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3ds max 8建筑动画表现完全手册
3ds max 8建筑动画表现完全手册

3ds max 8建筑动画表现完全手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾涛,高月编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121020785
  • 页数:345 页
图书介绍:本书全面细致地介绍了如何运用3ds max 8制作建筑动画的经验和方法。全书一共分为8章三部分:第一部分为初级篇(第1章、第2章、第3章),介绍了运用3ds max 8制作电脑建筑动画的基础知识和要求;第二部分为中级篇(第4章和第5章),介绍了运用3ds max 8的各种插件制作电脑动画特效的方法;第三部分为高级篇(第6章、第7章和第8章),运用实例解析的方法逐步讲解如何结合Combustion及Premiere软件对电脑动画影片完成制作和剪辑的全过程。本书是一本立足于建筑设计动画表现,面向初中级读者的图书。本书所附光盘包含书中的实例文件。
《3ds max 8建筑动画表现完全手册》目录

第1部分 建筑动画分步解析 3

第1章 电脑建筑动画概论 3

1.1建筑动画的分类 4

1.2建筑动画制作流程 4

1.3相关理论解释 5

1.4本章小结 7

第2章 场景篇 9

2.1中远景景别的种树技巧 10

2.2近景景别的种树技巧 28

2.3其他配景的添加制作技法 36

2.4本章小结 42

第3章 运动篇 43

3.1运动镜头制作技巧 44

3.2粒子系统制作喷泉 56

3.3路径动画的制作 65

3.4本章小结 74

第4章 渲染篇 75

4.1清晨摇镜头效果表现技法 76

4.2雪景天色转换效果表现技法 98

4.3本章小结 132

第5章 后期篇 133

5.1Combustion软件抓帧校色技法 134

5.2AfterEffects软件片头特效制作技法 153

5.3AfterEffects软件抓帧校色及滤镜使用技法 177

5.4Premiere软件的剪辑使用技法 181

5.5本章小结 200

第2部分 实际案例全案剖析 205

第6章 实例前期阶段 205

6.1项目概述 206

6.2项目策划及脚本 206

6.2.1策划构思 206

6.2.2脚本构思 206

6.3.1C-01镜头预演制作 207

6.3线框预演制作 207

6.3.2C-02镜头预演制作 212

6.3.3C-03镜头预演制作 214

6.3.4C-04镜头预演制作 217

6.3.5C-05镜头预演制作 221

6.3.6C-06镜头预演制作 224

6.3.7C-07镜头预演制作 227

6.4镜头预演剪辑 232

6.5本章小结 249

第7章 实例中期阶段 251

7.1C-01分镜头制作 252

7.1.1场景布置 252

7.1.2灯光设置 258

7.1.3调整材质和渲染输出 264

7.2C-03分镜头制作 272

7.2.1场景布置 273

7.2.2调整材质 275

7.2.3布置灯光系统和渲染输出 277

7.3C-06分镜头的夜景效果制作 281

7.3.1添加车行线 282

7.3.2设置灯光系统 284

7.3.3调整材质和渲染输出 287

7.4本章小结 290

第8章 实例后期阶段 291

8.1制作片头效果 292

8.2加强C-01镜头清晨的效果表现 298

8.3加强夜景的效果控制 306

8.4剪辑成片和完成制作 310

8.5压缩影片成DVD格式 321

8.6本章小结 325

附录A 3dsmax快捷键 327

附录B Photoshop快捷键 335

附录C Premiere快捷键 337

附录D AfterEffects快捷键 339

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