当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 7三维动画基础与实例教程
3ds max 7三维动画基础与实例教程

3ds max 7三维动画基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李世海,张曜编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502438726
  • 页数:200 页
图书介绍:本书详细介绍了如何使用3ds max 7进行三维动画制作,内容包括3ds max 7基础知识、基本操作、绘图辅助工具、基本物体建造、2D图形简单建模、修改功能、材质的编辑、灯光和相机、特效设置与渲染输出、粒子系统及实例。
《3ds max 7三维动画基础与实例教程》目录

第1章 3ds max 7基础知识 1

1.1 3ds max 7概述 1

1.1.1 3ds max 7的应用范围 1

1.1.2 系统配置要求 1

目录 1

1.2 3ds max 7入门 2

1.2.1 安装方法、启动和退出 2

1.2.2 3ds max 7的用户界面 4

1.3 三维动画的制作基础 10

1.3.1 三维动画的制作原理 10

1.3.2 动画制作的工具 10

1.3.3 简单动画的制作 11

1.3.4 修改器动画的制作方法 12

综合练习一 13

一、选择题 13

小结 13

二、问答题 14

三、上机练习 14

第2章 基本操作 15

2.1 文件操作 15

2.1.1 打开max场景 15

2.1.2 保存场景 15

2.1.3 合并模型 16

2.1.5 归档 17

2.1.4 导入和导出 17

2.1.6 自动保存 18

2.2 视图控制 18

2.2.1 调整视图大小 18

2.2.2 视图背景 19

2.3 物体坐标与变动操作 20

2.3.1 物体的选择 20

2.3.2 移动、旋转和缩放物体 20

2.3.3 变动微调 22

综合练习二 23

一、选择题 23

二、问答题 23

三、上机练习 23

小结 23

第3章 绘图辅助工具 24

3.1 复制工具 24

3.1.1 克隆对象 24

3.1.3 阵列变换 26

3.1.2 镜像对象 26

3.2 物体成组工具 28

3.3 对齐 29

3.3.1 一般对齐 29

3.3.2 快速对齐 31

3.3.3 法线对齐 31

3.3.4 放置高光 32

3.4.1 捕捉操作 33

3.3.5 对齐到视图 33

3.4 捕捉工具 33

3.4.2 空间捕捉 34

3.4.3 角度捕捉 35

3.4.4 百分比捕捉 35

小结 35

综合练习三 35

一、选择题 35

二、问答题 35

三、上机练习 35

第4章 基本物体建造 36

4.1 标准基本体的创建 36

4.2 扩展基本体的创建 41

4.3 建筑模块 43

小结 44

三、上机练习 45

二、问答题 45

综合练习四 45

一、选择题 45

第5章 2D图形简单建模 46

5.1 二维图形的绘制 46

5.1.1 线 46

5.1.2 矩形 47

5.1.3 多边形 48

5.1.4 弧 48

5.1.5 星形 49

5.1.6 圆环 49

5.1.7 文本 49

5.1.8 螺旋线 50

5.1.9 截面 50

5.2 二维图形的编辑 51

5.2.1 可编辑样条线 51

5.2.2 二维图形的一些基本操作 55

5.3.1 挤出 57

5.3 2D转3D的操作方法 57

5.3.2 车削 58

5.3.3 倒角 59

5.3.4 放样 60

小结 62

综合练习五 62

一、选择题 62

二、问答题 62

三、上机练习 63

第6章 复杂建模 64

6.1 放样建模 64

6.1.1 创建截面和路径 64

6.1.2 获取第一个截面 65

6.1.3 获取第二个截面 65

6.1.4 插入更多截面 66

6.2 布尔运算建模 67

6.3 NURBS建模 68

6.3.1 NURBS曲线 68

6.3.2 NURBS曲面 69

6.3.3 由NURBS曲线生成NURBS曲面 70

小结 71

综合练习六 71

一、选择题 71

二、问答题 71

三、上机练习 71

第7章 修改功能 72

7.1 修改命令面板 72

7.2 常用修改器 73

7.2.1 【噪波】修改器 73

7.2.2 【扭曲】修改器 74

7.2.3 【弯曲】修改器 75

7.2.4 【锥化】修改器 76

7.2.5 【FFD(长方体)】修改器 77

7.2.6 【球形化】修改器 78

7.2.7 【晶格】修改器 78

7.2.8 【路径变形(WSM)】修改器 79

7.3 修改器的顺序 81

小结 82

综合练习七 82

一、选择题 82

二、问答题 83

三、上机练习 83

第8章 材质的编辑 84

8.1 材质编辑器 84

8.1.1 菜单栏 84

8.1.2 样本窗口 85

8.1.3 工具栏 85

8.1.4 参数设置面板 86

8.3 材质的编辑 87

