当前位置:首页 > 工业技术
中文版CorelDRAW 12精美图文设计与制作教程
中文版CorelDRAW 12精美图文设计与制作教程

中文版CorelDRAW 12精美图文设计与制作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓春华,周永华,唐蓉编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801725506
  • 页数:336 页
图书介绍:本书从实用的角度向读者全面介绍了CorelDRAW 12的使用方法,操作技巧及相关平面设计知识。
《中文版CorelDRAW 12精美图文设计与制作教程》目录

第1章 CorelDRAW 12基础知识 1

1.1 CorelDRAW 12简介 1

1.2 启动CorelDRAW 12 1

目录 1

1.3 CorelDRAW 12欢迎窗口 2

1.4 CorelDRAW 12的操作界面 4

1.5 图形图像基本概念 10

1.5.1 矢量图 10

1.5.2 位图 11

1.5.3 分辨率 11

1.5.4 颜色模式 12

1.6 文件格式 14

1.7 本章小绍 15

上机作业 15

2.2 色彩基础知识 16

第2章 平面设计基础知识 16

2.1 平面设计的分类 16

2.2.1 物体色与固有色 17

2.2.2 色彩的分类 17

2.2.3 三原色 17

2.2.4 色彩的要素 18

2.2.5 色彩的对比 20

2.2.6 色彩的表现手法 20

2.2.7 色彩的特性 21

2.2.8 色相与联想 24

2.2.9 色彩和性格 24

2.3 平面构成的要素 24

2.3.1 点 24

2.3.2 线 25

2.3.3 面 25

2.4 平面的画面构成 26

2.5 本章小结 28

上机作业 28

第3章 文件页面操作与辅助设置 30

3.1 文件的基本操作 30

3.1.1 新建文件 30

3.1.2 打开文件 31

3.1.3 保存文件 31

3.1.4 导入图形文件 32

3.1.5 导出图形文件 32

3.1.6 关闭文件 33

3.2 页面设置 33

3.2.1 设置页面类型 33

3.2.2 插入和删除页面 34

3.2.3 页面更名 34

3.3.2 设定辅助线 35

3.3.1 设定标尺 35

3.3 辅助设置 35

3.3.3 设置网格 36

3.3.4 使用度量工具 36

3.3.5 交互式连线工具 37

3.4 本章小结 38

上机作业 38

第4章 对象的操作与填充 41

4.1 创建对象 41

4.1.1 绘制矩形 41

4.1.2 绘制椭圆 42

4.1.3 绘制三点椭圆和三点矩形 43

4.1.4 绘制多边形工具 44

4.1.5 绘制螺纹和方格图形 45

4.1.6 绘制基本形状 46

4.2.1 节点的三种形式 47

4.2 编辑对象 47

4.2.2 编辑节点的基本操作 48

4.2.3 节点的添加 48

4.2.4 删除节点 49

4.2.5 结合两个节点 49

4.2.6 分割节点 50

4.2.7 直线和曲线间的转换 50

4.3 对象的基本操作 50

4.3.1 选取对象 51

4.3.2 对象的变换 52

4.3.3 对象顺序、对齐与分布 54

4.3.4 对象的结合与群组 59

4.3.5 对象的造形 61

4.4 填充对象 63

4.4.1 标准填充 63

4.4.2 渐变填充 64

4.4.3 渐变填充实例——专用商业标记制作 66

4.4.4 图案填充 70

4.4.5 底纹填充 71

4.4.6 Postscript填充 72

4.4.7 泊坞窗填充 73

4.4.8 吸管工具和油漆桶工具填充 73

4.4.9 属性窗口填充 75

4.4.10 交互式填充工具 75

4.4.11 交互式网格填充 77

4.5 本章小结 79

上机作业 79

第5章 交互式工具的应用 81

5.1 交互式调和工具 81

5.1.1 创建调和对象 81

5.1.2 编辑交互式调和属性 82

5.2.1 创建交互式轮廓图效果 83

5.2.2 编辑交互式轮廓属性 83

5.2 交互式轮廓图工具 83

5.2.3 交互式轮廓图实例——商业专用图形文字 84

5.3 交互式变形工具 89

5.3.1 推拉变形 89

5.3.2 拉链变形 89

5.3.3 扭曲变形 90

5.4 交互式封套工具 90

5.4.1 应用封套效果 90

5.4.2 编辑封套属性 91

5.5 交互式立体化工具 91

5.5.2 交互式立体化的类型 92

5.5.3 交互式立体化旋转 92

5.5.1 交互式立体化的创建 92

5.5.4 立体化颜色的填充 93

5.5.5 斜角修饰边 93

5.5.6 交互式立体化照明 93

5.5.7 交互式立体工具应用实例——百分比模型块 94

5.5.8 交互式立体工具应用实例——立体齿轮 96

5.6 交互式阴影工具 99

5.6.1 创建交互式阴影效果 99

5.6.2 交互式阴影效果的编辑 99

5.7 交互式透明工具 100

5.7.1 交互式透明效果的创建 101

5.7.2 交互式透明效果的编辑 101

5.7.3 交互工具应用实例——网页玻璃按钮 102

