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中文3ds max 7教程
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张建勋编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7030163699
  • 页数:362 页
图书介绍:本书以3ds max 7汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合3ds max的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术。
《中文3ds max 7教程》目录
标签:编著 教程

第1部分 3ds max 7基础 1

第1章 3ds max 7基础知识 2

1.1 3ds max应用概述 2

1.2 中文3ds max 7的安装 5

1.2.1 英文3ds max 7的安装与卸载 6

1.2.2 中文3ds max 7 6

1.3 中文3ds max 7的启动 7

1.4.1 经验点拨 8

1.4.2 习题与解答 8

1.4 本章小结 8

第2章 3ds max 7的用户界面 9

2.1 用户界面介绍 9

2.2 调整视图布局 12

2.2.1 重新定位工具栏 12

2.2.2 改变视图的大小 13

2.2.3 改变视图的布局 13

2.3 自定义用户界面 14

2.3.1 保存自定义用户界面 14

2.3.2 设置自定义用户界面 14

2.4.1 经验点拨 16

2.4 本章小结 16

2.3.3 载入自定义用户界面 16

2.4.2 习题与解答 17

第3章 3ds max 7的重要概念 18

3.1 三维视图的观察方法 18

3.1.1 正交视图 18

3.1.2 轴侧视图 19

3.1.3 透视视图 20

3.2 3ds max 7的空间坐标系统 20

3.2.1 坐标系的类型 21

3.2.2 坐标轴心的使用 23

3.3 3ds max 7中的参数化对象 24

3.3.1 3ds max 7的度量单位设置 25

3.3.2 3ds max 7的物体显示方式控制 26

3.4 本章小结 26

3.4.1 经验点拨 27

3.4.2 习题与解答 27

第4章 3ds max 7基础操作 29

4.1 捕捉功能的设置 29

4.2 设置快捷键 30

4.3 变换对象 31

4.4.1 变换复制对象 33

4.4 复制对象 33

4.4.2 阵列复制对象 35

4.4.3 镜像复制对象 39

4.5 对齐对象 40

4.6 克隆并对齐对象 41

4.7 本章小结 43

4.7.1 经验点拨 43

4.7.2 习题与解答 44

5.1 创建模型 45

第5章 3ds max 7的工作流程 45

5.2 修改模型 46

5.3 切换坐标 47

5.4 恢复操作 47

5.5 赋予材质 48

5.6 设置动画 49

5.7 渲染输出 50

5.8 本章小结 51

5.8.1 经验点拨 51

5.8.2 习题与解答 52

第2部分 建模技术 53

6.1 二维形体的基本概念 54

第6章 创建基本二维形体 54

6.2 创建基本二维形体 55

6.3 创建复合二维形体 56

6.4 典型示例操作1 61

6.4.1 示例效果 61

6.4.2 操作过程 61

6.5 典型示例操作2 64

6.5.1 示例效果 64

6.5.2 操作过程 64

6.6.1 经验点拨 66

6.6.2 习题与解答 66

6.6 本章小结 66

第7章 创建基本三维模型 68

7.1 创建标准几何体 68

7.2 扩展几何体 73

7.3 经典示例操作 80

7.3.1 示例效果 81

7.3.2 操作过程 81

7.4 本章小结 84

7.4.1 经验点拨 84

7.4.2 习题与解答 85

第8章 从二维形体到三维模型的转变 86

8.1 设置“可渲染” 86

8.2 “拉伸”修改器 87

8.3 “旋转”修改器 88

8.4 “切角”修改器 90

8.5 “放样”修改器 91

8.5.1 初次放样 92

8.5.2 多次放样 92

8.5.3 编辑放样 93

8.5.4 变形放样 94

8.5.5 适配放样 95

8.6.1 示例效果 97

8.6.2 制作过程 97

8.6 经典示例操作1 97

8.7 经典示例操作2 98

8.8 本章小结 100

8.8.1 经验点拨 101

8.8.2 习题与解答 101

第9章 创建复合模型 103

9.1 布尔运算 103

9.2 切割平面修改器 107

9.3 散布工具 108

9.4 连接工具 111

9.5 图形合并工具 114

9.6.1 示例效果 115

9.6 经典示例操作 115

9.6.2 操作过程 116

9.7 本章小结 119

