UG零件设计实例与技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王群主编;李国锋,郑卫鑫,孙亚宁等编著
- 出 版 社:北京:国防工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7118040894
- 页数:304 页
目录 1
第1章 UG零件设计环境 1
1.1 UG零件设计功能简介 1
1.2 UG NX 3.0的安装方法 2
1.3 UG NX 3.0的工作环境 11
1.3.1 进入UG工作环境 11
1.3.2 UG NX 3.0的主界面 11
1.3.3 参数预设置 14
第2章 零件的二维平面建模 19
2.1 二维绘图工作环境 19
2.2 基本图形绘制 19
2.2.1 创建点 19
2.2.2 矢量 25
2.2.3 平面 27
2.2.4 直线 31
2.2.5 圆弧 32
2.2.6 圆 33
2.2.7 点群 34
2.2.8 矩形 36
2.2.9 正多边形 37
2.2.10 椭圆 38
2.2.11 样条曲线 38
2.3 高级曲线绘制 42
2.3.1 抛物线 42
2.3.2 双曲线 42
2.3.3 一般二次曲线 43
2.3.4 规则(规律)曲线 46
2.3.5 螺旋线 48
2.4.2 编辑曲线参数 51
2.4.1 倒圆角 51
2.4 图形编辑 51
2.4.3 裁剪曲线 58
2.4.4 偏移 59
2.4.5 桥接 61
2.4.6 简化 63
2.4.7 合并 64
2.4.8 投影 64
2.4.9 组合投影线 66
2.4.10 交线 67
2.4.11 截面 68
2.4.12 抽取 69
2.4.13 在面上偏置 69
2.4.14 包覆/展开 70
2.4.16 分割曲线 71
2.4.15 裁剪拐角 71
2.4.17 编辑圆角 73
2.4.18 曲线拉伸 74
2.4.19 编辑弧长 75
2.5 二维绘图实例 76
第3章 零件的三维实体建模 81
3.1 概述 81
3.1.1 基本术语 81
3.1.2 三维造型工具栏 81
3.2 参考特征 82
3.2.1 基准平面 82
3.2.2 基准轴 83
3.3 基本体素 84
3.3.1 块体 85
3.3.2 圆柱 87
3.3.3 圆锥 89
3.3.4 球 90
3.3.5 管道 90
3.4 特征生成 91
3.4.1 拉伸 91
3.4.2 旋转 93
3.4.3 扫描 95
3.4.4 孔 96
3.4.5 凸台 99
3.4.6 型腔 100
3.4.7 凸垫 103
3.4.8 键槽 104
3.4.9 沟槽 108
3.5.1 输出用户定义特征 110
3.5 用户定义特征 110
3.5.2 重新定义用户定义特征 113
3.5.3 插入用户定义特征 113
3.6 特征操作及编辑 113
3.6.1 实体拔模(拔锥) 113
3.6.2 边倒圆 115
3.6.3 面倒圆 116
3.6.4 软倒圆 119
3.6.5 倒角 120
3.6.6 抽壳 122
3.6.7 螺纹 123
3.6.8 阵列特征 125
3.6.9 缝合 128
3.6.10 修补实体 128
3.6.11 简化实体 129
3.6.13 偏移表面 130
3.6.12 包裹 130
3.6.14 比例缩放 131
3.6.15 修剪实体 132
3.6.16 分割实体 134
3.6.17 编辑特征参数 134
3.6.18 编辑特征定位尺寸 135
3.6.19 移动特征 136
3.6.20 特征重新排序 137
3.6.21 特征替换 138
3.6.22 抑制特征 138
3.6.23 解除特征抑制 139
3.6.24 按表达式抑制 139
3.6.25 移去参数特征 140
3.6.26 回放特征生成过程 141
3.7 模型导航工具 141
3.8 创建三维实体实例 143
第4章 零件的装配设计 149
4.1 概述 149
4.2 引用集 150
4.3 装配导航工具 152
4.4 自底向上装配 153
4.5 自顶向下装配 155
4.6 爆炸装配视图 156
4.6.1 建立爆炸图 156
4.6.2 编辑爆炸图 157
4.6.3 爆炸图的其他操作 158
4.7 克隆装配 159
4.7.1 创建克隆装配 159
4.7.2 编辑克隆装配 161
4.8 部件阵列 162
4.9 装配中的其他常用功能 163
4.10 装配实例 164
第5章 工程制图 166
5.1 概述 166
5.1.1 工程制图工具栏 166
5.1.2 工程制图的一般过程 167
5.2 制图参数预设置 167
5.2.1 制图预设置 168
