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深入浅出Flash MX 2004动画设计
深入浅出Flash MX 2004动画设计

深入浅出Flash MX 2004动画设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:柴孟华,李胜伟主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:711306745X
  • 页数:307 页
图书介绍:本书共分10章,主要内容包括:Flash MX 2004的特点与安装、文件的管理和模板的使用、Flash MX 2004的窗体结构、时间轴与动画等。
《深入浅出Flash MX 2004动画设计》目录

第1部分 Flash MX 2004基础篇 1

Chapter 1 Flash MX 2004的特点与安装 1

课堂教学 2

1.1 什么是Flash 2

1.2 什么是Flash Player 2

1.3 Flash MX 2004的新特点 2

1.3.1 Flash MX Professional 2004与Flash MX 2004 2

1.3.2 Flash MX 2004的新增功能 3

1.4 Flash MX 2004的安装与卸载 6

1.4.1 系统需求 6

1.4.2 安装Flash MX 2004 6

1.4.3 卸载Flash MX 2004 9

1.5.1 关于电子版手册和课程 10

1.5 指导性媒体指南 10

1.4.4 激活 10

1.5.2 使用“帮助”面板 11

本课小结 13

思考与练习 13

Chapter 2 文件的管理和模板的使用 15

课堂教学 16

2.1 处理Flash文档 16

2.1.1 使用“开始”页 16

2.1.2 使用“文件”菜单 18

2.1.3 使用工具栏和快捷键 20

2.1.4 发布与导出影片 21

2.2 使用模板 22

2.2.1 认识模板 22

2.2.2 使用模板 23

2.3.1 了解时间轴 30

2.3 认识舞台和时间轴 30

2.3.2 使用舞台 31

实战演练 32

2.4 实例1图片幻灯片的制作 32

2.5 实例2音乐贺卡 36

本课小结 39

疑难问题解答 39

思考与练习 40

Chapter 3 Flash MX 2004的窗体结构 41

课堂教学 42

3.1 Flash MX 2004的工作界面 42

3.2 舞台 43

3.2.1 使用舞台 43

3.2.2 使用网格 44

3.2.4 使用辅助线 45

3.2.3 使用标尺 45

3.3 工具栏 46

3.4 时间轴 47

3.5 面板和“属性”面板 49

3.6 如何使用面板 50

3.6.1 面板的打开与关闭 50

3.6.2 面板的使用 51

3.7 Flash工作环境中的辅助功能 53

3.7.1 使用快捷键选择面板或“属性”面板 53

3.7.2 使用快捷键处理库项目 53

实战演练 54

3.8 实例QQ企鹅的沙滩照 54

本课小结 61

疑难问题解答 61

思考与练习 62

Chapter 4 时间轴与动画 63

第2部分 Flash MX 2004入门篇 63

课堂教学 64

4.1 图层 64

4.1.1 图层的概述 64

4.1.2 创建图层和图层文件夹 64

4.1.3 查看图层和图层文件夹 65

4.1.4 编辑图层和图层文件夹 67

4.1.5 组织图层和图层文件夹 69

4.1.6 使用引导图层 70

4.2 帧与动画 70

4.2.1 创建关键帧 70

4.2.2 时间轴中的动画表示方式 71

4.2.3 帧频 71

4.3 编辑动画 72

4.3.1 关于编辑动画 72

4.3.2 绘图纸外观 73

4.3.3 移动整个动画 75

4.4 补间动画 75

4.4.1 Flash动画的分类 75

4.4.2 补间实例、组和类型 76

4.4.3 路径 79

4.5 补间形状动画 81

4.5.1 补间形状 81

4.5.2 使用形状提示 82

实战演练 84

4.6 实例1网页广告条的制作 84

4.7 实例2抓蝴蝶 88

本课小结 93

疑难问题解答 93

思考与练习 94

Chapter 5 时间轴特效与行为面板 95

课堂教学 96

5.1 时间轴特效概述 96

5.2 时间轴特效的设置 96

5.2.1 “变形”时间轴特效 96

5.2.2 “转换”时间轴特效 98

5.2.3 “分散式重制”时间轴特效 99

5.2.4 “复制到网格”时间轴特效 101

5.2.5 “分离”时间轴特效 101

5.2.6 “展开”时间轴特效 102

5.2.7 “投影”时间轴特效 103

5.2.8 “模糊”时间轴特效 104

5.3 处理时间轴特效 105

5.3.1 添加时间轴特效 105

5.4.1 使用行为控制实例 106

5.4 行为面板 106

5.3.2 编辑、删除时间轴特效 106

5.4.2 使用行为控制视频回放 108

5.4.3 使用行为控制声音回放 108

实战演练 109

5.5 实例1灰色时空 109

5.6 实例2爆炸文字 111

