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3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现
3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现

3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱仁成,王翔宇,王开美等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121020688
  • 页数:584 页
图书介绍:本书采用实际项目为教学案例,以实例为先导,以一步一步实例引导的方式讲授了室外建筑效果的制作与表现方法,向大家介绍了作者从业多年所积累的经验与技巧。内容包括建筑效果图基础、简单模型的创建、别墅效果图的制作、民居效果图的制作、办公楼效果图制作、高层建筑效果图制作、小区规划鸟瞰效果图的制作等不同类型的室外建筑效果图,同时还介绍了动态效果图的实现方法。书中附有2张光盘,方便读者调用素材和对照学习效果。
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《3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现》目录

第1章 建筑效果图表现概述 1

1.1 建筑效果图的表现要点 1

目录 1

1.2 制作效果图的基本流程 2

1.2.1 建立模型阶段 2

1.2.2 调配材质阶段 2

1.2.3 灯光与相机设置阶段 2

1.2.4 后期处理阶段 3

1.3 3ds max 7效果图制作基础 3

1.3.1 3ds max 7界面简介 3

1.3.2 单位的设置 8

1.3.3 对象的选择操作 8

1.3.4 对象的复制 10

1.3.5 空间捕捉 11

1.3.6 打通贴图通道 11

1.4.1 Photoshop CS界面简介 12

1.4 Photoshop CS简介 12

1.4.2 选择对象 14

1.4.3 图像的缩放显示 14

1.4.4 图层的操作 15

1.4.5 色彩调整 15

1.5 本章小结 16

第2章 公共设施的效果表现 17

2.1 室外桌凳的制作 17

2.1.1 室外桌凳模型的制作 17

2.1.2 室外桌凳材质的制作 34

2.2 亭子的制作 38

2.2.1 亭子模型的制作 38

2.2.2 亭子材质的调配 52

2.3 廊架的制作 55

2.3.1 廊架模型的制作 55

2.3.2 廊架材质的调配 64

2.4.1 喷水池模型的制作 67

2.4 喷水池的制作 67

2.4.2 喷水池材质的调配 87

2.5 本章小结 90

第3章 别墅效果图的制作 91

3.1 别墅模型的制作 91

3.1.1 设置单位尺寸 91

3.1.2 制作前墙体 92

3.1.3 制作前墙体上的门和窗户等造型 111

3.1.4 制作侧墙体 131

3.1.5 制作后墙体 141

3.1.6 制作别墅屋顶及整幢楼的整合 148

3.2 设置相机和灯光 158

3.3 别墅效果图的渲染输出 161

3.4 别墅效果图后期处理 163

3.4.1 修饰楼体 163

3.4.2 制作建筑环境 169

3.5 本章小结 180

第4章 住宅建筑效果图的制作 181

4.1 分析设计图纸 181

4.2 制作住宅模型 182

4.2.1 制作前墙体 182

4.2.2 制作建筑的侧墙体和后墙体 191

4.2.3 制作窗户造型 197

4.2.4 制作阳台单元 212

4.2.5 制作侧面凸窗等造型 225

4.2.6 制作住宅楼屋顶等造型 234

4.3 设置相机和灯光 241

4.4 住宅效果图的渲染输出 246

4.5 住宅效果图后期处理 248

4.5.1 修饰楼体 248

4.5.2 制作建筑环境 258

4.6 本章小结 264

第5章 办公楼建筑效果图的制作 265

5.1 案例分析 265

5.2 制作办公楼模型 266

5.2.1 导入CAD文件 267

5.2.2 制作单元楼模型 268

5.2.3 制作连体部分楼体 283

5.2.4 整合建筑 297

5.3 设置相机和灯光 301

5.4 办公楼效果图的渲染输出 305

5.5 利用Photoshop进行后期处理 307

5.5.1 调整画面构图并修饰建筑 307

5.5.2 制作建筑环境 315

5.6 本章小结 328

第6章 高层建筑效果图的制作 329

6.1 制作高层建筑模型 329

6.1.1 建模前的准备 329

6.1.2 制作高层建筑底层 330

6.1.3 制作高层前墙体 345

6.1.4 制作高层侧墙体和后墙体 350

6.1.5 制作高层顶部造型 355

6.1.6 制作入口车道和台阶造型 378

6.2 设置相机和灯光 390

6.3 高层效果图的渲染输出 398

6.4 利用Photoshop进行后期处理 400

6.4.1 修改建筑楼体 400

6.4.2 制作建筑环境 410

6.5 本章小结 418

7.1.1 基础地形的制作 419

7.1 制作住宅小区鸟瞰地形 419

第7章 小区鸟瞰效果图的制作 419

7.1.2 制作甬路以及地形铺装 423

7.1.3 制作水池造型 439

7.1.4 制作地下车库入口 445

7.2 整合场景 448

7.3 设置相机和灯光 452

7.4 鸟瞰效果图的渲染输出 454

7.5.1 修饰建筑和地形 456

7.5 鸟瞰效果图的后期处理 456

7.5.2 制作植物绿化 459

7.5.3 制作水、人物等其他配景 471

7.5.4 制作背景 475

7.6 本章小结 482

第8章 住宅小区漫游动画的制作 483

8.1 动画模型的优化 483

8.1.1 优化建筑模型 483

8.1.2 地形的优化与完善 490

8.2 动画基础训练——蝴蝶飞舞动画 502

8.3 制作分镜——动画 510

8.3.1 动画时间设置 510

8.3.2 设置动画 511

8.3.3 制作分镜场景 522

8.3.4 为动画场景设置灯光 537

8.3.5 制作环境特效 540

8.3.6 动画的渲染输出 541

8.4.1 设置动画 542

8.4 制作分镜二动画 542

8.4.2 制作分镜二场景 554

8.4.3 调整光照效果 560

8.4.4 动画的渲染输出 562

8.5 制作分镜三动画 564

8.5.1 设置动画 564

8.5.2 制作动画场景 567

8.5.3 设置场景灯光 569

8.5.4 动画的渲染输出 571

8.6 使用Premiere 6.5进行动画合成 571

8.6.1 引入动画素材 572

8.6.2 制作转场效果 576

8.6.3 制作视频效果 577

8.6.4 添加音频效果 579

8.6.5 输出动画 581

8.7 本章小结 584

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