当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 7&Lightscape 3.2室内设计实例  书房篇
3DS MAX 7&Lightscape 3.2室内设计实例  书房篇

3DS MAX 7&Lightscape 3.2室内设计实例 书房篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:启特阳光文化编著
  • 出 版 社:北京:中国林业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:750384244X
  • 页数:300 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds max 7&Lightscape3.2设计书房实例。
《3DS MAX 7&Lightscape 3.2室内设计实例 书房篇》目录

目录 1

第1章 书房装饰概述 1

1.1 书房的风格 2

1.1.1 现代风格的书房 2

1.1.2 乡村风格的书房 2

1.1.3 古典风格的书房 2

1.2 书房的空间分配 2

1.2.1 多功能书房 3

1.2.2 独立型专用书房 3

1.2.3 大藏书量型书房 3

1.2.4 书房兼具卧室的功能 3

1.3 书房的色彩 3

1.4 书房的采光与照明 4

1.4.1 书房的采光 4

1.4.3 书房灯饰 5

1.4.2 明亮的书房 5

1.5 书房家具与装饰 6

1.5.1 家用办公设备 6

1.5.2 书房的有效收纳 6

1.5.3 书籍的收纳与放置 6

1.5.4 书桌和书架的搭配 7

1.5.5 书房的装饰品 7

1.6 书房的使用者 7

1.6.1 个人工作室 7

1.6.2 商务会客室 8

1.6.3 老人书房 8

1.6.4 学生书房 8

1.7 书房装饰材料的选择 8

1.7.1 地面装修原则及材料的选择 9

1.7.2 木地板地面 9

1.7.4 墙面、天花板装饰原则及材料的选择 10

1.7.3 地毯地面 10

1.7.5 书房窗帘的选择 11

1.7.6 分装修材料介绍 11

1.8 本章小结 12

第2章 装饰平面图的绘制 13

2.1 室内装饰平面图的作用 14

2.2 绘图高手AutoCAD 14

2.3 使用AutoCAD绘制装饰平面图 15

2.3.1 设置系统 15

2.3.2 绘制图形 16

2.3.3 插入图块 20

2.3.4 标注平面图 21

2.4 本章小结 22

第3章 书房效果图的材质处理 23

3.1.2 色彩的三要素 24

3.1.1 色彩与视觉 24

3.1 色彩在效果图中的运用 24

3.1.3 色彩的模式 25

3.2 3ds max中书房材质的处理 26

3.2.1 在3ds max中设置材质的优点 27

3.2.2 在3ds max中设置材质的缺点 27

3.2.3 贴图 28

3.3 Lightscape中书房材质的处理 29

3.3.1 材质 29

3.3.2 材质属性 30

3.3.3 颜色 30

3.3.4 透明度 31

3.3.5 折射率 32

3.3.6 模板 32

3.3.7 自发光 32

3.3.10 材质的操作 33

3.3.8 纹理贴图 33

3.3.9 混合 33

3.3.11 材质库 34

3.3.12 在Lightscape中设置材质的优点 35

3.3.13 在Lightscape中设置材质的缺点 35

3.4 书房常用材质的设置 35

3.4.1 在3ds max中制作材质 36

3.4.2 在Lightscape中调整材质 40

3.5 本章小结 42

第4章 书房灯光设置与渲染输出 43

4.1 灯光的原理 44

4.1.1 光线的类型 44

4.1.2 灯光的设置原则 45

4.1.3 灯光的设置过程 45

4.2.1 3ds max中的灯光特点 46

4.2 3ds max中书房灯光的处理 46

4.1.4 灯光的颜色模式 46

4.2.2 3ds max设置灯光的优点、缺点 47

4.2.3 3ds max设置灯光的缺点 48

4.3 Lightscape中书房灯光的处理 49

4.3.1 在Lightscape中设置灯光的优点 49

4.3.2 在Lightscape中设置灯光的缺点 50

4.3.3 了解光源 50

4.3.4 光源的光学特性 50

4.4 在3ds max中渲染书房效果图 52

4.5 在Lightscape中渲染书房效果图 55

4.5.1 Lightscape的渲染优势 56

4.5.2 渲染选项 56

4.6 本章小结 58

第5章 书房家具制作 59

5.1.1 模型的创建 60

5.1 书架的制作 60

5.1.2 材质的制作 66

5.2 书桌的制作 69

5.2.1 模型的创建 69

5.2.2 材质的制作 78

5.3 台灯的制作 79

5.3.1 模型的创建 79

5.3.2 材质的制作 91

5.4 液晶显示器的制作 93

5.4.1 模型的创建 94

5.4.2 材质的制作 102

5.5 本章小结 104

第6章 简约书房效果图制作 105

6.1 设计思路 106

6.2.2 创建摄影机 107

6.2.1 创建墙体 107

6.2 简约书房的建模 107

6.2.3 创建筒灯 109

6.2.4 创建后墙 110

6.2.5 创建右墙和角墙 112

6.2.6 创建窗框、窗棱和窗玻璃 113

6.2.7 创建踢脚线、地毯和地灯 116

6.2.8 创建搁板 119

6.2.9 创建矮柜 120

6.3 简约书房家具的调用 124

6.4 简约书房材质的制作 127

6.4.1 墙体材质的制作 127

6.4.2 装饰墙材质的制作 128

6.4.3 地板材质的制作 128

6.4.4 木纹材质的制作 129

6.4.7 玻璃材质的制作 130

6.4.5 白钢材质的制作 130

6.4.6 筒灯材质的制作 130

