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3ds Max造型表现艺术
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓文华讯组织编写;崔勇斌,尹涛等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121125683
  • 页数:392 页
图书介绍:本书共分为13章,一个完整的产品实例为一章,每个案例的制作分为产品建模和产品渲染表现两个部分,并对制作过程中所用到的一些知识点进行了介绍。按照产品外形的特点划分可将本书案例分为基础案例、提高案例和专业案例等。前面的案例为基础案例,以引导为主,选取了一些造型比较简单的日常生活中的常见物品,使读者从简单的制作过程中了解3ds Max产品造型表现的流程,以及一些常用的基本工具的使用方法。
《3ds Max造型表现艺术》目录

3ds Max产品造型表现概述 1

一、3ds Max的功能与应用 2

二、3ds Max产品设计的工作流程 7

三、产品造型表现与设计的区别 13

四、掌握3ds Max软件的基本知识 14

第1章 掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现 17

1.1设计背景 18

1.2制作分析 18

1.3产品表现 18

1.3.1导入产品的三视图 19

1.3.2创建空气清新器模型 22

1.3.3空气清新器渲染表现 33

1.4知识点归纳 41

1.4.1可编辑多边形的子对象 41

1.4.2超级布尔运算 44

1.5本章小结 45

1.6扩展练习 46

第2章 圆润结构的创建技法——鼠标造型表现 47

2.1设计背景 48

2.2制作分析 48

2.3产品表现 49

2.3.1创建鼠标模型 49

2.3.2鼠标造型渲染表现 62

2.4知识点归纳 67

2.4.1二维图形 68

2.4.2使用多边形的操作命令对话框 75

2.4.3多边形的选择命令 76

2.5本章总结 78

2.6扩展练习 78

第3章 在简单中体现细节——液晶电视造型表现 79

3.1设计背景 80

3.2制作分析 80

3.3产品表现 81

3.3.1创建液晶电视模型 81

3.3.2液晶电视渲染表现 95

3.4知识点归纳 100

3.4.1执行平滑修改器 100

3.4.2执行车削修改器 104

3.5本章小结 106

3.6扩展练习 106

第4章 熟悉多边形的子对象编辑——打火机造型表现 107

4.1设计背景 108

4.2制作分析 108

4.3产品表现 108

4.3.1创建打火机模型 108

4.3.2打火机渲染表现 122

4.4知识点归纳 128

4.4.1使用挤出和倒角修改器 128

4.4.2使用壳修改器 129

4.4.3多边形顶点子对象的编辑命令 131

4.4.4边子对象的编辑命令 133

4.4.5多边形子对象的编辑命令 135

4.5本章小节 140

4.6扩展练习 140

第5章 灵活运用对象的复制——手表造型表现 141

5.1设计背景 142

5.2制作分析 142

5.3产品表现 142

5.3.1制作手表模型 142

5.3.2手表造型渲染表现 154

5.4知识点归纳 162

5.4.1使用弯曲修改器 162

5.4.2使用【Shift】键复制对象 163

5.5本章总结 164

5.6扩展练习 164

第6章 展现极致细节——照相机造型表现 165

6.1设计背景 166

6.2制作分析 166

6.3产品表现 166

6.3.1创建照相机模型 166

6.3.2照相机渲染表现 204

6.4知识点归纳 220

6.4.1路径变形修改器 220

6.4.2在对象上制作带有倒角的圆孔 222

6.5本章小节 224

6.6扩展练习 224

第7章 制作平板结构——手机模型表现 225

7.1设计背景 226

7.2制作分析 226

7.3产品表现 226

7.3.1手机正面部分的制作 227

7.3.2手机侧面部分的制作 233

7.3.3手机背面的制作 236

7.3.4键盘部分的制作 240

7.4知识点归纳 245

7.4.1使用FFD(自由形式变形)修改器 245

7.4.2使用倒角剖面修改器 247

7.4.3使用Loft(放样)工具 248

7.5手机造型渲染表现 250

7.6本章总结 260

7.7扩展练习 260

第8章 基本几何体的应用——遥控飞机造型 261

8.1设计背景 262

8.2制作分析 262

8.3产品表现 262

8.3.1遥控飞机模型的创建 262

8.3.2遥控飞机渲染表现 284

8.4知识归纳 290

8.5本章总结 292

8.6扩展练习 292

第9章 分步制作产品结构——AK-47步枪造型 293

9.1设计背景 294

9.2制作分析 294

9.3产品表现 294

9.3.1 AK-47步枪模型的创建 294

9.3.2 AK-47步枪的渲染表现 329

9.4知识点归纳 338

9.4.1使用镜像工具修改对象 338

9.4.2对称修改器的使用 339

9.5本章总结 340

9.6扩展练习 340

第10章 展示一个大型的产品——汽车造型表现 341

10.1设计背景 342

10.2制作分析 342

10.3产品表现 342

10.3.1汽车模型的创建 342

10.3.2汽车模型的渲染表现 377

10.4知识点归纳 389

10.4.1间隔工具的使用 390

10.4.2切割器的使用 391

10.5本章小结 392

10.6扩展练习 392

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