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多媒体课件制作基础
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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京师范大学信息科学学院组织编写
  • 出 版 社:北京:北京师范大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7303057293
  • 页数:156 页
图书介绍:
《多媒体课件制作基础》目录

多媒体技术基本概念篇 3

第一章 多媒体技术的基本概念 3

第一节 多媒体的基本概念 3

一、多媒体的关键特性 3

二、超文本、超媒体与多媒体 4

三、多媒体的关键技术 4

四、多媒体应用技术 6

第二节 音频和视频 7

一、音频的基本概念 7

二、视频的基本概念 7

第三节 图像和图像文件格式 8

一、颜色的基本概念 8

二、位图及矢量图 9

三、图像文件格式及其转换 11

Adobe Photoshop篇 15

第二章 Adobe Photoshop应用简介 15

第一节 Adobe Photoshop的功能简介 15

第二节 如何学好Photoshop 17

第三章 初识Photoshop 19

第一节 图像的基本知识 19

一、图像的类型 19

二、图像的格式 19

三、图像的分辨率 20

四、图像的模式 20

第二节 Photoshop的工作环境 20

第三节 菜单栏 21

一、文件菜单 22

二、编辑菜单 23

三、图像菜单 23

四、图层菜单、选择菜单、滤镜菜单 24

五、视图菜单、窗口菜单、帮助菜单 24

第四节 工具箱 25

第五节 控制面板 29

第四章 图层、通道与滤镜 31

第一节 图层 31

一、图层 31

二、图层操作 32

三、图层效果 33

第二节 通道 34

第三节 蒙板 35

第四节 滤镜 35

第五章 应用实例 37

一、制作凸起的长圆按钮 37

二、一种特效字的制作 38

三、一个课件的界面 40

附:Photoshop热键一览表 47

Animator篇 51

第六章 Animator Studio入门 51

第一节 Animator Studio的基本功能 51

第二节 Animaor Studio的主要特色 52

第三节 计算机动画技术基础 53

第四节 Animator Studio基本操作 53

一、Animator Studio的用户界面 53

二、菜单 54

三、工具栏 54

四、工具面板 55

五、绘图面板 58

第七章 Animator Studio动画实例 61

第一节 自己制作动画 61

第二节 编辑已有视频 69

第三节 用Animator来剪辑影片 74

一、前期影片的录制 74

二、对前期影片的剪辑及合并 75

Authorware篇 79

第八章 Authorware 5.0 Attain简介 79

第一节 Authorware 5.0的基本特点 79

第二节 Authorware 5.0的硬件要求及启动 80

一、Authorware对计算机配置的要求 80

二、启动Authorware 5.0 80

第三节 Authorware 5.0的界面 80

一、标题栏 81

二、菜单栏 81

三、工具条 82

四、图标面板 83

五、设计窗口 84

六、演示窗口 84

七、格式说明 85

第四节 Authorware 5.0的程序开发模式 86

一、Authorware程序是如何运行的 86

二、Authorware程序的开发过程 86

三、编辑状态和运行状态 87

四、程序的运行与调试 88

五、设计窗口中的基本操作 89

第五节 Authorware 5.0的文件操作 89

一、新建文件 89

二、保存文件 90

三、关闭文件 90

四、打开文件 90

五、Authorware 5.0的退出 91

第六节 获得关于Authorware 5.0的帮助以及学习建议 91

一、Authorware帮助 91

二、ShowMe程序 91

三、因特网 91

四、推荐站点 91

五、学习建议 92

第九章 线性演示型课件的制作 93

第一节 技术基础 93

一、显示图标 94

二、等待图标 100

三、组图标 100

四、擦除图标 101

五、运动图标 102

六、电影图标 104

七、声音图标 105

八、计算图标 106

第二节 开发步骤 106

一、“新航路的开辟”的整体结构 107

二、新建文件与复制素材 107

三、窗口设置 107

四、片头动画 108

五、背景介绍 112

小结 116

第十章 交互性课件制作 118

第一节 交互的基本原理与设计 118

一、交互性简介 118

二、交互的运行原理 119

三、交互结构的设置 120

第二节 交互题型的设计 126

一、单项选择题 126

二、匹配题 129

三、填空题 133

小结 136

第十一章 简单的框架结构 137

第一节 技术准备 137

一、框架图标的介绍 137

二、框架结构的流程 139

三、导航图标 140

第二节 讲解与练习的综合 143

一、设计步骤 143

二、练习 144

第三节 利用框架结构和导航图标制作超级链接 144

一、文本样式 144

二、案例练习 146

小结 148

第十二章 Authorware应用程序的打包和发行 149

第一节 打包之前的准备工作 149

一、发行哪些文件 149

二、设置文件的查找路径 150

三、建议使用的文件结构 151

第二节 文件的打包 151

第三节 网络发布Authorware应用程序 153

小结 156

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