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数学迷宫
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数理化

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭凯声,王元凯编著
  • 出 版 社:北京:科学技术文献出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502350241
  • 页数:210 页
图书介绍:本书精选了一批数学游戏与计算机游戏问题,通过生动有趣的故事,让读者领略到数学的无穷乐趣,起到启迪思维开阔视野,激发想像力和创造力的作用。
《数学迷宫》目录

古代日本寺庙中的趣味几何学问题  1

恐怖庄园的谋杀案  6

三子棋分形的奥秘  13

大行其道六角棋  17

同步闪光的萤火虫  21

互联网上的购物凭证  24

迷宫中的母牛  27

如何保持平衡  30

这里面有鬼  32

谎言与实话的交替  33

红蓝问题  34

神灵掷硬币  35

方形舞  36

双气泡——一个难解的谜  37

乒乓球难题的终结  40

扫雷扫成百万富翁  44

跳跃冠军  47

专家级的一种儿童点-框游戏  51

确保隐私的多边形围墙  55

复活节的准晶体特性  59

数数太阳的牛群有多少头牛  62

真实雕塑与虚拟雕塑  65

圆的排列及包络圆的研究和计算机演示  69

把沙丁鱼塞满罐头  74

与十二面体共舞  79

探索结的奥秘  82

无处不在的分形垫片  84

锥面的花样  88

子集的策略  90

发生在下水道中的盗窃案  94

用巧克力玩游戏  97

在围棋棋盘上下象棋  101

挪动桌子的难题  108

智闯华容道  114

星际奥林匹克运动会  120

保卫罗马帝国  127

修道士、斑点和常识  130

海盗的难题  133

挑绷子的算法问题  138

最完美的幻方  143

重复铺砌平面  147

从螺旋粘霉菌看生物的数学奥秘  150

砖厂中的交叉线  153

计算机推算日期  156

悖论消失  160

“星际旅行”游戏  164

无结局的棋  171

虚拟股评家  175

赛伯空中的花样飞行  180

探索数学生物王国  186

乌龟几何  192

网络图案  199

马能走遍棋盘吗?  204

加德纳四个难题与答案  207

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