8.2 材质的赋予 87

8.4 常用材质 89

8.4.1 【标准】材质 89

8.4.2 【混合】材质 91

8.4.3 【双面】材质 92

8.4.4 【无光/投影】材质 92

8.4.5 【多维/子对象】材质 93

8.4.6 【Ink'n Paint】材质 95

8.4.7 【高级照明覆盖】材质 95

8.5 贴图 96

8.5.1 【位图】贴图 96

8.5.2 【噪波】贴图 97

8.5.3 【棋盘格】贴图 97

8.5.4 【渐变】贴图 98

8.6 贴图坐标 99

8.5.5 【反射/折射】贴图 99

小结 101

综合练习八 101

一、选择题 101

二、问答题 101

三、上机练习 101

第9章 灯光和摄影机 102

9.1 灯光的类型与设置 102

9.1.1 泛光灯 102

9.1.2 目标聚光灯 103

9.1.3 其他灯光类型 104

9.2 灯光参数设置面板 105

9.2.1 【常规参数】卷展栏 105

9.2.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 106

9.2.4 【高级效果】卷展栏 107

9.2.3 【聚光灯参数】卷展栏 107

9.2.5 【阴影参数】卷展栏 108

9.2.6 【阴影贴图参数】卷展栏 108

9.2.7 【大气和效果】卷展栏 108

9.2.8 【mental ray间接照明】卷展栏 109

9.3 摄影机的使用 109

9.3.1 摄影机的架设 109

9.3.2 摄影机参数设置 110

9.3.3 摄影机视图调整工具 111

小结 112

综合练习九 112

一、选择题 112

二、问答题 112

三、上机练习 112

10.1.1 环境特效设置面板 113

10.1 环境特效 113

第10章 特效设置与渲染输出 113

10.1.2 各种环境特效的使用 114

10.2 效果特效 120

10.3 视频后处理 121

10.3.1 【镜头效果光晕】特效 121

10.3.2 【镜头效果光斑】特效 124

10.3.3 【星空】特效 126

10.4 渲染输出 127

10.4.1 【共用】面板 127

10.4.2 【渲染器】面板 128

10.4.3 【RenderElements】面板 129

10.4.4 【高级照明】面板 129

10.4.5 【光线跟踪器】面板 130

10.4.6 其他渲染设置 130

二、问答题 131

一、选择题 131

三、上机练习 131

综合练习十 131

小结 131

第11章 粒子系统 132

11.1 粒子系统概述 132

11.2 【喷射】粒子发射器 132

11.3 【粒子云】粒子发射器 134

11.4 空间扭曲物体 136

小结 137

综合练习十一 137

一、选择题 137

二、问答题 138

三、上机练习 138

第12章 星球爆炸动画制作 139

12.1 概述 139

12.2 制作流程 139

12.3.1 星球的建立 140

12.3 制作步骤 140

12.3.2 太阳的建立 141

12.3.3 星空背景 144

12.3.4 陨石的创建 145

12.3.5 陨石运动动画 148

12.3.6 星球爆炸动画 149

12.3.7 镜头跟随动画 150

12.3.8 渲染输出 150

12.3.9 后期处理 151

小结 152

第13章 餐桌的制作 153

13.1 概述 153

13.2 制作流程 153

13.3 模型制作 154

13.3.1 桌面的制作 154

13.3.2 柱子的创建 156

13.3.3 餐桌底座的创建 157

13.3.4 餐桌承托部分的创建 159

13.4 材质的编辑 161

13.5 场景的烘托 162

13.6 渲染输出 163

小结 163

第14章 水泵演示 164

14.1 模型的建立 164

14.1.1 主体管道的建立 164

14.1.2 水泵与管道的结合 169

14.1.4 管套的建立和阀门的导入 170

14.1.3 水箱的建造 170

14.2 材质的编辑 172

14.2.1 水管材质的编辑 172

14.2.2 水泵材质的编辑 172

14.2.3 水体材质的编辑 173

14.2.4 水箱材质的编辑 173

14.3 背景的设置 173

14.5 粒子系统的加入 174

14.4 镜头与灯光的设置 174

14.6 空间扭曲物体的加入 176

14.7 导向板的加入 178

14.8 最后渲染输出设置 179

小结 180

第15章 汽车建模 181

15.1 汽车模型的建造 181

15.1.1 建模前的准备工作 181

15.1.2 主体模型的创建 183

15.1.3 车身造型的细分 186

15.1.4 车窗和车轮部分的修改 188

15.2 车轮的建造 193

15.3 材质的编辑 195

15.3.1 车身材质的编辑 195

15.3.2 车轮材质的编辑 199

15.4 最后的渲染输出 200

小结 200

相关图书
作者其它书籍
返回顶部