中文3ds max 7教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张建勋编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7030163699
- 页数:362 页
第1部分 3ds max 7基础 1
第1章 3ds max 7基础知识 2
1.1 3ds max应用概述 2
1.2 中文3ds max 7的安装 5
1.2.1 英文3ds max 7的安装与卸载 6
1.2.2 中文3ds max 7 6
1.3 中文3ds max 7的启动 7
1.4.1 经验点拨 8
1.4.2 习题与解答 8
1.4 本章小结 8
第2章 3ds max 7的用户界面 9
2.1 用户界面介绍 9
2.2 调整视图布局 12
2.2.1 重新定位工具栏 12
2.2.2 改变视图的大小 13
2.2.3 改变视图的布局 13
2.3 自定义用户界面 14
2.3.1 保存自定义用户界面 14
2.3.2 设置自定义用户界面 14
2.4.1 经验点拨 16
2.4 本章小结 16
2.3.3 载入自定义用户界面 16
2.4.2 习题与解答 17
第3章 3ds max 7的重要概念 18
3.1 三维视图的观察方法 18
3.1.1 正交视图 18
3.1.2 轴侧视图 19
3.1.3 透视视图 20
3.2 3ds max 7的空间坐标系统 20
3.2.1 坐标系的类型 21
3.2.2 坐标轴心的使用 23
3.3 3ds max 7中的参数化对象 24
3.3.1 3ds max 7的度量单位设置 25
3.3.2 3ds max 7的物体显示方式控制 26
3.4 本章小结 26
3.4.1 经验点拨 27
3.4.2 习题与解答 27
第4章 3ds max 7基础操作 29
4.1 捕捉功能的设置 29
4.2 设置快捷键 30
4.3 变换对象 31
4.4.1 变换复制对象 33
4.4 复制对象 33
4.4.2 阵列复制对象 35
4.4.3 镜像复制对象 39
4.5 对齐对象 40
4.6 克隆并对齐对象 41
4.7 本章小结 43
4.7.1 经验点拨 43
4.7.2 习题与解答 44
5.1 创建模型 45
第5章 3ds max 7的工作流程 45
5.2 修改模型 46
5.3 切换坐标 47
5.4 恢复操作 47
5.5 赋予材质 48
5.6 设置动画 49
5.7 渲染输出 50
5.8 本章小结 51
5.8.1 经验点拨 51
5.8.2 习题与解答 52
第2部分 建模技术 53
6.1 二维形体的基本概念 54
第6章 创建基本二维形体 54
6.2 创建基本二维形体 55
6.3 创建复合二维形体 56
6.4 典型示例操作1 61
6.4.1 示例效果 61
6.4.2 操作过程 61
6.5 典型示例操作2 64
6.5.1 示例效果 64
6.5.2 操作过程 64
6.6.1 经验点拨 66
6.6.2 习题与解答 66
6.6 本章小结 66
第7章 创建基本三维模型 68
7.1 创建标准几何体 68
7.2 扩展几何体 73
7.3 经典示例操作 80
7.3.1 示例效果 81
7.3.2 操作过程 81
7.4 本章小结 84
7.4.1 经验点拨 84
7.4.2 习题与解答 85
第8章 从二维形体到三维模型的转变 86
8.1 设置“可渲染” 86
8.2 “拉伸”修改器 87
8.3 “旋转”修改器 88
8.4 “切角”修改器 90
8.5 “放样”修改器 91
8.5.1 初次放样 92
8.5.2 多次放样 92
8.5.3 编辑放样 93
8.5.4 变形放样 94
8.5.5 适配放样 95
8.6.1 示例效果 97
8.6.2 制作过程 97
8.6 经典示例操作1 97
8.7 经典示例操作2 98
8.8 本章小结 100
8.8.1 经验点拨 101
8.8.2 习题与解答 101
第9章 创建复合模型 103
9.1 布尔运算 103
9.2 切割平面修改器 107
9.3 散布工具 108
9.4 连接工具 111
9.5 图形合并工具 114
9.6.1 示例效果 115
9.6 经典示例操作 115
9.6.2 操作过程 116
9.7 本章小结 119
9.7.1 经验点拨 119
9.7.2 习题与解答 119
第10章 模型变形 121
10.1 修改器的基本原理 121
10.2 弯曲变形 123
10.3 挤出变形 125
10.4 涟漪变形 126
10.5 XForm变换 127
10.6.1 FFD Box的次物体 128
