当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风
3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风

3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;陈柏荣等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508436547
  • 页数:232 页
图书介绍:本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。通过三个案例的练习,使读者在CAD基础应用,CAD与3ds max的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3ds max的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入地了解。同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。本书适用于学习相关软件的初中级用户。
《3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风》目录

目录 1

丛书前言 1

本书导读 1

第1章 快速启动 1

1.1 招聘与启示 2

1.2 现实与体验 2

1.3 共性与个性 6

1.3.1 建筑图纸 6

1.3.2 了解建筑结构 6

1.3.3 建筑材料的特性 7

1.3.5 对环境与建筑的比例、体量有敏锐的感受 8

1.3.4 对大自然特点的掌握 8

1.3.6 懂得与甲方或主管沟通的重要性 9

1.3.7 对从业者软件方面的要求 9

1.3.8 后期制作的重要性 10

1.4 硬件与软件 11

1.4.1 软件 11

1.4.2 硬件 11

1.5 心得 14

第2章 Vray热身 15

2.1 比较与选择 16

2.1.1 只有合适的才是最好的 17

2.2 热身开始 20

2.2.1 开始之初 20

2.1.2 市场决定一切 20

2.2.2 指定Vray 21

2.2.3 简单设置 23

2.2.4 车身上漆 24

2.2.5 汽车玻璃 25

2.2.6 HDR(高动态范围图像) 26

2.2.7 镀锌钢材质 28

2.2.8 车大灯 28

2.2.9 最后调整 32

2.3 心得 34

第3章 建筑制图与建筑结构 35

3.1 AutoCAD技巧 36

3.2 建筑制图与建筑构造 38

3.2.1 建筑制图 39

3.2.2 建筑构造 46

3.3 练习 52

3.4 心得 53

第4章 活学基本功 55

4.1 单位设置 56

4.2 扩大操作视图面积 56

4.2.1 使用小图标工具栏 56

4.2.2 隐藏TRACK BAR 57

4.3 如何选择 57

4.3.1 通过集合选择 59

4.3.2 通过命名选择 60

4.3.3 通过材质选择 61

4.4 心得 62

第5章 完全体验 63

5.1 分析AutoCAD图纸 64

5.2 制作模型 67

5.2.1 思路分析 67

5.2.2 AutoCAD准备 68

5.2.3 熟悉3ds max修改面板 72

5.2.4 模型 73

5.3 建筑材质 116

5.3.1 屋顶贴图 117

5.3.2 玻璃材质 117

5.3.3 车身漆面 119

5.4.1 确定视点 120

5.4 调整渲染 120

5.4.2 给场景布光 121

5.4.3 Vray设置 122

5.4.4 最终调整 123

5.5 心得 124

第6章 扎实巩固 125

6.1 AutoCAD准备 126

6.2 分析图纸 127

6.3 从图纸到模型 131

6.3.1 绘制平面框架 131

6.3.2 绘制挤压用平面线框 132

6.3.3 在3ds max中成模 135

6.3.4 放置摄像机 162

6.3.5 调整材质、贴图 163

6.3.6 模拟环境光 167

6.3.7 最终调整 171

6.4 心得 174

第7章 活学活用 175

7.1 软件特性决定制作方法 176

7.2 从AutoCAD图纸到3ds max模型 177

7.2.1 观察AutoCAD图纸 177

7.2.2 绘制AutoCAD线框 179

7.2.3 挤压墙体 183

7.2.4 安装窗框 183

7.2.5 阳台的栏杆 195

7.2.6 装饰线脚以及装饰构件 196

7.2.7 屋顶建模 200

7.2.8 制作烟囱 207

7.2.9 添加老虎窗 212

7.2.10 完成剩余建筑构件 213

7.3 调整建筑材质 217

7.3.1 调节墙面材质 217

7.3.2 调节玻璃材质 217

7.4 建筑环境的制作 219

7.5 渲染表现 221

7.5.1 节省渲染时间的一些总结和体会 221

7.5.2 场景灯光设置 223

7.6 最终调整 229

7.7 心得 231

相关图书
作者其它书籍
返回顶部