5.8 本章小结 107

上机作业 107

6.1 文本的基本操作 109

6.1.1 创建段落文本 109

第6章 使用文本 109

6.1.2 创建美术文本 110

6.1.3 美术文本和段落文本的转换 110

6.2 处理文本 111

6.2.1 处理段落文本 111

6.2.2 处理美术文本 114

6.3 编辑文本 116

6.3.1 格式化文本对话框 116

6.3.2 设置首字下沉、缩进和排版方向 117

6.3.3 转换字母的大小写 120

6.3.4 为段落文本中添加项目符号 121

6.3.5 调整文本的间距 121

6.3.6 对齐文本 123

6.4.2 将已存在文本添加到路径内 124

6.4.1 直接在封闭路径中输入文本 124

6.4 在封闭路径中内置文本 124

6.5 沿路径分布文本 125

6.5.1 直接在路径上输入文本 125

6.5.2 将已存在的文本附加到路径 125

6.5.3 设置路径文本属性 125

6.5.4 分离文本 128

6.6 将文本转换成曲线 128

6.7 文本绕图 128

6.7.1 通过属性栏设置文本绕图 128

6.7.2 通过弹出式菜单设置文本绕图 129

6.8 本章小结 129

上机作业 129

第7章 位图处理与滤镜特效 130

7.1 编辑位图 130

7.1.1 导入位图 130

7.1.2 裁剪位图 131

7.1.3 位图转换成矢量化 132

7.1.4 矢量图转换成位图 133

7.2 转换位图的颜色模式 134

7.2.1 黑白模式 134

7.2.2 灰度模式 135

7.2.3 双色调 136

7.2.4 调色板 136

7.2.5 转换为RGB颜色 137

7.2.6 转换为Lab颜色 137

7.2.7 转换为CMYK颜色 137

7.3 位图色调的调整 137

7.3.1 “色度/饱和度/光度”值的调整 138

7.3.2 颜色平衡 138

7.3.3 亮度/对比度/强度 139

7.4.1 “三维效果”滤镜组 140

7.3.4 伽玛值 140

7.4 位图效果滤镜 140

7.4.2 “艺术笔触”滤镜组 142

7.4.3 “模糊”滤镜组 143

7.4.4 “颜色变换”滤镜组 143

7.4.5 “轮廓图”滤镜组 144

7.4.6 “创造性”滤镜组 145

7.4.7 “扭曲”滤镜组 147

7.4.8 “杂点”滤镜组 148

7.5 其他特效的制作 150

7.5.1 复制属性自 150

7.5.2 图框精确剪裁 151

7.5.3 添加和清除透视点 153

7.6 本章小结 154

上机作业 154

8.1 输出文件 156

第8章 输出文件与打印文件 156

8.2 打印文件 157

8.2.1 打印设置 157

8.2.2 打印预览 158

8.2.3 “打印选项”设置 161

8.2.4 创建分色打印 164

8.2.5 创建底片和镜像图像 164

8.2.6 设置印前信息 165

8.3 本章小结 166

上机作业 166

第9章 企业形象识别系统(CIS) 167

9.1 基础系统 168

9.1.1 VI图版设计 168

9.1.2 标志设计 169

9.1.4 标志的彩色用法 175

9.1.3 标志无色系列的运用 175

9.1.5 标准色与辅助色 177

9.2 应用系统 178

9.2.1 企业办公用品 178

9.2.2 企业卡片类 203

9.2.3 企业礼品类 207

9.2.4 企业宣传品 217

9.2.5 企业服装 222

9.2.6 交通系统 228

9.2.7 指示系统 235

9.2.8 宣传系统 240

9.3 VI手册封面 256

9.4 本章小节 260

上机作业 260

10.1 平面广告设计——电信广告单(DM单)设计 261

10.1.1 平面广告设计理论 261

第10章 平面广告设计——DM单与报版广告 261

10.1.2 实例设计过程 263

10.2 报版广告——房产报版广告 275

10.2.1 报版广告设计理论 275

10.2.2 实例设计过程 276

10.3 本章小结 288

上机作业 288

第11章 包装设计——教学软件包装设计 289

11.1 包装设计概述 289

11.2 实例设计过程 290

11.3 本章小结 308

上机作业 308

第12章 插画设计——卡通人物 309

12.1 插画设计理论 309

12.2 设计过程 309

12.2.1 绘制卡通人物的头部 310

12.2.2 绘制胫部和臂部 312

12.2.3 绘制卡通人物的左右手臂 313

12.2.4 绘制卡通人物的腰带及短裙 315

12.2.5 绘制玫瑰花 316

12.2.6 绘制卡通人物头部的丝巾 317

12.3 本章小结 318

上机作业 319

第13章 造型设计——绘制手机 320

13.1 造型设计理论 320

13.2 实例设计过程 320

13.2.1 制作手机大致形状 320

13.2.2 制作手机显示屏 322

13.2.3 制作手机下部的立体结构 325

13.2.4 制作功能键盘 327

13.2.5 制作数字键盘 332

13.3 本章小结 335

上机作业 336

相关图书
作者其它书籍
返回顶部