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3DS MAX 7精彩案例教程  软件篇
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3DS MAX 7精彩案例教程 软件篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨俊杰编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121021420
  • 页数:279 页
图书介绍:本书是从三维动画制作应用出发的3ds max7入门与进阶教程,以条理的安排方式,对3ds max7的全部功能和命令进行了逐个分析和解释。本书不仅注意软件的使用方法和制作步骤的详细讲解,而且针对各种实例进行了较为详细的阐述,并且探讨和总结了很多提高制作效率的技巧和经验。学习完本书后,读者不仅可以在原有基础上提高制图水平,而且在很短的时间打下扎实的基础,并且迅速地把学到的知识应用到实际工作中。
《3DS MAX 7精彩案例教程 软件篇》目录

第1课 初识3ds max 1

本课要点 1

1.1 3ds max概述 1

1.2 3ds max 7的安装 1

1.2.1 3ds max 7的运行环境 1

1.2.2 安装3ds max 7 2

1.3 3ds max 7的操作界面 3

1.3.1 菜单栏 4

1.3.2 工具栏 6

1.3.3 命令面板 7

1.3.4 状态栏 7

本课小结 8

习题 8

第2课 3ds max 7界面 9

本课要点 9

2.1 视图控制 9

2.1.1 视图的选择 10

2.1.2 视图的调节 10

2.1.3 设置视图布局 11

2.2.1 定制工具栏 12

2.2 关于定制3ds max 7 12

2.2.2 定制快捷键 13

2.2.3 定制右键菜单 14

2.2.4 定制菜单 15

2.2.5 定制界面色彩 15

2.2.6 保存和加载用户界面 15

2.3 参数设置的运用 16

2.3.1 Viewport Parameters(视图窗口参数) 16

2.3.4 Display Drivers(显示驱动程序) 17

本课小结 17

2.3.2 Ghosting(虚影) 17

2.3.3 Mouse Control(鼠标控制) 17

习题 18

第3课 创建对象 19

本课要点 19

3.1 创建标准的三维模型 19

3.1.1 创建Box 19

3.1.2 创建球体 20

3.1.3 创建Cone 21

3.2 创建扩展几何模型 22

3.2.1 创建圆角长方体 22

3.1.4 创建Tours 22

3.2.2 创建圆角柱体 23

3.2.3 创建正多面体 23

3.3 二维模型的创建 25

3.3.1 创建曲线 25

3.3.3 创建Helix(螺旋线) 27

3.3.4 创建文字 27

3.3.2 创建圆和圆环 27

3.4 二维模型的修改 28

3.4.1 曲线的编辑 28

3.4.2 复杂的修改操作 31

3.4.3 布尔运算 32

3.5 案例 33

3.5.1 桌子的制作 33

3.5.2 台灯的制作 35

3.5.3 利用“倒角盒子”制作沙发 36

3.5.4 利用“C形延伸体”建立门 37

习题 39

本课小结 39

第4课 对象的变换 42

本课要点 42

4.1 对象的选择 42

4.1.1 使用工具按钮 42

4.1.2 根据名称进行选择 43

4.1.3 用范围框进行选择 44

4.2.3 对象的缩放 45

4.2.2 对象的旋转 45

4.2.1 对象的移动 45

4.2 对象的变换 45

4.2.4 变换对象的轴心点 46

4.3 对象的复制 46

4.3.1 使用Clone命令 47

4.3.2 按下Shift键进行拖放 48

4.3.3 使用Mirror命令 49

4.3.4 使用Array命令 49

4.3.5 使用Spacing工具 51

4.4.2 组合的分解 52

4.4 对象的组合 52

4.4.1 组合的创建 52

4.4.3 组合的打开和关闭 53

本课小结 53

习题 53

第5课 对象的编辑 55

本课要点 55

5.1 编辑修改器 55

5.1.1 使用Modify面板 55

5.1.2 编辑修改器的类型 56

5.2 标准编辑修改器 56

5.2.1 Bend修改器应用案例 56

5.2.2 Taper修改器应用案例 58

5.2.3 Twist修改器 59

5.2.4 FFD修改器 60

