网络游戏服务器编程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)全洪著;申铉京,千庆姬译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7115141363
- 页数:304 页
第1章 什么是计算机网络? 1
1.1 OSI的7层协议 1
1.2 TCP/IP 2
1.2.1 TCP/IP4层协议 3
1.2.2 TCP报文格式 4
1.2.3 IP报文格式 5
1.2.4 IP地址 6
1.2.5 子网 7
1.2.6 网络字节次序和主机字节次序 9
第2章 UNIX套接字(Socket)编程 11
2.1 什么是套接字(Socket)? 11
2.2 套接字的创建和关闭 11
2.3 Blocking和Nonblocking 13
2.4 与其他主机的连接 14
2.5 连接等待处理 18
2.6 接受连接请求 20
2.7 数据传送 21
2.7.1 send 21
2.7.2 recv 23
2.7.3 write 25
2.7.4 read 26
2.7.5 sendto、recvfrom 26
2.8 select函数 30
2.9 setsockopt函数 34
2.10 getsockopt函数 36
2.11 信号 39
2.12 errno错误代码 41
第3章 Winsock编程 43
3.1 Winsock的开始和结束 43
3.2 套接字的创建和关闭 45
3.3 Blocking和Nonblocking 46
3.4 与其他主机的连接 47
3.5 连接等待处理 51
3.6 连接请求的接收 52
3.7 数据传送 54
3.7.1 send 54
3.7.2 recv 55
3.7.3 sendto、recvfrom 57
3.8 select和WSAAsyncSelect、WSAEventSelect 61
3.8.1 WSAAsyncSelect函数 64
3.8.2 WSAEventSelect函数 83
3.9 setsockopt函数 101
3.10 getsockopt函数 104
3.11 WSAGetLastError错误代码 105
4.1.1 客户/服务器模型 107
第4章 服务器程序开发模型 107
4.1 一般网络编程模型 107
4.1.2 P2P模型 112
4.2 应该选择什么样的操作系统? 115
第5章 网络游戏服务器编程 125
5.1 数据包的设计 125
5.1.1 服务器示例 129
5.1.2 Client示例 160
5.2 双刃剑——线程 183
第6章 插件式游戏基本模块 185
6.1 频道的构成 185
6.2 必要功能的构成 186
6.3 模块的编写 186
附录 网络编程库文件 269
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《情报学 服务国家安全与发展的现代情报理论》赵冰峰著 2018
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《体育公共服务改革 理想之美与现实之殇》齐超 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019