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3ds Max 2012中文版基础教程  超值版
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王强,牟艳霞,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302416203
  • 页数:467 页
图书介绍:介绍了三维动画专业就业范围、三维动画的应用范围、三维动画发展前景以及三维动画的制作原理与流程;以及3ds Max 2012的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、二维模型的创建与编辑、由二维模型创建三维模型、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画 的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。
《3ds Max 2012中文版基础教程 超值版》目录

第1章 3ds Max 2012的工作环境 1

1.1 什么是三维动画 1

1.1.1 3ds Max 2012概述 1

1.1.2 认识三维动画 2

1.1.3 三维动画专业就业范围 4

1.2 三维动画的应用范围 4

1.2.1 建筑领域 4

1.2.2 规划领域 5

1.2.3 三维动画制作 5

1.2.4 园林景观领域 6

1.2.5 产品演示 6

1.2.6 模拟动画 7

1.2.7 片头动画 7

1.2.8 广告动画 7

1.2.9 影视动画 7

1.2.10 角色动画 7

1.2.11 虚拟现实 8

1.2.12 医疗卫生 8

1.2.13 军事科技及教育 8

1.2.14 生物化学工程 9

1.3 三维动画发展前景 9

1.4 三维动画的制作原理与流程 10

1.5 3ds Max 2012的安装与启动 11

1.6 3ds Max 2012工作界面简介 13

1.6.1 菜单栏 13

1.6.2 工具栏 14

1.6.3 动画时间控制区 14

1.6.4 命令面板 14

1.6.5 视图区 14

1.6.6 状态行与提示行 15

1.6.7 视图控制区 16

1.7 制作风车旋转动画 16

1.8 思考与练习 19

第2章 3ds Max 2012操作基础 20

2.1 文件的操作 20

2.1.1 打开文件 20

2.1.2 新建场景 21

2.1.3 重置场景 21

2.1.4 保存/另存为文件 22

2.1.5 合并文件 22

2.1.6 导入与导出文件 23

2.2 场景中物体的创建 23

2.3 对象的选择 24

2.3.1 单击选择 24

2.3.2 按名称选择 25

2.3.3 工具选择 25

2.3.4 区域选择 25

2.3.5 范围选择 26

2.4 组 26

2.4.1 组的建立 26

2.4.2 打开组 26

2.4.3 关闭组 26

2.4.4 附加组 26

2.4.5 解组 26

2.4.6 炸开组 27

2.4.7 分离组 27

2.5 移动、旋转和缩放物体 27

2.6 坐标系统 27

2.7 控制并调整视图 28

2.7.1 视图控制工具 28

2.7.2 视图的布局转换 29

2.7.3 视图显示模式的控制 29

2.8 复制物体 30

2.8.1 最基本的复制方法 30

2.8.2 镜像复制 31

2.9 阵列工具 32

2.10 对齐工具 33

2.11 捕捉工具 34

2.11.1 捕捉与栅格设置 34

2.11.2 空间捕捉 36

2.11.3 角度捕捉 37

2.11.4 百分比捕捉 37

2.12 渲染场景 37

2.13 上机实践——个性挂表 37

2.14 思考与练习 46

第3章 二维图形的创建与编辑 47

3.1 二维建模的意义 47

3.2 二维对象的创建 48

3.2.1 创建线 49

3.2.2 创建圆 50

3.2.3 创建弧 50

3.2.4 创建多边形 51

3.2.5 创建文本 51

3.2.6 创建截面 52

3.2.7 创建矩形 53

3.2.8 创建椭圆 53

3.2.9 创建圆环 54

3.2.10 创建星形 54

3.2.11 创建螺旋线 55

3.3 建立二维复合造型 55

3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 56

3.5 父物体层级 58

3.5.1 【创建线】按钮 58

3.5.2 【附加】按钮 58

3.5.3 【附加多个】按钮 59

3.5.4 【插入】按钮 59

3.6 【顶点】子物体层级 60

3.7 【分段】子物体层级 62

3.8 【样条线】子物体层级 63

3.9 上机实践 63

3.9.1 制作隔离墩 63

3.9.2 餐具的制作 70

3.10 思考与练习 76

第4章 三维模型的构建 77

4.1 认识三维模型 77

4.2 几何体的调整 77

4.3 标准基本体的创建 79

4.3.1 建立方体造型 79

4.3.2 建立球体造型 80

4.3.3 建立圆柱体造型 81

4.3.4 建立圆环造型 82

4.3.5 建立茶壶造型 83

4.3.6 建立圆锥造型 83

4.3.7 建立几何球体造型 84

4.3.8 建立管状体造型 85

4.3.9 建立四棱锥造型 86

4.3.10 建立平面造型 86

4.4 上机实践 87

4.4.1 休闲椅的制作 87

4.4.2 壁灯的制作 92

