当前位置:首页 > 工业技术
新编中文3DS MAX 7.0综合应用教程
新编中文3DS MAX 7.0综合应用教程

新编中文3DS MAX 7.0综合应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张静编著
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7900677852
  • 页数:354 页
图书介绍:
《新编中文3DS MAX 7.0综合应用教程》目录

第一章 初识3DS MAX 7.0 1

第一节 3DS MAX概述 1

一、3DS MAX的成长 1

二、3DS MAX 7.0运行需求 2

三、3DS MAX 7.0的新增功能 2

四、3DS MAX的应用 3

第二节 3DS MAX 7.0的安装、启动和退出 3

一、3DS MAX 7.0的安装 3

二、3DS MAX 7.0的启动 5

三、3DS MAX 7.0的退出 6

第三节 3DS MAX 7.0操作界面简介 6

第四节 坐标系统 8

一、基本概念 8

二、坐标系统 8

本章小结 9

习题一 9

一、首选项设置 10

第一节 系统参数设置 10

第二章 基本操作 10

二、单位设置 11

三、栅格和捕捉设置 12

四、视口配置 13

第二节 定制操作界面 16

一、改变操作界面外观 16

二、定制工具栏 17

习题二 20

本章小结 20

第三章 3DS MAX 7.0基础 21

第一节 菜单栏 21

一、文件菜单 21

二、编辑菜单 23

三、工具菜单 24

四、组菜单 24

五、视图菜单 25

七、修改器菜单 26

六、创建菜单 26

八、角色菜单 27

九、reactor菜单 27

十、渲染菜单 27

十一、动画菜单 28

十二、图表编辑器菜单 29

十三、自定义菜单 29

十四、MAXScript菜单 30

十五、帮助菜单 30

第二节 工具和视图操作 31

一、工具栏 31

二、视图 32

三、视图控制工具 33

第三节 命令面板 34

一、创建命令面板 34

二、修改命令面板 34

五、显示命令面板 35

四、运动命令面板 35

三、层次命令面板 35

六、工具命令面板 36

本章小结 36

习题三 36

第四章 对象的创建 37

第一节 标准几何体的创建 37

一、创建长方体 37

二、创建球体 38

三、创建圆柱体 39

四、创建圆环 40

五、创建茶壶 41

六、创建圆锥体 41

七、创建几何球体 42

八、创建管状体 43

九、创建四棱锥 44

第二节 扩展几何体的创建 45

十、创建平面 45

一、创建异面体 46

二、创建切角长方体 47

三、创建油罐 48

四、创建纺锤 49

五、创建球棱柱 49

六、创建环形波 50

七、创建软管 51

八、创建环形结 53

九、创建切角圆柱体 54

十、创建胶囊 55

十一、创建L-Ext 56

十二、创建C-Ext 56

十三、创建棱柱 56

第三节 二维图形的创建 57

一、创建线 58

二、创建矩形和圆 59

三、创建弧和椭圆 60

四、创建圆环和多边形 61

五、创建星形和文本 62

六、创建螺旋线和截面 63

第四节 应用举例——玻璃茶几 66

本章小结 68

习题四 68

第五章 常用对象操作 69

第一节 对象选择 69

一、直接单击选择 69

二、区域框选 70

三、按名称选择 70

四、按颜色选择 71

五、选择集选择 71

第二节 对象变换及链接、群组对象 73

一、移动 73

二、旋转 74

三、缩放 75

四、调整轴心 76

五、对齐 77

六、链接 82

七、成组 83

第三节 应用举例——沙发 84

本章小结 88

习题五 88

第六章 复制 89

第一节 复制对象 89

一、菜单复制 89

二、快速复制 90

第二节 阵列复制 92

一、线性阵列 92

二、环形阵列 93

三、螺旋阵列 95

一、镜像复制 96

第三节 镜像和快照复制 96

二、快照复制 97

第四节 间隔复制对象 99

一、使用间隔工具 99

二、链阵列 100

第五节 应用举例——茶杯 101

本章小结 103

习题六 103

一、车削 104

第七章 编辑修改命令 104

第一节 2D转3D修改命令 104

二、挤出 107

三、倒角 108

四、倒角剖面 111

第二节 标准三维修改命令 113

