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最新3DS MAX4.0实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王洪淼编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:750275248X
  • 页数:300 页
图书介绍:
《最新3DS MAX4.0实用教程》目录
标签:编著 教程

目次 1

第一章 体会MAX 1

1.1 启动MAX、调整MAX 1

1.2 首先建立一堵墙 3

1.3 复制墙体 4

1.4 旋转墙体 5

1.5 对齐墙体 5

1.6 准备建立门窗 8

1.7 制作门窗 10

1.8 制作天棚和地板 12

1.9 放置相机 14

1.10 放置灯光 15

1.11 制作材质并赋予材质 16

1.12 调节材质坐标 20

1.13 设置背景 21

1.14 放置人物 21

1.15 简单动画浏览 26

1.16 渲染输出 27

第2章 准备工作 29

2.1 MAX初学者进度表 29

2.2 最基本的Windows操作 30

2.3 键盘的基本使用 32

2.4 鼠标左右键点击、双击及拖动 33

2.5 MAX的启动和关闭 33

2.6 MAX界面的调整 34

2.7 MAX内部鼠标左右键的约定 37

2.8 MAX内部命 37

第3章 参数化建立与编辑 41

3.1 建立器 41

3.2 参数 43

3.3 编辑器 46

3.4 补充工具 50

3.4.1 移动命令 51

3.4.2 旋转命令 53

3.4.3 比例缩放命令 53

3.4.4 准确地移动、旋转和比例缩放命令 54

3.4.5 克隆命令Clone 55

3.4.6 对齐命令 57

3.5 顺便学习 60

3.6 动画制作 62

3.7 总结 62

3.8 作业 63

3.9 答案 64

第4章 深入布尔与材质 79

4.1 Boolean布尔物体 79

4.2 Extrude拉伸编辑器 84

4.3 相机 86

4.4 灯光 90

4.4.1 点光源的制作 90

4.4.2 射灯的制作 92

4.5.1 调一张图片做材质 95

4.5 材质 95

4.5.2 制作透明材质 97

4.5.3 制作反射材质 98

4.5.4 制作人物材质 99

4.5.5 制作背景材质 102

4.5.6 复原错误材质 104

4.5.7 修改材质贴图 107

4.6 简单画线 108

4.7 总结 109

4.8 作业 109

4.9 答案 113

5.1 材质坐标调节UVWMap编辑器 125

第5章 提高放样与子物体 125

5.2 Loft放样物体 127

5.3 绘制漂亮的平面造型 130

5.4 调节放样物体的子物体 140

5.5 调节UVWMap编辑器的子物体 143

5.6 总结 145

5.7 作业 145

5.8 答案 147

第6章 加强 高能编辑器 155

6.1 Lathe编辑器 155

6.2 Bend、Taper、Twist编辑器 158

6.3 Bevel、BevelProfile编辑器 160

6.4 FFD系列编辑器 162

6.5 Slice、Cap Holes编辑器 163

6.6 Edit Mesh、Mesh Smooth编辑器 165

6.7 总结 167

6.8 作业 167

6.9 答案 171

第7章 飞跃动画制作 251

7.1 路径动画 251

7.2 相机绑定 256

7.3 渲染输出 260

7.4 总结 265

7.5 作业 265

7.6 答案 265

第8章 高效补充工具 269

8.1 选择方法 269

8.2 隐藏方法 276

8.3 轴心使用及调节 277

8.4 镜像和阵列 282

8.5 总结 286

8.6 作业 287

8.7 答案 288

第9章 合作CAD+Photoshop引言 295

9.1 向MAX中插入“*.DWG”文件 295

9.2 向MAX中插入“*.3DS”文件 297

9.3 Photoshop处理效果图 297

9.4 Photoshop制作材质 297

9.5 Premiere处理动画 299

9.6 总结 299

第10章 毕业就业指南 300

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