

6.Lightning滤镜 136

7.Lens Flare滤镜 137

8.Cell Pattem滤镜 137

9.Checkerboard滤镜 138

10.Bulge滤镜 139

11.Comer Pin滤镜 139

12.Mesh Warp滤镜 140

13.Polar Coordinates滤镜 141

14.Displacement Map滤镜 141

15.Fractal Noise滤镜 142

16.Median滤镜 142

17.Remove Grain滤镜 143

6.2.4 【实战演练】——透视光芒 143

6.3 旋转光环 144

6.3.1 【操作目的】 144

6.3.2 【操作步骤】 144

1.制作多个形状 144

2.制作形状发光颜色 146

3.制作形状变形效果 147

4.制作旋转光环效果 148

6.3.3 【相关工具】 150

1.Foam滤镜 150

2.Emboss滤镜 153

3.Find Edges滤镜 153

4.Glow滤镜 153

5.Posterize滤镜 154

6.3.4 【实战演练】——气泡 155

6.4 综合演练——单色保留 155

6.5 综合演练——火烧效果 156

第7章 跟踪与表达式 157

7.1 单点跟踪 157

7.1.1 【操作目的】 157

7.1.2 【操作步骤】 157

1.制作跟踪点 157

2.编辑形状 160

7.1.3 【相关工具】 161

1.单点跟踪 161

2.多点跟踪 162

7.1.4 【实战演练】——四点跟踪 163

7.2 放大镜效果 163

7.2.1 【操作目的】 163

7.2.2 【操作步骤】 164

1.导入图片 164

2.制作放大效果 164

7.2.3 【相关工具】 166

1.创建表达式 166

2.编写表达式 167

7.2.4 【实战演练】——美丽蝴蝶 168

7.3 综合演练——跟踪汽车运动 168

7.4 综合演练——跟踪对象运动 168

第8章 抠像 169

8.1 抠像效果 169

8.1.1 【操作目的】 169

8.1.2 【操作步骤】 169

8.1.3 【相关工具】 171

1.Color Difference Key 171

2.Color Key 172

3.Color Range 173

4.Difference Matte 173

5.Extract 174

6.Inner/Outer Key 174

7.Linear Color Key 174

8.Luma Key 175

9.Spill Suppressor 176

8.1.4 【实战演练】——魅力女人 176

8.2 外挂抠像 177

8.2.1 【操作目的】 177

8.2.2 【操作步骤】 177

8.2.3 【相关工具】 178

1.外挂抠像 178

2.Keylight 178

8.2.4 【实战演练】——快乐假期 179

8.3 综合演练——怀旧照片 179

8.4 综合演练——个性写真 180

第9章 添加声音特效 181

9.1 为传统节目添加背景音乐 181

9.1.1 【操作目的】 181

9.1.2 【操作步骤】 181

9.1.3 【相关工具】 183

1.将声音导入影片 183

2.声音的监听 183

3.声音长度的缩放 183

4.声音的淡入淡出 184

9.1.4 【实战演练】——为楼房宣传片添加背景音乐 185

9.2 为视频添加背景音乐 185

9.2.1 【操作目的】 185

9.2.2 【操作步骤】 186

9.2.3 【相关工具】 188

1.将声音导入影片 188

2.声音的倒放 188

3.低音和高音 188

4.声音的延迟 188

5.卷边和合唱 188

6.高通、低通滤波 189

7.声音调节器 189

9.2.4 【实战演练】——为四季过渡添加背景音乐 189

9.3 综合演练——为公益宣传片添加背景音乐 190

9.4 综合演练——为科技在线片头添加声音特效 190

第10章 制作三维合成特效 190

10.1 三维空间 191

10.1.1 【操作目的】 191

10.1.2 【操作步骤】 192

1.编辑文字 192

2.添加文字动画 195

3.制作空间效果 196

10.1.3 【相关工具】 200

1.三维合成 200

2.转换成三维层 200

3.变换三维层的位置属性 201

4.变换三维层的旋转属性 201

5.三维视图 203

6.多视图方式观测三维空间 204

7.坐标体系 206

8.三维层的材质属性 207

10.1.4 【实战演练】——空间发光字 208

10.2 彩色光芒 209

10.2.1 【操作目的】 209

10.2.2 【操作步骤】 209

1.制作渐变效果 209

2.制作发光效果 210

3.制作彩虹发光效果 212

4.编辑图片光芒效果 214

5.制作最终效果 218

10.2.3 【相关工具】 220

1.创建和设置摄像机 220

2.利用工具移动摄像机 221

3.摄像机和灯光的入点与出点 221

10.2.4 【实战演练】——空间文字 221

10.3 综合演练——另类光束 222

10.4 综合演练——冲击波 222

第11章 渲染与输出 223

11.1 渲染 223

11.1.1 渲染序列窗口 224

11.1.2 渲染属性设置 225

11.1.3 输出模式设置 228

11.1.4 渲染和输出的预置 230

11.1.5 编码和解码问题 230

11.2 输出 231

11.2.1 标准视频的输出方法 231

11.2.2 输出合成项目中的某一帧 231

11.2.3 输出序列图片 231

11.2.4 输出胶片文件 232

11.2.5 输出Flash格式文件 233

11.2.6 跨卷渲染 234

返回顶部