4.5 思考与练习 97

第5章 三维编辑修改器 98

5.1 【修改】命令面板 98

5.2 修改器堆栈 98

5.3 参数变形修改器 100

5.3.1 【弯曲】修改器 100

5.3.2 【锥化】修改器 101

5.3.3 【扭曲】修改器 101

5.3.4 【噪波】修改器 102

5.3.5 【拉伸】修改器 103

5.3.6 【挤压】修改器 103

5.3.7 【波浪】修改器 104

5.3.8 【倾斜】修改器 104

5.4 塌陷修改器堆栈 105

5.5 上机实践 105

5.5.1 制作翻书动画 105

5.5.2 制作折扇 108

5.6 思考与练习 112

第6章 二维图形到三维模型的转换 113

6.1 车削编辑修改器 113

6.2 挤出编辑修改器 115

6.3 倒角编辑修改器 116

6.4 倒角剖面编辑修改器 117

6.5 上机实践 118

6.5.1 一次性水杯的制作 118

6.5.2 咖啡杯的制作 122

6.6 思考与练习 127

第7章 创建复合物体 128

7.1 复合物体创建工具 128

7.2 变形物体与变形动画 128

7.2.1 制作变形物体 129

7.2.2 制作变形动画 129

7.3 连接物体 130

7.4 布尔对象 131

7.4.1 制作布尔运算物体 131

7.4.2 创建布尔运算 131

7.4.3 制作布尔运算动画 132

7.5 散布工具 134

7.6 图形合并工具 135

7.7 放样 137

7.7.1 放样对象的基本概念 138

7.7.2 创建放样物体的方法 138

7.7.3 设置放样表面 139

7.7.4 带有多个截面的放样 139

7.7.5 对齐图形顶点 140

7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形 141

7.7.7 调整放样路径 143

7.8 放样变形 144

7.8.1 【缩放】变形 144

7.8.2 【扭曲】变形 145

7.8.3 【倾斜】变形 146

7.8.4 【倒角】变形 147

7.8.5 【拟合】变形 147

7.9 上机实践 149

7.9.1 瓶盖的制作 149

7.9.2 鼠标的制作 154

7.10 思考与练习 161

第8章 多边形建模 162

8.1 多边形建模的原理 162

8.2 【编辑网格】修改器 163

8.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】 164

8.2.2 网格子物体层级 164

8.2.3 子物体层级的选择 165

8.3 【可编辑多边形】修改器 167

8.3.1 【顶点】选择集 168

8.3.2 【边】选择集 168

8.3.3 【多边形】选择集 169

8.4 上机实践 169

8.4.1 足球 169

8.4.2 魔方 175

8.5 思考与练习 182

第9章 材质与贴图 183

9.1 材质概述 183

9.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 183

9.2.1 材质编辑器 183

9.2.2 材质/贴图浏览器 189

9.3 标准材质 191

9.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 191

9.3.2 【基本参数】卷展栏 196

9.3.3 【扩展参数】卷展栏 196

9.3.4 【贴图】卷展栏 198

9.4 复合材质 203

9.4.1 混合材质 203

9.4.2 多维/子对象材质 205

9.4.3 光线跟踪材质 206

9.4.4 双面材质 207

9.4.5 高级照明覆盖材质 208

9.5 贴图类型 209

9.5.1 贴图坐标 210

9.5.2 位图贴图 213

9.5.3 平铺贴图 213

9.5.4 渐变坡度贴图 214

9.5.5 噪波贴图 214

9.5.6 混合贴图 215

9.5.7 合成贴图 215

9.5.8 光线跟踪贴图 216

9.6 上机实践 216

9.6.1 黄金金属材质 216

9.6.2 玻璃材质 218

9.7 思考与练习 219

第10章 摄影机和灯光 220

10.1 摄影机的参数控制 220

10.2 摄影机对象的命名 222

10.3 摄影机视图的切换 222

10.4 放置摄影机 223

10.4.1 摄影机视图导航控制 223

10.4.2 变换摄影机 223

10.5 照明的基础知识 224

10.5.1 自然光、人造光和环境光 224

10.5.2 标准的照明方法 226

10.5.3 阴影 227

10.6 灯光类型 227

10.6.1 聚光灯 229

10.6.2 泛光灯 230

10.6.3 平行光 231

10.6.4 天光 232

10.7 灯光的共同参数卷展栏 233

10.7.1 【常规参数】卷展栏 233

10.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 234

10.7.3 【高级效果】卷展栏 235

10.7.4 【阴影参数】卷展栏 236

10.7.5 【阴影贴图参数】卷展栏 237

10.7.6 【大气和效果】卷展栏 238

10.8 光度学灯光 239

10.8.1 光度学灯光的类型 239

10.8.2 光度学灯光的分布功能 240

10.8.3 用于生成阴影的灯光图形 241

10.9 太阳光和日光系统 242