5.2.8 Wave修改器 61

5.3.1 Extrude修改器应用案例 61

5.3 二维模型编辑修改器 61

5.2.7 Ripple修改器 61

5.2.6 Relax修改器 61

5.2.5 Noise修改器 61

5.3.2 Bevel修改器应用案例 62

5.3.3 Lathe修改器应用案例 64

5.4 Edit Mesh三维模型编辑修改器 65

5.4.1 选择次级对象 66

5.4.2 柔化选择 67

5.4.3 编辑次级对象 68

5.4.4 网格对象的表面属性 71

5.5 其他常用编辑修改器 72

5.5.1 XForm修改器 72

5.5.2 MeshSmooth修改器 72

5.5.3 Optimize修改器 73

5.5.4 Linked XForm修改器 73

5.5.5 Stretch修改器 73

5.6 修改器堆栈 74

5.6.1 使用修改器堆栈 74

5.6.2 调整修改器的顺序 75

5.7 案例 76

5.7.1 制作单人沙发 76

5.6.3 塌陷修改器堆栈 76

5.7.2 制作一个沙发靠垫 78

本课小结 80

习题 80

第6课 复合对象 83

本课要点 83

6.1 复合对象概述 83

6.2 使用Boolean运算创建复合对象 84

6.2.1 物体的减运算 84

6.2.4 物体的剪切运算 85

6.2.2 物体的并运算 85

6.2.3 物体的交运算 85

6.3 通过Loft创建复合对象 86

6.3.1 创建放样对象 86

6.3.2 控制放样对象的表面 87

6.3.3 增加放样截面 88

6.4 放样变形的使用 88

6.4.1 变形修改器简介 88

6.4.2 Scale变形 88

6.4.3 Twist变形 90

6.4.4 Teeter变形 91

6.4.5 Bevel变形 91

6.4.6 Fit变形 91

6.5 通过Morph创建复合对象 93

6.6 Conform建模 94

6.7 案例 97

6.7.1 沙发扶手 97

6.7.2 折叠椅子 98

6.7.3 台布 99

6.7.4 窗帘 100

本课小结 103

习题 103

第7课 NURBS高级建模 106

本课要点 106

7.1 使用多边形建模创建挂钩 106

7.2 表面工具建模 109

7.2.1 表面工具概述 109

7.2.2 理解样条曲线 110

7.3 创建NURBS模型 111

7.3.2 创建CV曲线 112

7.3.1 创建Point曲线 112

7.3.3 创建NURBS曲面 113

7.4 修改NURBS模型 114

7.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线 114

7.4.2 使用NURBS曲线建模 115

本课小结 122

习题 122

8.1 材质编辑器 123

本课要点 123

第8课 关于材质和贴图 123

8.1.1 材质编辑器简介 124

8.1.2 材质编辑器的界面 124

8.1.3 将材质应用到对象上 126

8.2 材质的参数设置 127

8.2.1 着色器基本参数 127

8.2.2 材质基本参数 127

8.2.3 线框材质的创建 129

8.3 材质的贴图通道 130

8.2.4 透明材质的创建 130

8.2.5 自发光材质的创建 130

8.3.1 自发光的茶壶 131

8.3.2 不透明贴图 132

8.3.3 凹凸贴图 132

8.3.4 反射贴图 132

8.4 贴图的类型 132

8.4.1 贴图的坐标 133

8.4.2 Bitmap贴图 134

8.4.3 Checker贴图 135

8.4.4 Gradient贴图 136

8.4.5 Noise贴图 136

8.4.6 Flat Mirror贴图 136

8.4.7 Composite贴图 137

8.4.8 其他贴图 137

本课学习 138

习题 139

9.2 Blend材质 140

9.1 复合材质概述 140

本课要点 140

第9课 关于复合材质 140

9.3 Mult/Sub-Object材质 142

9.4 Raytrace材质 143

9.5 Double-Sided材质 145

9.6 Matte/Shadow材质 147

9.7 Ink'n Paint材质 147

9.9 天空材质的创建 149

9.8 Render to Texture 149

本课小结 152

习题 152

第10课 灯光和摄像机的应用 153

本课要点 153