10.6 FFD Box(自由变形盒) 128
10.6.2 FFD Box的设置 129
10.7 经典示例操作1 129
10.7.1 示例效果 129
10.7.2 操作过程 130
10.8 经典示例操作2 131
10.9 本章小结 132
10.9.1 经验点拨 132
10.9.2 习题与解答 134
11.1 多边形建模的基本原理 136
第11章 多边形建模 136
11.1.2 “编辑网格”的次物体 137
11.1.1 多边形物体 137
11.1.3 “编辑网格”的选择卷展栏 138
11.1.4 软选择 138
11.1.5 调整、合并、分离多边形 139
11.1.6 给次物体指定修改器 140
11.2 编辑网格 141
11.3.1 顶点焊接 145
11.3.2 面拉伸 145
11.3 多边形的相关修改器 145
11.3.3 平滑 146
11.4 编辑多边形 147
11.5 经典示例操作1 151
11.5.1 示例效果 152
11.5.2 操作过程 152
11.6 经典示例操作2 158
11.6.1 示例效果 158
11.6.2 操作过程 159
11.7 本章小结 167
11.7.1 经验点拨 167
11.7.2 习题与解答 168
12.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 169
12.1.1 创建NURBS曲线 169
第12章 NURBS建模 169
12.1.2 创建NURBS曲面 170
12.2 编辑NURBS 170
12.2.1 “点”的编辑 171
12.2.2 “曲线”的编辑 172
12.2.3 曲面 174
12.3.1 示例效果 177
12.3.2 操作过程 177
12.3 经典示例操作 177
12.4 本章小结 184
12.4.1 经验点拨 184
12.4.2 习题与解答 185
第3部分 材质、贴图与灯光 187
第13章 材质与贴图基础 188
13.1 材质修改器的操作面板 188
13.2 材质的基本类型 189
13.3 材质的基本属性 191
13.3.1 材质的显示方式 191
13.3.2 材质基本参数 192
13.3.3 材质组件 193
13.4 贴图方式及其应用 195
13.4.1 给物体赋予贴图 195
13.4.2 调整贴图坐标 196
13.4.3 为贴图增加噪音效果 197
13.4.4 设置贴图来源 197
13.5 经典示例操作 198
13.5.1 示例效果 198
13.5.2 操作过程 199
13.6.2 习题与解答 201
13.6.1 经验点拨 201
13.6 本章小结 201
第14章 高级材质 203
14.1 混合材质 203
14.2 双面材质 205
14.3 光线跟踪材质 206
14.4 墨水涂画材质 208
14.5 贴图坐标的应用 211
14.5.1 材质修改器的“坐标”卷展栏 211
14.5.2 “贴图坐标”修改器 212
14.5.3 “编辑贴图坐标”修改器 213
14.6.1 示例效果 215
14.6 经典示例操作1 215
14.6.2 操作过程 216
14.7 经典示例操作2 219
14.8 本章小结 221
14.8.1 经验点拨 221
14.8.2 习题与解答 221
第15章 灯光基础 223
15.1 灯光的基本操作 223
15.2 灯光的排除与包括 228
15.3 灯光的衰减 228
15.4 灯光的贴图效果 229
15.5.2 切换阴影类型 230
15.5 灯光的阴影效果 230
15.5.1 设置阴影 230
15.6 灯光的环境效果 233
15.6.1 火焰 233
15.6.2 雾 234
15.6.3 体积雾 234
15.6.4 体积光 235
15.7 本章小结 236
15.7.1 经验点拨 236
15.7.2 习题与解答 237
16.1 光线跟踪器 238
第16章 光能传递的应用 238
16.2.1 创建真实灯光 239
16.2 光能传递 239
16.2.2 真实灯光的类型 240
16.2.3 设置真实灯光的颜色和强度 241
16.3 光能传递的准备工作 241
16.4 设置光能传递 242
16.4.1 测试光能传递 242
16.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 243
16.4.3 光能传递的最终设置 243
16.5.1 经验点拨 244
16.4.4 光能传递的应用范围 244
16.5 本章小结 244
16.5.2 习题与解答 245