10.10 上机实践 244

10.10.1 创建天光 244

10.10.2 灯光闪烁动画 245

10.11 思考与练习 248

第11章 渲染与特效 249

11.1 渲染 249

11.1.1 渲染输出 249

11.1.2 渲染到材质 251

11.2 渲染特效 254

11.3 环境特效 255

11.3.1 背景颜色设置 255

11.3.2 背景图像设置 256

11.4 火焰效果 257

11.5 雾效果 259

11.6 体积雾 260

11.7 体积光 261

11.8 上机实践 262

11.8.1 云雾 262

11.8.2 舞台灯光 264

11.9 思考与练习 267

第12章 后期合成 268

12.1 Video Post对话框 268

12.2 镜头特效过滤器 271

12.2.1 基本使用方法 271

12.2.2 预览特效效果 271

12.2.3 镜头效果高光 272

12.2.4 镜头效果光斑 272

12.2.5 镜头效果光晕 274

12.2.6 镜头效果焦点 274

12.3 上机实践 274

12.3.1 文字过光动画 274

12.3.2 太阳耀斑 279

12.4 思考与练习 282

第13章 动画技术 283

13.1 动画概述 283

13.1.1 动画原理 283

13.1.2 动画方法 283

13.1.3 帧与时间的概念 284

13.2 三维动画基本制作方法 285

13.3 运动命令面板与动画控制器 286

13.3.1 参数设置 286

13.3.2 运动轨迹 288

13.3.3 动画控制器 289

13.4 常用动画控制器 290

13.4.1 Bezier控制器 290

13.4.2 线性动画控制器 291

13.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画 293

13.4.4 位置XYZ动画控制器 294

13.4.5 列表动画控制器 295

13.4.6 弹簧动画控制器——玩具动画 296

13.5 约束动画 298

13.5.1 链接约束——机械臂移物动画 298

13.5.2 表面约束动画 301

13.5.3 路径约束动画 302

13.5.4 位置约束动画 303

13.5.5 方向约束动画 305

13.5.6 注视约束动画 307

13.6 轨迹视图 308

13.6.1 轨迹视图层级 308

13.6.2 轨迹视图工具 309

13.6.3 【编辑关键点】模式 310

13.6.4 【编辑范围】模式 311

13.6.5 功能曲线 311

13.7 上机实践 312

13.7.1 心形动画 312

13.7.2 篮球动画 321

13.8 思考与练习 323

第14章 空间扭曲与粒子系统 324

14.1 空间扭曲 324

14.1.1 力空间扭曲 325

14.1.2 导向器空间扭曲 329

14.1.3 几何/可变形空间扭曲 330

14.2 粒子系统 333

14.2.1 粒子系统简介 334

14.2.2 粒子系统的功能与创建 334

14.3 上机实践 338

14.3.1 下雨效果 338

14.3.2 喷火效果 341

14.4 思考与练习 345

第15章 项目指导——常用三维文字的制作 346

15.1 沙砾金文字 346

15.1.1 创建文字并设置倒角 346

15.1.2 设置材质 348

15.1.3 创建摄影机与灯光 350

15.2 玻璃文字 351

15.2.1 创建文字 351

15.2.2 设置材质 352

15.2.3 创建摄影机 354

15.3 金属文字 355

15.3.1 创建文字 355

15.3.2 设置材质 355

15.3.3 创建摄影机和灯光 356

15.4 激光文字 358

15.4.1 创建文字 358

15.4.2 创建摄影机和灯光 359

15.4.3 设置动画与渲染输出 361

第16章 项目指导——常用材质的设置与表现 362

16.1 瓷器质感的表现 362

16.2 大理石质感的表现 363

16.3 木纹质感的表现 365

16.4 砖墙质感的表现 367

16.5 黄金金属材质 368

16.6 创建多维/子材质 370

16.7 不锈钢质感的表现 373

第17章 项目指导——动画制作入门练习 376

17.1 文字标版 376

17.1.1 设置材质动画 376

17.1.2 摄影机与摄影机动画的设置 378

17.2 光影文字 381

17.2.1 标版字体的制作 381

17.2.2 光影的制作 383

17.2.3 光影动画 386

17.2.4 设置背景 388

17.3 火焰崩裂字 389

17.3.1 创建文字并进行编辑 389

17.3.2 视频后期处理 399

第18章 项目指导——栏目片头动画 402

18.1 栏目标题的制作 402

18.2 设置摄影机和灯光 408

18.3 设置动画 409

18.4 创建粒子系统 411

18.5 设置场景背景 418

18.6 设置特效 420

第19章 项目指导——室内效果图 423

19.1 墙体、门及窗框的制作 423

19.2 踢脚线及天花板的制作 441

19.3 添加材质 449

19.4 导入家居、添加摄影机与灯光 454

19.5 渲染输出 457

答案 459

附录 3ds Max 2012常用快捷键 464

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