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Macromedia Flash MX 2004 中文版应用程序开发标准教程
Macromedia Flash MX 2004 中文版应用程序开发标准教程

Macromedia Flash MX 2004 中文版应用程序开发标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:Macromedia编译
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801724577
  • 页数:289 页
图书介绍:本书详细介绍了Macromedia公司的Flash MX 2004中文版的应用程序的开发环境和工具。
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《Macromedia Flash MX 2004 中文版应用程序开发标准教程》目录

第1单元 《Macromedia Flash MX 2004中文版应用程序开发标准教程》简介 1

1.1 关于课程 1

目录 1

1.2 课程结构 2

1.3 课程目标 3

1.4 课程预备知识 4

1.5 课程概述 4

演示1-1 查看“自行车旅游”应用程序 4

单元小结 5

第2单元 Macromedia Flash MX 2004界面简介 6

2.1 Macromedia Flash MX 2004简介 6

2.2 使用Flash MX 2004界面 7

2.2.1 “开始”页 7

演练2-1 创建新页面 8

2.2.2 文件格式 8

2.2.3 界面元素 9

演练2-2 操控面板 12

2.3 本课程中最常用的面板 13

2.3.1 属性检查器 13

2.3.2 工具栏 14

2.3.3 动作面板 15

演练2-3 发布简单的应用程序 16

2.4 发布Flash文档 17

2.4.1 发布文档 18

2.4.2 发布设置 19

演练2-4 在HTML页面中嵌入Flash应用程序 20

单元小结 21

实验2 保存面板设置和设置首选参数 22

单元复习 22

第3单元 使用屏幕进行设计 26

3.1 使用屏幕构建Flash应用程序 26

3.1.1 Flash幻灯片演示文稿 27

3.1.2 Flash表单应用程序屏幕 28

3.1.3 处理屏幕 29

演练3-1 处理屏幕 31

3.2 管理屏幕上的内容 33

3.2.1 在主屏幕上放置内容 34

3.2.2 在创作环境中隐藏屏幕内容 34

3.2.3 发布应用程序时使屏幕可见 36

3.2.4 通过屏幕使用继承 37

演练3-2 管理屏幕上的内容 38

单元小结 39

单元复习 40

实验3 创建表单应用程序屏幕 41

第4单元 添加和组织内容 42

4.1 导入图形 42

4.1.1 关于图形 42

4.1.2 Flash支持的图像格式 43

4.1.3 导入图形 44

4.1.4 使用“库”面板 44

演练4-1 导入图像 45

4.2 使用图层 46

4.2.1 在图层中组织应用程序 46

4.2.2 处理图层 47

演练4-2 创建图层和组织内容 49

4.3 添加Flash UI组件 51

4.3.1 组件类型 51

4.3.2 添加组件 52

4.3.3 修改组件 54

4.3.4 删除组件 55

4.3.5 使用ComboBox组件 55

演练4-3 填充静态ComboBox 56

单元小结 57

单元复习 58

实验4 向图层中导入图像 59

第5单元 连接到外部数据 61

5.1 了解动态内容 61

5.1.1 静态网页 62

5.1.2 动态SWF 62

5.1.3 动态数据源 63

5.1.4 数据交换的方法 64

5.2 了解XML 66

演练5-1 向现有XML文件中添加数据 67

5.3 Flash中的数据集成 68

5.4 使用XML数据连接组件 69

演练5-2 将数据绑定到XMLConnector组件 70

5.5 将结果绑定到ComboBox 72

演练5-3 将结果绑定到ComboBox 77

单元小结 79

单元复习 80

实验5 将检索的数据链接到组件 81

第6单元 构建简单的“丰富Internet应用程序” 86

6.1 了解“丰富Internet应用程序” 86

6.2 创建相关组件 87

演练6-1 在ComboBox中做出选择时填充TextArea 90

6.3 为组件做出初始选择 92

演练6-2 SWF启动时模拟选择 93

单元小结 93

实验6 实现数据下钻 94

单元复习 94

第7单元 动作脚本简介 99

7.1 动作脚本简介 99

7.1.1 了解面向对象术语的基础知识 100

7.1.2 使用动作脚本编辑器 102

演练7-1 在动作工具箱中查看术语 103

7.2 使用动作脚本的基本元素 105

7.2.1 分号 105

7.2.2 大括号 105

7.2.3 注释 106

7.2.4 区分大小写 106

7.2.5 trace() 107

7.2.6 检查语法 107

演练7- 2描绘字符串 108

7.3 在屏幕上添加代码 108

7.4 使用动作脚本填充TextArea 110

演练7-3 在TextArea中显示静态数据 111

7.5 在变量中存储数据 113

7.5.1 设定变量的数据类型 114

7.5.2 在变量中存储数字和字符串 115

演练7-4 在TextArea中显示变量值 115

单元小结 117

单元复习 117

实验7 在TextArea中放置变量值 118

第8单元 使用动作脚本处理组件 121

8.1 使用组件的方法、属性和事件 121