第4部分 动画技术 247
第17章 动画基础 248
17.1 弹跳小球动画 248
17.2 轨迹视图的应用 249
17.2.1 关于曲线修改器 249
17.2.2 相对重复动画 250
17.2.3 设置动画速率 251
17.3 表达式的应用 253
17.4.1 经验点拨 255
17.4.2 习题与解答 255
17.4 本章小结 255
第18章 常用控制器与层级 257
18.1 认识控制器 257
18.2 路径约束 258
18.2.1 创建路径约束 258
18.2.2 使用多条引导线 259
18.2.3 改变坦克的前进速度 260
18.3 目标约束 261
18.4.1 正向运动链接 262
18.4 正向运动 262
18.4.2 制作动画 263
18.5 反向运动 265
18.6 经典示例操作 266
18.6.1 示例说明 266
18.6.2 操作过程 266
18.7 本章小结 267
18.7.1 经验点拨 268
18.7.2 习题与解答 268
19.1 软体动画 269
第19章 动画修改器的应用 269
19.2.1 天线 272
19.2 样条变形物体 272
19.2.2 绳子 273
19.3 路径变形 274
19.4 经典示例操作1 275
19.4.1 示例效果 275
19.4.2 操作过程 276
19.5 经典示例操作2 277
19.5.1 示例说明 277
19.5.2 操作过程 277
19.6.1 经验点拨 278
19.6 本章小结 278
19.6.2 习题与解答 279
第20章 骨骼系统 280
20.1 创建角色模型 280
20.2 建立骨骼 281
20.3 对角色进行蒙皮并创建动画 284
20.4 经典示例操作 286
20.4.1 示例说明 286
20.4.2 操作过程 286
20.5.1 经验点拨 288
20.5 本章小结 288
20.5.2 习题与解答 289
第21章 摄像机与后期特效 290
21.1 摄像机的应用 290
21.1.1 创建摄像机 290
21.1.2 摄像机视图 291
21.1.3 摄像机的导航区 291
21.1.4 设置摄像机 292
21.1.5 景深与运动模糊 292
21.2.1 制作雪花 294
21.2 粒子特效 294
21.2.2 制作光芒“心”形 295
21.3 经典示例操作1 300
21.3.1 示例效果 300
21.3.2 制作过程 300
21.4 经典示例操作2 303
21.4.1 示例效果 303
21.4.2 制作过程 304
21.5 本章小结 307
21.5.1 经验点拨 307
21.5.2 习题与解答 308
第5部分 3ds max 7应用技术 309
第22章 足球模型的创建 310
22.1 创建扩展异面体 310
22.2 优化足球外形 310
22.3 创建地面 312
22.4 编辑添加材质 312
第23章 室内灯光的设计 315
23.1 添加场景灯光 315
23.2 设置天花板照明效果 316
23.3 设置地面与墙壁的照明 317
23.4 设置顶灯灯光效果 318
23.5 设置日光效果 319
23.6 本章小结 320
第24章 火球动画特效的制作 321
24.1 创建火球造型 321
24.2 制作火球材质 321
24.3 创建球形边界框 322
24.4 添加火焰效果 323
24.5 渲染输出 325
第25章 制作室内效果图 327
25.1 客厅效果图案例分析 327
25.2 客厅效果图的基础建模 328
25.3.1 墙体材质 330
25.3 效果图的材质应用 330
25.3.2 地板材质 331
25.3.3 吊顶材质 333
25.3.4 金属材质 333
25.3.5 筒灯材质 334
25.3.6 深色木纹材质 335
25.3.7 黑色大理石材质 336
25.3.8 地毯材质 337
25.3.9 玻璃材质 338
25.3.10 墙柱材质 338
25.3.11 台灯、灯罩材质 339
25.3.12 镜子材质 340
25.3.13 木纹材质 341
25.4 输出LP格式文件 342
25.5 灯光和渲染处理 344
25.5.1 打开、输入文件 344
25.5.2 在Lightscape中调整灯光 345
25.5.3 在Lightscape中调整材质 347
25.5.4 光能传递处理参数的设置 351
25.5.5 光能传递处理、渲染输出 352
25.6 效果图后期处理 354
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