一、编辑网格 113

二、弯曲 119

三、扭曲 121

四、晶格 123

五、噪波 125

六、锥化 128

七、FFD(自由变形) 130

第三节 应用举例——词典 130

本章小结 134

习题七 134

第八章 放样和布尔运算建模 136

第一节 放样的基本概念和操作 136

一、放样的基本概念 136

二、放样属性面板 137

第二节 放样变形 141

一、缩放 141

二、扭曲 142

三、倾斜 144

四、倒角 145

五、拟合 146

第三节 放样建模应用举例 148

第四节 布尔运算建模 151

一、布尔运算属性面板 151

二、布尔运算基本方法 153

第五节 布尔运算建模应用举例 157

本章小结 160

习题八 160

第九章 材质和贴图 161

第一节 材质编辑器 161

一、基本概念 161

二、“材质编辑器”对话框 162

第二节 贴图和贴图坐标 173

一、贴图类型 173

二、贴图通道 180

三、贴图坐标 183

第三节 复合材质的应用 187

一、顶/底材质 188

二、多维/子对象材质 189

三、双面材质 191

四、光线跟踪材质 192

五、混合材质 193

第四节 应用举例——盆景 193

本章小结 195

习题九 195

第十章 灯光和摄影机 196

第一节 常用灯光类型 196

一、标准灯光 196

二、物体灯光 201

第二节 常用灯光参数设置 203

一、“常规参数”卷展栏 203

二、“强度/颜色/衰减”卷展栏 204

三、“聚光灯参数”卷展栏 205

四、“高级效果”卷展栏 205

七、“大气和效果”卷展栏 206

六、“阴影贴图参数”卷展栏 206

五、“阴影参数”卷展栏 206

第三节 体积光特效 207

第四节 摄影机 210

一、创建目标摄影机 210

二、创建自由摄影机 211

三、摄影机参数设置 211

第五节 应用举例 213

习题十 215

本章小结 215

第十一章 动画基础 217

第一节 动画制作基础知识 217

一、动画的概念 217

二、动画制作流程 217

三、动画控制区 218

四、动画时间设置 219

第二节 轨迹视图 220

一、编辑关键点 221

二、编辑运动曲线 223

第三节 应用举例——弹性球 225

一、制作场景 225

二、录制动画 226

三、渲染输出 229

本章小结 230

习题十一 230

第十二章 动画控制器 231

第一节 动画控制器基础 231

一、打开控制器面板 231

二、控制器列表 232

第二节 常用动画控制器 232

一、路径约束控制器 233

二、位置约束控制器 234

三、噪波控制器 234

四、附着约束控制器 235

六、弹簧控制器 236

五、方向约束控制器 236

第三节 应用举例——路径限制性动画 237

本章小结 241

习题十二 241

第十三章 Video Post 242

第一节 Video Post操作界面 242

一、工具栏 242

三、编辑窗口 245

二、序列窗口 245

四、信息提示行 246

五、显示控制工具 246

第二节 图像过滤事件 246

一、镜头效果光斑 246

二、镜头效果光晕 249

第三节 应用举例——发光文字 252

本章小结 255

习题十三 256

第一节 粒子系统 257

第十四章 粒子系统和空间扭曲 257

一、基本粒子系统 258

二、高级粒子系统 260

第二节 空间扭曲 265

一、空间扭曲的分类 265

二、常用空间扭曲物 265

第三节 应用举例——波浪形长方体 268

本章小结 270

习题十四 270

第十五章 渲染与环境 271

第一节 “渲染场景”对话框 271

一、时间输出 272

二、输出大小 272

三、选项 272

四、高级照明 272

第二节 环境和效果 273

一、“环境和效果”对话框 273

五、渲染输出 273

二、火效果 276

三、雾效果 278

四、镜头效果 278

五、模糊 280

第三节 应用举例——发光棒 281

本章小结 283

习题十五 283

实例1 空调 284

第十六章 综合实例 284

实例2 杯子 297

实例3 宣传牌 302

实例4 台扇 310

实例5 插线板 320

实例6 表盘 328

实例7 机器猫 340

本章小结 354

习题十六 354

相关图书
作者其它书籍
返回顶部