5.7 实例3拷贝鸭子 114

本课小结 116

疑难问题解答 116

思考与练习 117

第3部分 Flash MX 2004进阶篇 119

Chapter 6 认识和使用元件 119

课堂教学 120

6.1 认识元件 120

6.2 将元件导入场景 125

6.3 元件的其他转换操作 126

6.4 复制元件 127

6.5 创建元件实例 129

6.6 编辑元件 133

6.7 更改元件实例属性 134

6.8 使用行为和动作控制实例 140

6.9 分离元件实例 141

6.10 获取实例信息 142

6.11 在文档之间拷贝库资源 143

6.12 使用共享资源库 144

6.13 使用共享更新或替换元件 146

6.14 认识和使用按钮元件 148

6.14.1 Flash中的按钮元件 148

6.14.3 按钮的制作区 149

6.14.2 按钮的类型 149

6.14.4 制作简单的按钮 150

6.15 遮罩层 153

6.15.1 创建遮罩层 154

6.15.2 取消遮罩层 156

6.15.3 在遮罩层上创建新图层 157

6.15.4 理解遮罩 157

实战演练 158

6.16 实例1霓虹灯文字 158

6.17 实例2训狗 161

本课小结 167

疑难问题解答 167

思考与练习 167

Chapter 7 处理文本 169

7.1 概述 170

课堂教学 170

7.2 创建文本 171

7.2.1 文本的类型 171

7.2.2 设置文本的首选参数 173

7.2.3 创建文本 173

7.2.4 创建滚动文本 174

7.3 文本属性 174

7.3.1 选择字体、磅值、样式和颜色 174

7.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置 176

7.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距 176

7.3.4 关于锯齿文本 178

7.3.5 设置动态和输入文本选项 178

7.4 编辑文本 179

7.5 拼写检查 179

7.5.1 使用“拼写设置” 180

7.5.2 使用检查拼写功能 181

7.6 分离文本 182

7.7 字体替换 183

7.7.1 选择替换字体 183

7.7.2 处理替换字体 184

7.8 给文本设置链接 185

实战演练 185

7.9 实例1滚动文字 185

7.10 实例2分离文本 190

7.11 实例3浮动文本 192

本课小结 195

疑难问题解答 195

思考与练习 196

Chapter 8 认识组件 197

课堂教学 198

8.1 初识组件 198

8.2 使用组件 204

8.3 向Flash文档中添加和删除组件 206

8.4 关于组件事件 208

8.5 创建自定义焦点导航 209

8.6 使用样式 211

8.7 认识与创建主题 213

8.8 关于设置组件外观 215

8.9 将经过编辑的外观应用到子组件 217

8.10 在原型中更改外观属性 220

8.11 创建组件概述 221

8.12 扩展其他类 227

8.13 组件中涉及到的Action 235

实战演练 240

8.14 实例1制作网站注册表 240

8.15 实例2墓地参观 244

本课小结 247

疑难问题解答 248

思考与练习 248

第4部分 Flash MX 2004高级篇 249

Chapter 9 动作脚本 249

课堂教学 250

9.1 ActionScript概述 250

9.2 术语 250

9.3 语法 254

9.3.1 区分大小写 254

9.3.2 点语法 254

9.3.3 斜杠语法 255

9.3.4 大括号 255

9.3.6 小括号 256

9.3.7 注释 256

9.3.5 分号 256

9.3.8 常数 257

9.4 处理事件 258

9.4.1 概述 258

9.4.2 使用事件处理函数方法 258

9.4.3 使用事件侦听器 259

9.4.4 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 260

9.4.5 事件处理函数的范围 261

9.4.6 “this”关键字的范围 262

9.5 用动作脚本创建交互操作概述 262

9.5.1 关于事件和交互 263

9.5.2 控制SWF文件回放 263

9.6 常用的几种交互效果 265

9.6.1 自定义鼠标指针 265

9.6.2 获取鼠标位置 266

9.6.3 设置颜色值 267

9.6.4 捕获键盘按键 268

9.6.5 创建声音控件 271

实战演练 274

9.7 实例1游戏界面 274

9.8 实例2椰树的生长 278

本课小结 281

疑难问题解答 282

思考与练习 282

Chapter 10 综合实例分析 283

课堂教学 284

实例网页交互动画 284

本课小结 298

疑难问题解答 298

思考与练习 299

附录 思考与练习题答案 301

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