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造型设计完美风暴  Rhino 4.0完全实例教程
造型设计完美风暴  Rhino 4.0完全实例教程

造型设计完美风暴 Rhino 4.0完全实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶德辉,刘伟元编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030287984
  • 页数:400 页
图书介绍:本书内容提要和特点本书立足于工业设计,主要讲述了利用Rhino软件来进行三维建模的方法,其中书的大部分篇幅都是采用实例的方式来讲解如何用Rhino软件来对各种不同的产品进行建模,后面部分主要讲述了如何把Rhino建出来的模型渲染出真实的产品效果来。全书讲述了计算机辅助三维建模的相关知识。
《造型设计完美风暴 Rhino 4.0完全实例教程》目录

第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计 17

1.1 计算机辅助工业设计的发展情况 18

1.1.1 计算机辅助工业设计内涵 18

1.1.2 计算机辅助工业设计技术发展状况 18

1.2 Rhino软件及应用 19

1.2.1 Rhino软件概述 19

1.2.2 Rhino的特点 20

1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用 20

1.3 Rhino 4.0基本应用讲解 20

1.3.1 常规属性设置 21

1.3.2 基本操作 24

1.3.3 变换面板的其他操作 35

1.3.4 点编辑 44

1.3.5 综合分析操作 50

1.4 本章小结 54

第2章 分叉形曲面产品建模 55

2.1 户外音乐摇椅产品建模 56

产品介绍 56

建模思路分析 57

制作流程分析 57

2.1.1 主体部分建模 57

Step 01 主体部分曲线绘制 58

Step 02 主体模型创建 58

Step 03 画线细节调整 60

Step 04 主体双轨放样 62

Step 05 底部细节调整 64

Step 06 中间部分处理 65

Step 07 中间部分补面 68

Step 08 上部造型处理 71

Step 09 头部和主体融合 75

Step 10 图层编排 78

2.1.2 音乐播放器部分建模 79

Step 01 画出播放器轮廓 79

Step 02 处理中间鼓出部分 81

Step 03 刻画左边3个小圆形状部分 83

Step 04 建出缝隙 85

Step 05 主体音乐插孔画线 86

Step 06 做缝隙 89

Step 07 中间喇叭部分建模 90

Step 08 处理喇叭部分细节 92

Step 09 主体弯曲处理 94

2.1.3 拉手部分建模 96

Step 01 逐渐连接座椅部分画线 96

Step 02 接头部分建模 97

Step 03 下部连接接头建模 98

Step 04 处理连接把手主体 99

Step 05 编辑连接部分造型 102

Step 06 形状调点操作 105

Step 07 处理下半部分 106

Step 08 处理连接部分的融合 111

Step 09 处理拉手的下半部分 112

Step 10 接头附件建模 114

2.1.4 中间凳子部分建模 115

Step 01 凳子主体建模 116

Step 02 凳子表面形状处理 117

Step 03 中间挖洞处理 118

Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条 119

Step 05 通过线条建构放样曲面 121

Step 06 处理连接 122

Step 07 两部分镜像和细节处理 123

2.2 锯子产品建模 124

产品介绍 125

建模思路分析 125

制作流程分析 125

2.2.1 主体部分建模 126

Step 01 利用背景图画线 126

Step 02 利用曲线拉伸曲面 128

Step 03 黑色塑料部分建模 129

Step 04 锯子头部建模 130

Step 05 锯子头部结合处建模 133

Step 06 头部细节调整 135

2.2.2 把手部分建模 136

Step 01 曲线绘制 136

Step 02 把手大体形状建模 138

Step 03 切割出大形 138

Step 04 封闭出切割面 139

Step 05 构建中间拉手部分 140

Step 06 接头处处理 142

2.2.3 把手细节处理 143

Step 01 把手左下部分处理 143

Step 02 继续处理细节 143

Step 03 做管子倒角 144

Step 04 把手表面凹凸处理 145

Step 05 把手中间部分的凹凸处理 146

Step 06 把手右边上部的凹陷处理 147

Step 07 把手下面部分的凹陷处理 149

Step 08 倒角细节处理 150

Step 09 曲柄部分处理 150

2.3 本章小结 151

第3章 圆柱形主体曲面产品建模 152

3.1 家用普及型机器人产品建模 153

产品介绍 153

建模思路分析 154

制作流程分析 154

3.1.1 主体建模 154

Step 01 主体建模操作 154

Step 02 顶部凹陷细节操作 156

Step 03 分离面操作 157

Step 04 缝隙细节处理 158