6.4.8 地毯材质的制作 131

6.5 将max文件输出为LP格式的文件 132

6.6 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 133

6.6.1 打开、输入文件 133

6.6.2 在Lightscape中调整灯光 133

6.6.3 在Lightscape中调整材质 135

6.6.4 光能传递处理参数的设置 139

6.6.5 光能传递处理、渲染输出 139

6.7 简约书房的后期处理 140

6.8 本章小结 142

第7章 独立书房效果图制作 143

7.1 设计思路 144

7.2 在3ds max中创建模型 145

7.2.2 创建摄影机 146

7.2.1 创建墙体 146

7.2.3 创建吊顶 147

7.2.4 创建护栏 151

7.2.5 创建前墙 154

7.2.6 创建窗帘 156

7.2.7 创建门 160

7.2.8 创建装饰板 162

7.2.9 创建装饰画 163

7.2.10 创建书柜 165

7.2.11 创建书桌 167

7.2.12 创建书橱 171

7.2.13 创建后门 175

7.3 独立书房家具的调用 176

7.4 独立书房材质的制作 179

7.4.1 墙体材质的制作 179

7.4.2 地板材质的制作 180

7.4.4 深色木纹材质的制作 181

7.4.3 浅色木纹材质的制作 181

7.4.5 塑钢材质的制作 182

7.4.6 白钢材质的制作 182

7.4.7 筒灯材质的制作 183

7.4.8 玻璃材质的制作 183

7.4.9 窗帘材质的制作 183

7.4.10 装饰画材质的制作 184

7.5 独立书房灯光的设置 185

7.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 186

7.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 187

7.7.1 打开、输入文件 187

7.7.2 在Lightscape中调整灯光 187

7.7.3 在Lightscape中调整材质 190

7.7.5 能传递处理、渲染输出 194

7.7.4 光能传递处理参数的设置 194

7.8 独立书房的后期处理 195

7.9 本章小结 198

第8章 欧式书房效果图制作 199

8.1 设计思路 200

8.2 欧式书房的建模 201

8.2.1 创建墙体 201

8.2.2 创建天花板和地板 203

8.2.3 创建棚线和踢脚线 204

8.2.4 创建摄影机 206

8.2.5 创建窗顶墙和窗台 206

8.2.6 创建窗户、垂帘 207

8.2.7 创建门 211

8.2.8 创建书橱 212

8.2.9 创建筒灯 223

8.3 欧式书房家具的调用 224

8.4 欧式书房材质的制作 226

8.4.1 墙体材质的制作 226

8.4.2 地板材质的制作 226

8.4.3 乳胶漆材质的制作 227

8.4.4 纹材质的制作 227

8.4.5 装饰画材质的制作 228

8.4.6 小装饰画材质的制作 228

8.4.7 窗帘材质的制作 229

8.4.8 白钢材质的制作 229

8.4.9 筒灯材质的制作 229

8.4.10 玻璃材质的制作 230

8.5 欧式书房灯光的设置 231

8.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 232

8.7.2 在Lightscape中调整灯光 233

8.7.1 打开及输入文件 233

8.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 233

8.7.3 在Lightscape中调整材质 234

8.7.4 光能传递处理参数的设置 240

8.7.5 光能传递处理、渲染输出 241

8.8 欧式书房的后期处理 242

8.8.1 颜色的校正 242

8.8.2 饰物的添加 242

8.9 本章小结 246

第9章 中式书房效果图制作 247

9.1 设计思路 248

9.2 在3ds max中创建模型 249

9.2.1 创建墙体 249

9.2.2 创建摄影机 250

9.2.3 创建前墙和后墙 252

9.2.4 创建吊顶、灯槽和踢脚线 254

9.2.5 创建窗框、窗户、窗棱和窗户玻璃 256

9.2.6 创建门框、内框、门玻璃和门棱 260

9.2.7 创建陈列架 264

9.2.8 创建字画和案板 266

9.2.9 创建书橱 267

9.2.10 创建屏风、屏风玻璃和回形格 269

9.2.11 创建画框和画 272

9.2.12 创建吊灯 272

9.2.13 创建筒灯 275

9.3 中式书房家具的调用 276

9.4 中式书房材质的制作 279

9.4.1 墙体材质的制作 279

9.4.2 地板材质的制作 279

9.4.3 木纹材质的制作 280

9.4.5 白钢材质的制作 281

9.4.4 玻璃材质的制作 281

9.4.6 筒灯材质的制作 282

9.4.7 字画材质的制作 282

9.4.8 装饰画材质的制作 283

9.5 中式书房灯光的设置 284

9.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 285

9.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 286

9.7.1 打开输入文件 286

9.7.2 在Lightscape中调整灯光 286

9.7.3 在Lightscape中调整材质 288

9.7.4 光能传递处理参数的设置 292

9.7.5 光能传递处理、渲染输出 293

9.8 中式书房的后期处理 294

9.8.1 图像的调整 294

9.8.2 饰物的添加 295

9.5 本章小结 300

相关图书
作者其它书籍
返回顶部