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3ds max室内设计原动力
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张彦武编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113066135
  • 页数:370 页
图书介绍:本书通过对制作室内设计效果图时运用较为广泛的相关工具软件的介绍,向读者详细讲解了室内设计效果图制作的合理操作方法与经验,适合于广大专业人员及相关爱好者使用。
《3ds max室内设计原动力》目录

第1章 室内设计的基础知识与室内设计应用软件的基本介绍 2

1.1 室内环境设计 2

1.1.1 室内环境设计的概念 2

目录 2

1.1.2 室内环境设计的宗旨 4

1.2 室内空间设计 6

1.2.1 室内空间的概念 7

1.2.2 室内空间的功能 7

1.2.3 室内空间的类型 7

1.2.4 室内空间的形态构成 12

1.2.5 室内空间设计的原则和方法 15

1.3 人体工程学与室内空间结构的关系 18

1.3.1 人体工程学 18

1.3.2 人体工程学在室内设计中的应用 18

1.4.1 装饰色彩基本原理 20

1.4 室内色彩设计 20

1.4.2 色彩与室内设计 24

1.5 室内基本元素设计 27

1.5.1 室内家具设计 27

1.5.2 室内陈设设计 33

1.5.3 室内织物设计 35

1.6 室内照明设计 38

1.6.1 室内照明设计所带来的视觉感受 39

1.6.2 室内照明的基本方式 41

1.6.3 室内照明设计对灯具的选择 41

1.7 三维绘图常用软件的介绍 42

1.7.1 AutoCAD简介 42

1.7.2 3ds max简介 42

1.8.3 材质调试 43

1.8.2 模型建立 43

1.7.3 Lightscape简介 43

1.8.1 设计方案的确立 43

1.8 室内设计效果图制作流程 43

1.8.4 灯光设置 44

1.8.5 渲染输出 44

1.8.6 后期处理 44

本章小结 44

第2章 室内设计各种构件的模型创建 46

2.1 3ds max操作界面 46

2.1.1 3ds max的菜单栏区域 46

2.1.2 3ds max的工具栏 67

2.1.3 3ds max视图控制区 70

2.1.4 3ds max命令控制面板 74

2.1.5 3ds max画面控制提示区 80

2.2 创建模型基本原则 81

2.2.1 MAX基础建模 83

2.2.2 POLY建模技术在室内设计中的设计构思 94

2.2.3 NURBS建模技术在室内设计中的设计构思 95

2.3 室内基本家具设计(Polygon建模) 95

2.3.1 设计作品分析 95

2.3.2 Polygon建模基础知识 96

2.3.3 使用计算机设计制作流程详解——室内基本家具设计 111

2.3.4 相关同类作品赏析 126

2.4 室内日用品的设计制作(NURBS建模) 127

2.4.1 设计作品分析 128

2.4.2 NURBS建模基础知识 129

2.4.3 使用计算机设计制作流程详解——室内日用品 157

2.4.4 相关同类作品赏析 173

2.5 室内绿化(其他建模方式) 174

2.5.1 设计作品分析 175

2.5.2 其他建模基础知识 176

2.5.3 使用计算机设计制作流程详解——室内绿化 180

本章小结 186

第3章 质感表现 188

3.1 3ds max材质编辑器介绍 188

3.2 材质对于室内各类质地的表现 195

3.2.1 地面材质的表现 195

3.2.2 墙面材质表现 197

3.2.3 布类材质表现 200

3.2.4 玻璃材质表现 202

3.2.5 金属材质表现 204

3.3 材质的特殊应用 206

3.3.1 材质对于光效的模拟 207

3.3.2 材质替代物体 209

3.4 特殊贴图的使用 210

3.4.1 贴图坐标 210

3.4.2 特殊贴图的制作 216

本章小结 218

第4章 灯光艺术 220

4.1 灯光在室内设计中的重要性 220

4.2 室内设计表现图的灯光基础 221

4.3 室内设计灯光设置流程 228

4.4 灯光的设置表现 233

4.4.1 筒灯设置 234

4.4.2 壁灯设置 236

4.4.3 台灯设置 238

4.4.4 自然光的设置 240

4.5 光效表现 245

4.6 高级光能表现技术 251

4 6.1 3ds max高级照明系统 252

4.6.2 Light Tracer光线跟踪器 252

4.6.3 Radiosity光能传递 255

4.6.4 高级光照实例制作 260

本章小结 266

第5章 室内设计——居室空间设计 268

5.1 前期设计 268

5.2 模型制作 270

5.3 材质表现 280

5.4 灯光设置 289

5.5 渲染输出 299

5.6 后期处理 300

本章小结 304

6.1 前期设计 306

第6章 室内设计——办公空间设计 306

6.2 模型制作 307

6.3 材质表现 323

6.4 灯光设置 329

6.5 渲染输出 333

6.6 后期处理 345

本章小结 347

第7章 室内设计——公共空间设计 350

7.1 前期设计 350

7.2 模型制作 351

7.3 材质表现 358

7.4 灯光设置 362

7.5 渲染输出 366

7.6 后期处理 368

本章小结 370

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