Step 05 监控口建模 160

3.1.2 背部建模 161

Step 01 切割侧面形状 161

Step 02 构建双轨曲面 161

Step 03 放样曲面 162

Step 04 处理连接处上部细节 163

Step 05 两边圆孔细节处理 164

Step 06 侧面凹陷细节建模 165

Step 07 中间圆形凹陷部分处理 166

Step 08 出风口细节调节 167

Step 09 镜像复制处理细节 168

Step 10 装饰形凸起画线操作 169

Step 11 融合出凹陷曲面 170

Step 12 下部缝隙处理 171

Step 13 继续处理缝隙细节 172

Step 14 底部缝隙细节处理 173

3.1.3 头部建模 174

Step 01 头部曲线绘制 174

Step 02 头部曲面建模 175

Step 03 封闭前部曲面 176

Step 04 顶部凸起建模 176

Step 05 头部缝隙制作 177

Step 06 继续做缝隙处理 178

Step 07 脖子部分建模 179

3.2 电热水壶产品建模 180

产品介绍 180

建模思路分析 180

制作流程分析 181

3.2.1 建模前的准备工作 181

3.2.2 水壶主体画线操作 183

Step 01 主体画线操作 183

Step 02 修改成空间曲线 184

Step 03 绘制底部曲线 185

Step 04 绘制壶身曲线 186

3.2.3 壶的主体建面操作 188

3.2.4 壶盖和把手建模 188

Step 01 绘制上部曲线并做融合 188

Step 02 绘制凸起断面线 190

Step 03 顶部曲面建模 193

3.2.5 壶身和把手连接部分制作 194

Step 01 切割把手大体形状 194

Step 02 绘制把手轮廓线 194

Step 03 网格建面操作 195

3.2.6 壶身后面凸出部分建模 196

Step 01 绘制大体侧面轮廓线 196

Step 02 正面轮廓处理 197

Step 03 切割处理 197

Step 04 构建网格面 198

Step 05 做管子倒角 198

3.2.7 底座部分建模 199

Step 01 底座部分画线 199

Step 02 底座建模操作 200

3.2.8 完善壶身主体细节 200

Step 01 封闭底面 200

Step 02 构建壶盖形状曲线 200

Step 03 创建圆柱体按钮形状 201

Step 04 防滑槽细节 203

Step 05 按钮下部缝隙处理 203

Step 06 调整下面小旋钮细节 204

Step 07 把手尾端处理 206

3.2.9 观水窗的制作 208

Step 01 观水窗线条绘制 208

Step 02 分离曲面并做倒角缝隙 208

3.3 本章小结 209

第4章 凹陷曲面产品建模 210

4.1 吸尘器产品建模 211

产品介绍 211

建模思路分析 212

制作流程分析 212

4.1.1 基本主体建模 212

Step 01 主体侧面画线操作 212

Step 02 主体正面画线操作 213

Step 03 绘制后部和底部曲线 214

Step 04 四周曲面建模 215

Step 05 处理底部曲面 216

Step 06 上部小曲面操作 217

Step 07 后部小曲面建模 218

Step 08 构建左右小曲面 219

Step 09 顶部弧面处理 219

4.1.2 顶部凹陷处理 220

Step 01 绘制切口轮廓线 220

Step 02 凹陷部分建面 222

Step 03 处理拉手接头部分 223

Step 04 做倒角 225

4.1.3 把手处理 226

Step 01 切割处理 226

Step 02 绘制把手轮廓线 226

Step 03 把手大体曲面建模 227

Step 04 绘制把手外侧面曲线 228

Step 05 利用绘制曲线建面 230

Step 06 把手下部建面 231

Step 07 右边插孔部分处理 231

4.1.4 轮子部分建模 232

Step 01 绘制轮子大形 232

Step 02 做轮子外鼓出曲面 233

Step 03 做轮子表面分割 233

Step 04 做轮子细节 234

Step 05 做轮子中间部分圆形凹陷 236

4.1.5 其他细节部分处理 236

Step 01 处理侧面突出部分 236

Step 02 处理尾部细节 237

Step 03 处理尾部的顶面旋钮 238

Step 04 处理尾部插管 240

Step 05 做尾部渐消面 241

4.1.6 总体倒角操作 242

Step 01 设置模型图层 242

Step 02 对上部分做倒角 243

Step 03 处理中间部分 243

Step 04 处理前部黄色部分细节 244

Step 05 处理倒角细节 244

Step 06 把手部分处理 244

Step 07 把手上部细节处理 245

Step 08 处理两边凸起和尾部倒角 246

4.2 Logear无线会议专用鼠标建模 248

产品介绍 248

建模思路分析 248

制作流程分析 249

4.2.1 空间曲线制作 249

Step 01 利用背景图画线 249

Step 02 画空间线 251

Step 03 画底部空间线 252

Step 04 曲线优化 252

Step 05 绘制中间部分空间线 253

Step 06 做前部椭圆形曲线 255

