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3DS MAX 7三维创作艺术  中文版
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3DS MAX 7三维创作艺术 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111122992
  • 页数:348 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 7的建模方法,材质贴图的应用等。
《3DS MAX 7三维创作艺术 中文版》目录

第1章 熟悉3ds max 7 1

1.1 3ds max 7新增功能 1

1.1.1 工作流程的改进 1

1.1.2 新增建模功能 4

1.1.3 新增材质/贴图功能 5

1.1.4 新增动画功能 6

1.2 3ds max 7的工作界面 6

1.2.2 主工具栏与reactor工具栏 7

1.2.1 标题栏与菜单栏 7

1.2.3 工作视图 8

1.2.4 状态栏和提示栏 9

1.2.5 动画控制区与视图控制区 9

1.2.6 命令面板 10

1.3 在3ds max中编辑对象 10

1.3.1 对象的概念 10

1.3.2 对象的创建 12

1.3.3 执行变换操作 12

1.3.4 对齐、镜像和阵列 19

1.3.5 对象的复制 23

1.4 小结:在3ds max 7中工作 25

第2章 基础建模技术 27

2.1 创建三维模型 27

2.1.1 创建基础几何体 27

2.1.2 使用编辑修改器 35

2.1.3 编辑修改器的实际应用 44

2.2 使用二维建模 46

2.2.1 了解二维对象 47

2.2.2 使用“样条线编辑修改器”编辑修改型 50

2.3 复合对象 62

2.3.1 创建复合对象 63

2.3.2 使用布尔运算 65

2.3.3 建立放样对象 68

2.4 小结:基础建模 80

第3章 网格建模与多边形建模 81

3.1 网格建模 81

3.1.1 进入网格物体编辑状态 82

3.1.2 编辑网格对象 84

3.1.3 控制网格对象的表面属性 91

3.2 多边形建模 93

3.2.1 多边形建模的工作模式 94

3.2.2 了解多边形对象 94

3.2.3 编辑多边形对象 96

3.3 小结:网格建模与多边形建模 116

4.1 面片建模 117

4.1.1 创建面片对象 117

第4章 面片建模技术 117

4.1.2 了解面片对象 118

4.1.3 编辑面片对象 119

4.2 利用“曲面”修改器建模 125

4.2.1 创建拓扑线 125

4.2.2 转换为面片对象 133

小结:使用面片建模 138

第5章 NURBS建模技术 139

5.1 认识NURBS 139

5.2.1 点 141

5.2 编辑NURBS对象 141

5.2.2 曲线 144

5.2.3 曲面 148

5.3 实例练习——收音机 155

5.4 小结:使用NURBS建模 161

第6章 基础材质与高级材质的编辑 163

6.1 基础材质创建与编辑 163

6.1.1 材质样本槽及功能按钮 163

6.1.2 编辑材质 169

6.2 贴图通道 181

6.3 实例练习——卧室一角 187

6.4 高级材质编辑技术 194

6.4.1 使用“材质/贴图浏览器”对话框 194

6.4.2 不同特点的材质 196

6.5 贴图类型 204

6.5.1 2D贴图类型 204

6.5.2 3D贴图类型 208

6.5.3 “合成器”贴图类型 210

6.5.5 “其他”贴图类型 212

6.5.4 “颜色修改器”贴图类型 212

6.6 贴图坐标 214

6.6.1 认识UVW坐标空间 214

6.6.2 参数化贴图 215

6.6.3 使用“UVW贴图”编辑修改器 215

6.6.4 贴图投影类型的使用技巧 218

6.7 实例练习——魔法书 220

6.7.1 设置桌面材质 220

6.7.2 设置蜡烛材质 223

6.7.3 设置书的材质 231

小结:基础材质与高级材质的编辑 236

第7章 灯光与摄影机 237

7.1 使用3ds max 7中的灯光 237

7.1.1 灯光的不同种类 237

7.1.2 基本照明类型 238

7.1.3 灯光对象的控制 239

7.1.4 为室内效果图布光 244

7.2 使用3ds max 7中的摄影机 248

7.3.3 设置摄影机 249

7.3.1 一张照片和一段动画 249

7.3.2 摄影机的种类 249

小结:使用灯光与摄影机 255

第8章 环境效果设置 256

8.1 设置背景颜色与图案 256

8.2 曝光控制 257

8.3 使用雾效果 258

8.4 创建环境辅助物体 261

8.5 体积雾 262

8.6.1 创建和编辑体积光 264

8.6 体积光 264

8.6.2 实例练习——广阔草原 266

8.7 火焰效果 269

8.7.1 设置火焰效果 269

8.7.2 实例练习——陨石撞击 271

小结:设置环境效果 275

第9章 粒子系统 277

9.1 基础粒子系统 277

9.2 实例练习——真实的烟雾效果 279

9.3 高级粒子系统 281

9.3.1 “粒子阵列”粒子系统 281

9.3.2 其他高级粒子系统 289

9.3.3 PF Source粒子系统 290

9.3.4 实例练习——轰炸机投弹 296

9.4 针对于粒子系统的空间扭曲 298

9.4.1 创建与使用空间扭曲 298

9.4.2 “力”类型的空间扭曲 299

9.4.3 “导向器”类型的空间扭曲 301

9.4.4 实例练习——流水线工作台 303

小结:粒子系统 309

第10章 基础动画知识 310

10.1 掌握动画的编辑环境 310

10.2 动画记录控制区 311

10.2.1 动画记录控制区的按钮及其功能 311

10.2.2 “时间配置”对话框 312

10.2.3 设置简单动画 314

10.3 轨迹视图窗口 316

10.3.1 关于轨迹视图窗口 317

10.3.2 认识功能曲线 320

10.3.3 循环运动 325

小结:编辑简单的动画 328

第11章 高级动画 330

11.1 正向运动 330

11.1.1 怎样建立对象的层级关系 330

11.1.2 设置太空船的动画 331

11.1.3 设置对象的变换锁定 334

11.1.4 用链接继承锁定设置动画 334

11.1.5 改变对象坐标轴的位置 335

11.2 反向运动 336

11.2.1 反向运动的原理 336

11.2.2 IK控制面板的内容与作用 336

11.2.3 IK控制栏的其他参数设置 338

11.2.4 实例练习——制作反向运动动画 339

11.3 动画控制器 342

11.3.1 几种常用的动画控制器 343

11.3.2 实例练习——对空狙击战 345

11.4 小结:设置高级动画 348

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