8.1.1 方法 121

8.1.2 属性 123

8.1.4 为组件编写事件处理函数 124

8.1.3 事件 124

8.2 从XMLConnector获取更多数据 125

演练8-1 在ComboBox中描绘所选项目的属性 126

8.3 处理UI组件上的用户事件 129

演练8-2 使用交互组件创建表单 130

单元小结 134

单元复习 135

实验8 构建简单的“丰富Internet应用程序” 135

第9单元 控制应用程序流 143

9.1 使用条件逻辑 143

9.2 使用组件和条件逻辑 144

演练9-1 和If语句一起使用RadioButton 147

9.3 使用else语句 149

演练9-2 使用if..else语句完成组件之间的交互 150

单元复习 159

单元小结 159

实验9 和组件一起使用条件逻辑 160

第10单元 在影片剪辑上执行拖放 163

10.1 影片剪辑简介 163

10.1.1 创建影片剪辑 164

10.1.2 命名影片剪辑实例 165

10.1.3 深入了解影片剪辑 165

演练10-1 创建影片剪辑 165

10.1.4 影片剪辑属性 167

10.1.5 影片剪辑的方法 168

10.1.6 影片剪辑深度 170

10.1.7 深度的含义 170

10.2 对影片剪辑事件做出反应 171

10.2.1 可用事件 172

10.2.2 在事件处理函数中使用this关键字 173

演练10-2 拖动影片剪辑 174

10.3 使用拖动行为 175

演练10-3 用行为停止影片剪辑拖动 178

10.4 实现hitTest()方法 179

10.4.1 使用X,Y坐标 179

10.4.2 使用第二个影片剪辑 180

演练10-4 使用hitTest()方法 180

10.5 附加库中的影片剪辑 182

10.5.1 指定链接标识符 183

10.5.2 attachMovie()方法 184

演练10-5 在附加的影片剪辑上实现拖放 184

单元小结 188

单元复习 189

实验10 用影片剪辑目标实现拖放 190

11.1 实例化类的对象 196

第11单元 使用内置类 196

11.2 利用TextField类 197

11.2.1 在创作环境中创建TextField 198

11.2.2 使用动作脚本创建TextField 199

11.2.3 TextField类方法 200

演练11-1 创建TextField对象 201

11.3 使用内置类的new关键字创建对象 202

11.4 使用文本文件中的数据 203

11.4.1 使用数据库 203

11.4.2 使用文本文件 203

11.4.3 将文本文件的格式设置为动作脚本数据源 204

演练11-2 设置文本文件格式以便与LoadVars一起使用 205

11.5 读取文本文件中的数据 205

11.5.1 创建对象以存放数据 205

11.5.4 等待数据加载完成 206

11.5.2 将数据加载到对象中 206

11.5.3 在Flash中使用加载的数据 206

演练11-3 使用LoadVars读取文本文件 207

单元小结 209

单元复习 209

实验11 将LoadVars中的数据加载到TextField中 210

第12单元 通过函数重复利用代码 215

12.1 利用Flash的内置函数 215

演练12-1 在拖放界面中使用内置函数 216

12.2 重用代码 220

12.3 用户定义的函数简介 220

12.3.1 创建函数 221

12.3.2 数据类型设定和函数 221

12.3.5 定义函数的局部变量 222

12.3.4 调用函数 222

12.3.3 return语句 222

12.3.6 确定何时使用函数 223

演练12-2 构建添加重量的函数 224

12.4 使用全局函数 226

演练12-3 重复使用用户定义的函数并使其成为全局函数 227

12.5 引用外部的动作脚本文件 229

演练12-4 将函数移动到包含的文件中 230

单元小结 231

单元复习 231

实验12 创建减去重量的函数 232

第13单元 构建导航系统 237

13.1 创建按钮 237

演练13-1 为导航系统创建文本和按钮 238

13.2.1 可见属性 242

13.2 利用菜单选项显示屏幕 242

13.2.2 括号注释 243

演练13-2 导航屏幕 243

13.3 利用菜单选项显示SWF 245

13.3.1 使用动作脚本创建影片剪辑 246

13.3.2 使用loadMovie()方法加载SWF 246

13.3.3 使用动作脚本卸载影片剪辑 247

演练13-3 导航外部SWF 247

13.4 使用屏幕构建子菜单 249

演练13-4 添加子菜单 249

单元小结 252

单元复习 252

实验13 完成导航 253

14.1.1 表单和应用程序 260

14.1 使用表单收集用户数据 260

第14单元 收集和提交用户数据 260

14.1.2 TextInput组件 261

演练14-1 添加TextInput组件 261

14.1.3 Button组件 263

演练14-2 使用提交按钮 263

14.2 提交用户数据 264

14.2.1 getURL()方法 265

14.2.2 在查询字符串中包括变量 265

演练14-3 将数据传递到Flash外部 267

单元小结 268

单元复习 268

附录A 学员安装指南 270

附录B 使用数组处理数据 272

附录C 单元复习问题的答案 281

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