Step 07 绘制顶部轮廓和截面曲线 256

4.2.2 鼠标主体两个面的制作 257

Step 01 整体建面操作 257

Step 02 绘制切割用的曲线 258

Step 03 构建前段封闭小曲面 259

Step 04 建构补面 261

4.2.3 轨迹球部分制作 261

Step 01 轨迹球画线 261

Step 02 绘制连接部分曲面 262

Step 03 绘制出轨迹球 264

4.2.4 面之间衔接处的处理 264

Step 01 倒角细节处理 264

Step 02 上部模拟倒角 265

Step 03 封闭前端曲面 266

4.2.5 上下按钮的制作 267

Step 01 补底部小面 267

Step 02 画线操作 267

Step 03 拉伸实体做分离 270

4.2.6 尾端电池盖和螺钉孔的制作 271

Step 01 尾部封口曲面建模 271

Step 02 红外线指示灯部分建模 272

Step 03 孔的布尔运算 272

4.2.7 鼠标分模线的模拟制作 274

Step 01 电池盖分模线制作 274

Step 02 红外线指示器分模线细节 276

Step 03 处理其他细节 278

4.3 本章小结 279

第5章 表面多凹凸细节产品建模 280

5.1 电钻产品建模 281

产品介绍 281

建模思路分析 282

制作流程分析 282

5.1.1 基本主体建模 282

Step 01 侧面画线操作 283

Step 02 上部圆筒状物体建模 284

Step 03 手柄部分建模 285

Step 04 两个部分的融合 286

Step 05 弯曲结合部分曲面处理 287

Step 06 底座部分处理 291

Step 07 钻头部分处理 294

5.1.2 细节部分建模 295

Step 01 侧面鼓出部分处理 295

Step 02 鼓出部分内部建模 298

Step 03 下部凹陷部分处理 299

Step 04 处理凹陷的鼓出部分 300

5.1.3 分型和尾部处理 302

Step 01 上部整体分离操作 302

Step 02 处理尾部造型 303

Step 03 处理上部中间凹陷部分 303

Step 04 处理凹陷部分三角形分离面 305

Step 05 凹陷面细节处理 306

Step 06 上部椭圆形细节处理 307

5.1.4 手柄部分细节处理 309

Step 01 弯曲结合处细节处理 309

Step 02 构建双轨凹陷面 310

Step 03 重新建面操作 311

Step 04 按钮建模 311

5.1.5 底部细节处理 312

Step 01 底部上端缝隙处理 312

Step 02 底部侧面鼓出部分建模 313

Step 03 鼓出部分细节处理 313

Step 04 基座左下部分大体形状处理 314

Step 05 细节处理 315

Step 06 底座细节处理 317

5.2 电动剃须刀产品建模 319

产品介绍 319

建模思路分析 319

制作流程分析 320

5.2.1 主体部分建模 320

Step 01 主体侧面轮廓线绘制 320

Step 02 截面线绘制 321

Step 03 主体建模和分离操作 323

Step 04 侧面凹凸处理 325

Step 05 处理正面把手的椭圆形凸起 326

Step 06 正面凹陷处理 330

5.2.2 顶部细节处理 332

Step 01 顶部基本形状建模 332

Step 02 圆形凹陷处理 334

Step 03 圆柱形凸起建模 335

Step 04 封闭表面 337

Step 05 中间连接部分处理 338

5.2.3 刀口部分处理 339

Step 01 3个刀口基座建模 339

Step 02 圆形刀口基本形状建模 341

Step 03 圆形刀口细节处理 343

5.2.4 底座建模 346

Step 01 基座主体建模 346

Step 02 做切割处理 348

Step 03 正面分割和封口操作 349

Step 04 后部突出部分处理 350

Step 05 突出部分电源插孔部分处理 352

Step 06 电源插孔细节 354

5.3 本章小结 355

第6章 Cinema 4D R11渲染实例 356

6.1 Cinema 4D R11软件介绍 357

6.2 户外家具产品的渲染 358

6.2.1 文件的导入和导出 358

6.2.2 场景的布置 362

6.2.3 材质的编辑 366

6.2.4 渲染 370

6.3 吸尘器产品的渲染 373

6.3.1 文件的导入和导出 373

6.3.2 材质的编辑 374

6.3.3 渲染 381

6.4 本章小结 383

第7章 V-ray for Rhino渲染实例 384

7.1 V-ray for Rhino渲染插件介绍 385

7.2 V-ray for Rhino面板调出 387

7.3 材质部分详解 388

7.3.1 Emissive layer(自发光层) 389

7.3.2 Reflection(反射层) 390

7.3.3 Diffuse(漫反射) 390

7.3.4 Refraction(折射) 391

7.3.5 Options(选项) 392

7.3.6 Maps(贴图) 392

7.4 水壶的渲染 394

7.5 电钻的渲染 398

7.6 本章小结 400

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