10.1 标准灯光的应用 153

10.1.1 灯光的分类 153

10.1.2 Omni灯光 154

10.1.3 Spot灯光 156

10.1.4 Direct灯光 158

10.1.5 Skylight灯光 160

10.2 高级灯光应用 161

10.2.1 高级灯光简介 161

10.2.2 Photometric灯光 162

10.2.3 高级灯光的应用 163

10.3 摄像机概述 167

10.3.1 Target摄像机 167

10.3.2 Free摄像机 168

10.3.3 创建Target摄像机 168

10.3.4 设置摄像机视图 169

10.3.5 调节摄像机视图 170

10.3.6 创建Free摄像机 172

10.4 设置环境特效 173

10.4.1 设置背景 173

10.4.2 使用雾特效 174

10.4.3 火焰特效制作案例 175

10.4.4 使用体积光 178

本课小结 180

习题 180

11.1.1 动画的帧 181

11.1 动画的基本概念 181

11.1.2 动画长度的设置 181

本课要点 181

第11课 基本动画制作 181

11.1.3 关键帧动画制作案例 182

11.2 轨迹视图 184

11.2.1 编辑关键点 185

11.2.2 调整功能曲线 187

11.2.3 创建弹跳的小球动画案例 189

11.2.4 完善小球动画案例 193

11.3.1 Noise控制器应用案例 199

11.3 动画控制器 199

11.3.2 Transform控制器 201

11.3.3 Position控制器 202

11.3.4 Rotation控制器 203

11.3.5 Scale控制器 205

11.4 案例 206

11.4.1 通过“球体的运动”理解关键帧动画 206

11.4.2 通过“球体的运动”理解关键帧控制 207

本课小结 208

习题 208

12.1.1 Pivot 210

12.1 层级命令面板 210

第12课 层与运动 210

本课要点 210

12.1.2 IK 211

12.1.3 Link Info 213

12.2 正向运动 214

12.3 反向运动 216

12.3.1 设置摩擦力系数 217

12.3.2 创建虚拟物体 217

12.3.4 计算IK结果 218

12.3.3 设置指定式IK 218

12.4 角色行走动画的创建 219

12.4.1 创建骨骼 219

12.4.2 腿的行走机制 220

12.4.3 行走中身体的其他部位 223

12.4.4 行走周期 224

本课小结 224

习题 224

13.1.1 粒子系统简介 226

13.1 粒子系统 226

第13课 粒子系统 226

本课要点 226

13.1.2 制作喷泉动画案例 229

13.1.3 PArray粒子系统 230

13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画案例 233

13.2 空间扭曲 235

13.2.1 空间扭曲的创建 235

13.2.2 制作内部闪烁的球体案例 235

13.3.2 创建简谐振动动画案例 237

13.3 动力学对象 237

13.3.1 动力学对象的创建 237

13.4 案例 240

13.4.1 模拟喷泉 240

13.4.2 让粒子沿指定的路径喷射 242

13.4.3 制作物体的爆炸 242

本课小结 243

习题 243

14.1 场景渲染 245

14.1.1 渲染场景 245

本课要点 245

第14课 后期制作 245

14.1.2 渲染区域设置 246

14.1.3 动态着色 248

14.1.4 动画的预览 248

14.2 Effects特效 249

14.2.1 Effects简介 249

14.2.2 创建运动模糊特效案例 250

14.3 后期合成 255

14.3.1 Video Post制作界面 256

14.3.2 合成图像应用案例 257

14.4 镜头特效过滤器 259

14.4.1 Lens Effects的基本用法 259

14.4.2 镜头特效应用案例 260

14.5 案例 264

14.5.1 制作火焰 264

14.5.2 制作雾 265

14.5.3 制作体光 267

本课小结 268

习题 268

3ds max快捷键 270

答案 277

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