9.7.1 经验点拨 119

9.7.2 习题与解答 119

第10章 模型变形 121

10.1 修改器的基本原理 121

10.2 弯曲变形 123

10.3 挤出变形 125

10.4 涟漪变形 126

10.5 XForm变换 127

10.6.1 FFD Box的次物体 128

10.6 FFD Box(自由变形盒) 128

10.6.2 FFD Box的设置 129

10.7 经典示例操作1 129

10.7.1 示例效果 129

10.7.2 操作过程 130

10.8 经典示例操作2 131

10.9 本章小结 132

10.9.1 经验点拨 132

10.9.2 习题与解答 134

11.1 多边形建模的基本原理 136

第11章 多边形建模 136

11.1.2 “编辑网格”的次物体 137

11.1.1 多边形物体 137

11.1.3 “编辑网格”的选择卷展栏 138

11.1.4 软选择 138

11.1.5 调整、合并、分离多边形 139

11.1.6 给次物体指定修改器 140

11.2 编辑网格 141

11.3.1 顶点焊接 145

11.3.2 面拉伸 145

11.3 多边形的相关修改器 145

11.3.3 平滑 146

11.4 编辑多边形 147

11.5 经典示例操作1 151

11.5.1 示例效果 152

11.5.2 操作过程 152

11.6 经典示例操作2 158

11.6.1 示例效果 158

11.6.2 操作过程 159

11.7 本章小结 167

11.7.1 经验点拨 167

11.7.2 习题与解答 168

12.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 169

12.1.1 创建NURBS曲线 169

第12章 NURBS建模 169

12.1.2 创建NURBS曲面 170

12.2 编辑NURBS 170

12.2.1 “点”的编辑 171

12.2.2 “曲线”的编辑 172

12.2.3 曲面 174

12.3.1 示例效果 177

12.3.2 操作过程 177

12.3 经典示例操作 177

12.4 本章小结 184

12.4.1 经验点拨 184

12.4.2 习题与解答 185

第3部分 材质、贴图与灯光 187

第13章 材质与贴图基础 188

13.1 材质修改器的操作面板 188

13.2 材质的基本类型 189

13.3 材质的基本属性 191

13.3.1 材质的显示方式 191

13.3.2 材质基本参数 192

13.3.3 材质组件 193

13.4 贴图方式及其应用 195

13.4.1 给物体赋予贴图 195

13.4.2 调整贴图坐标 196

13.4.3 为贴图增加噪音效果 197

13.4.4 设置贴图来源 197

13.5 经典示例操作 198

13.5.1 示例效果 198

13.5.2 操作过程 199

13.6.2 习题与解答 201

13.6.1 经验点拨 201

13.6 本章小结 201

第14章 高级材质 203

14.1 混合材质 203

14.2 双面材质 205

14.3 光线跟踪材质 206

14.4 墨水涂画材质 208

14.5 贴图坐标的应用 211

14.5.1 材质修改器的“坐标”卷展栏 211

14.5.2 “贴图坐标”修改器 212

14.5.3 “编辑贴图坐标”修改器 213

14.6.1 示例效果 215

14.6 经典示例操作1 215

14.6.2 操作过程 216

14.7 经典示例操作2 219

14.8 本章小结 221

14.8.1 经验点拨 221

14.8.2 习题与解答 221

第15章 灯光基础 223

15.1 灯光的基本操作 223

15.2 灯光的排除与包括 228

15.3 灯光的衰减 228

15.4 灯光的贴图效果 229

15.5.2 切换阴影类型 230

15.5 灯光的阴影效果 230

15.5.1 设置阴影 230

15.6 灯光的环境效果 233

15.6.1 火焰 233

15.6.2 雾 234

15.6.3 体积雾 234

15.6.4 体积光 235

15.7 本章小结 236

15.7.1 经验点拨 236

15.7.2 习题与解答 237

16.1 光线跟踪器 238

第16章 光能传递的应用 238

16.2.1 创建真实灯光 239

16.2 光能传递 239

16.2.2 真实灯光的类型 240

16.2.3 设置真实灯光的颜色和强度 241

16.3 光能传递的准备工作 241

16.4 设置光能传递 242

16.4.1 测试光能传递 242

16.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 243

16.4.3 光能传递的最终设置 243