5.2.2 标注预设置 169
5.2.3 原点预设置 171
5.2.4 剖切线显示 171
5.2.5 视图显示 172
5.2.6 视图标号预设置 175
5.3 工程图管理 176
5.4.2 创建向视图 178
5.4.1 创建基本视图 178
5.4 创建常用视图 178
5.4.3 创建局部放大视图 179
5.5 剖视图 179
5.5.1 简单剖视图 179
5.5.2 半剖 180
5.5.3 旋转剖 181
5.5.4 其他剖视图 181
5.6 尺寸标注 183
5.6.1 常用尺寸标注功能 183
5.6.2 辅助选点、选线功能 184
5.7 其他制图对象 185
5.7.1 绘制中心线 185
5.7.2 标识符号 185
5.7.3 表面粗糙度符号 186
5.7.5 文本标注 187
5.7.4 形位公差标注 187
5.7.6 绘制表格 188
5.7.7 移动制图对象 189
5.8 添加图框和输出工程图 190
5.8.1 添加图框 190
5.8.2 输出工程图 191
5.8.3 转换工程图 192
5.9 创建视图的实例 193
第6章 零件的自由曲面建模 196
6.1 通过点创建自由曲面 196
6.1.1 使用“通过点”方式创建曲面 196
6.1.2 使用“从极点”方式创建曲面 198
6.1.3 使用“由点云”方式创建曲面 199
6.2.1 使用“直纹”方式创建曲面 201
6.2 通过曲线创建自由曲面 201
6.2.2 使用“通过曲线”方式创建曲面 203
6.2.3 使用“通过曲线网格”方式创建曲面 204
6.2.4 使用“扫描”方式创建曲面 206
6.2.5 断面曲面的创建 210
6.3 通过曲面创建自由曲面 211
6.3.1 延伸曲面 211
6.3.2 规律延伸曲面 212
6.3.3 扩大曲面 214
6.3.4 偏置曲面 215
6.3.5 大致偏置曲面 215
6.3.6 桥接曲面 217
6.3.7 N-边缘曲面 219
6.3.8 整体成形 219
6.3.9 修剪曲面 220
6.3.10 融合曲面 221
6.3.11 倒圆曲面 222
6.4 编辑曲面 224
6.4.1 移动定义点 225
6.4.2 移动极点 225
6.4.3 等参数裁剪/分割 226
6.4.4 编辑曲面边界 227
6.4.5 调整阶次 227
6.4.6 调整边缘 228
6.4.7 曲面变形 229
6.4.8 曲面变换 229
6.5 综合实例——创建离心叶轮造型 230
第7章 零件的运动分析 237
7.1 运动分析概述 237
7.2.1 运动场景建立 238
7.2.2 运动场景的编辑 238
7.2 运动分析场景建立与编辑 238
7.3 连杆的建立和编辑 239
7.3.1 连杆特性的建立 239
7.3.2 连杆特性的编辑 241
7.4 运动副的建立与编辑 241
7.4.1 一般运动副的建立 241
7.4.2 特殊运动副的建立 244
7.4.3 运动副的编辑 246
7.5 机构载荷 246
7.5.1 运动载荷的类型 246
7.5.2 运动载荷的创建 247
7.5.3 运动载荷参数的编辑 251
7.6 运动分析与仿真 253
7.6.1 运动分析过程概述 253
7.6.2 运动分析仿真过程 253
7.6.3 运动分析数据的输出 255
7.7 运动分析实例 257
第8章 零件的有限元分析 261
8.1 有限元分析概述 261
8.2 有限元分析场景建立与编辑 262
8.2.1 有限元分析场景建立 262
8.2.2 有限元分析场景的编辑 263
8.3 网格的划分 264
8.3.1 实体网格的划分 264
8.3.2 片体网格的划分 264
8.4 载荷的添加 266
8.4.1 载荷的添加 266
8.4.2 疲劳载荷的设置 266
8.5 边界条件和材料的添加 267
8.5.1 边界的创建 267
8.5.2 材料特性的添加 268
8.6 有限元分析任务的创建 269
8.7 有限元分析的后处理 270
8.7.1 分析结果的显示 271
8.7.2 分析数据的输出 273
8.8 有限元分析建立实例 274
第9章 零件设计综合实例 277
9.1 泵体的建立 277
9.1.1 建立新文件 277
9.1.2 建立泵体模型 277
9.2 MD机外壳的建立 283
9.2.1 建立新文件 284
9.2.2 建立MD模型 284
9.3 玩具汽车外壳的建立 296
9.3.1 打开文件 296
9.3.2 建立玩具汽车外壳模型 296
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