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网络游戏服务器编程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)全洪著;申铉京,千庆姬译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115141363
  • 页数:304 页
图书介绍:本书介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket Winsock编程,然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型。
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《网络游戏服务器编程》目录

第1章 什么是计算机网络? 1

1.1 OSI的7层协议 1

1.2 TCP/IP 2

1.2.1 TCP/IP4层协议 3

1.2.2 TCP报文格式 4

1.2.3 IP报文格式 5

1.2.4 IP地址 6

1.2.5 子网 7

1.2.6 网络字节次序和主机字节次序 9

第2章 UNIX套接字(Socket)编程 11

2.1 什么是套接字(Socket)? 11

2.2 套接字的创建和关闭 11

2.3 Blocking和Nonblocking 13

2.4 与其他主机的连接 14

2.5 连接等待处理 18

2.6 接受连接请求 20

2.7 数据传送 21

2.7.1 send 21

2.7.2 recv 23

2.7.3 write 25

2.7.4 read 26

2.7.5 sendto、recvfrom 26

2.8 select函数 30

2.9 setsockopt函数 34

2.10 getsockopt函数 36

2.11 信号 39

2.12 errno错误代码 41

第3章 Winsock编程 43

3.1 Winsock的开始和结束 43

3.2 套接字的创建和关闭 45

3.3 Blocking和Nonblocking 46

3.4 与其他主机的连接 47

3.5 连接等待处理 51

3.6 连接请求的接收 52

3.7 数据传送 54

3.7.1 send 54

3.7.2 recv 55

3.7.3 sendto、recvfrom 57

3.8 select和WSAAsyncSelect、WSAEventSelect 61

3.8.1 WSAAsyncSelect函数 64

3.8.2 WSAEventSelect函数 83

3.9 setsockopt函数 101

3.10 getsockopt函数 104

3.11 WSAGetLastError错误代码 105

4.1.1 客户/服务器模型 107

第4章 服务器程序开发模型 107

4.1 一般网络编程模型 107

4.1.2 P2P模型 112

4.2 应该选择什么样的操作系统? 115

第5章 网络游戏服务器编程 125

5.1 数据包的设计 125

5.1.1 服务器示例 129

5.1.2 Client示例 160

5.2 双刃剑——线程 183

第6章 插件式游戏基本模块 185

6.1 频道的构成 185

6.2 必要功能的构成 186

6.3 模块的编写 186

附录 网络编程库文件 269

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