16.5.1 经验点拨 244

16.4.4 光能传递的应用范围 244

16.5 本章小结 244

16.5.2 习题与解答 245

第4部分 动画技术 247

第17章 动画基础 248

17.1 弹跳小球动画 248

17.2 轨迹视图的应用 249

17.2.1 关于曲线修改器 249

17.2.2 相对重复动画 250

17.2.3 设置动画速率 251

17.3 表达式的应用 253

17.4.1 经验点拨 255

17.4.2 习题与解答 255

17.4 本章小结 255

第18章 常用控制器与层级 257

18.1 认识控制器 257

18.2 路径约束 258

18.2.1 创建路径约束 258

18.2.2 使用多条引导线 259

18.2.3 改变坦克的前进速度 260

18.3 目标约束 261

18.4.1 正向运动链接 262

18.4 正向运动 262

18.4.2 制作动画 263

18.5 反向运动 265

18.6 经典示例操作 266

18.6.1 示例说明 266

18.6.2 操作过程 266

18.7 本章小结 267

18.7.1 经验点拨 268

18.7.2 习题与解答 268

19.1 软体动画 269

第19章 动画修改器的应用 269

19.2.1 天线 272

19.2 样条变形物体 272

19.2.2 绳子 273

19.3 路径变形 274

19.4 经典示例操作1 275

19.4.1 示例效果 275

19.4.2 操作过程 276

19.5 经典示例操作2 277

19.5.1 示例说明 277

19.5.2 操作过程 277

19.6.1 经验点拨 278

19.6 本章小结 278

19.6.2 习题与解答 279

第20章 骨骼系统 280

20.1 创建角色模型 280

20.2 建立骨骼 281

20.3 对角色进行蒙皮并创建动画 284

20.4 经典示例操作 286

20.4.1 示例说明 286

20.4.2 操作过程 286

20.5.1 经验点拨 288

20.5 本章小结 288

20.5.2 习题与解答 289

第21章 摄像机与后期特效 290

21.1 摄像机的应用 290

21.1.1 创建摄像机 290

21.1.2 摄像机视图 291

21.1.3 摄像机的导航区 291

21.1.4 设置摄像机 292

21.1.5 景深与运动模糊 292

21.2.1 制作雪花 294

21.2 粒子特效 294

21.2.2 制作光芒“心”形 295

21.3 经典示例操作1 300

21.3.1 示例效果 300

21.3.2 制作过程 300

21.4 经典示例操作2 303

21.4.1 示例效果 303

21.4.2 制作过程 304

21.5 本章小结 307

21.5.1 经验点拨 307

21.5.2 习题与解答 308

第5部分 3ds max 7应用技术 309

第22章 足球模型的创建 310

22.1 创建扩展异面体 310

22.2 优化足球外形 310

22.3 创建地面 312

22.4 编辑添加材质 312

第23章 室内灯光的设计 315

23.1 添加场景灯光 315

23.2 设置天花板照明效果 316

23.3 设置地面与墙壁的照明 317

23.4 设置顶灯灯光效果 318

23.5 设置日光效果 319

23.6 本章小结 320

第24章 火球动画特效的制作 321

24.1 创建火球造型 321

24.2 制作火球材质 321

24.3 创建球形边界框 322

24.4 添加火焰效果 323

24.5 渲染输出 325

第25章 制作室内效果图 327

25.1 客厅效果图案例分析 327

25.2 客厅效果图的基础建模 328

25.3.1 墙体材质 330

25.3 效果图的材质应用 330

25.3.2 地板材质 331

25.3.3 吊顶材质 333

25.3.4 金属材质 333

25.3.5 筒灯材质 334

25.3.6 深色木纹材质 335

25.3.7 黑色大理石材质 336

25.3.8 地毯材质 337

25.3.9 玻璃材质 338

25.3.10 墙柱材质 338

25.3.11 台灯、灯罩材质 339

25.3.12 镜子材质 340

25.3.13 木纹材质 341

25.4 输出LP格式文件 342

25.5 灯光和渲染处理 344

25.5.1 打开、输入文件 344

25.5.2 在Lightscape中调整灯光 345

25.5.3 在Lightscape中调整材质 347

25.5.4 光能传递处理参数的设置 351

25.5.5 光能传递处理、渲染输出 352

25.6 效果图后期处理 354

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