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Authorware 7.0多媒体制作入门与提高
Authorware 7.0多媒体制作入门与提高

Authorware 7.0多媒体制作入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:戴威等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:750842073X
  • 页数:271 页
图书介绍:本书系统地介绍了Authorware 7.0各种功能的使用方法,并对常用的多媒体开发技巧进行了介绍,使读者在按部就班学习的同时,也可以了解到常见的多媒体教学程序的制作原理。Authorware的初中级用户。
《Authorware 7.0多媒体制作入门与提高》目录

目录 1

前言 1

第1章 初识Authorware 7.0 1

1.1 多媒体技术基础 1

1.2 什么是Authorware 1

1.3 Authorware的主要功能和特点 2

1.4 Authorware 7.0的新增功能 3

1.5 下载和安装Authorware 7.0 5

1.5.1 Authorware 7.0试用版的下载 5

1.5.2 Authorware 7.0的安装 6

2.1 Authorware 7.0的菜单栏 11

第2章 Authorware 7.0的操作界面 11

2.2 基本操作工具栏 14

2.3 Authorware的核心组件——图标栏 16

2.4 设计窗口 18

2.5 控制面板 20

2.6 绘图工具箱 20

2.7 常用窗口和面板 22

第3章 Authorware 7.0的基本操作 25

3.1 创建一个Authorware文件 25

3.2 图标的基本操作 26

3.3 调整设计窗口 32

3.4 程序初始化窗口的设置 32

3.5 导入对象 38

3.6 一个简单的多媒体程序 41

3.7 保存Authorware文件 50

第4章 图形和图像对象的处理 51

4.1 基本绘图工具 51

4.1.1 指针工具 52

4.1.2 直线工具 53

4.1.3 斜线工具 54

4.1.4 椭圆工具 54

4.1.5 矩形工具 54

4.1.6 圆角矩形工具 55

4.1.7 多边形工具 55

4.1.8 图形的线条、填充和颜色 56

4.2.1 导入图像 58

4.2 外部图像的导入 58

4.2.2 导入图像的属性设置 59

4.2.3 处理导入的图片 60

4.3 图像的显示模式和层次 62

4.3.1 图像的显示层次 63

4.3.2 显示模式 64

4.3.3 多个图像的对齐 67

4.3.4 多个图像的组合 67

第5章 文本对象的处理 69

5.1 创建和导入文本 69

5.1.1 在Authorware中创建文本 69

5.2 文本属性的设置 70

5.2.1 文本格式的设置 70

5.1.2 在Authorware中导入文本 70

5.2.2 带有滚动条的文本框 74

5.2.3 文本段落格式的设置 74

5.2.4 使用文本的平滑效果 75

5.3 文本的查找和替换功能 76

5.4 使用RTF文本编辑器 77

5.5 文本特效的实现 79

5.5.1 阴影字的制作 79

5.5.2 竖排文字的制作 81

5.5.3 更多特殊效果的文字 82

6.1 Authorware 7.0中的动画 84

6.2 运动动画效果 84

第6章 Authorware的动态效果 84

6.2.1 显示图标和移动图标 85

6.2.2 运动动画的类型 86

6.2.3 运动速度和运动路径的控制 91

6.3 运动动画的使用实例 93

6.3.1 滚动字幕 93

6.3.2 月份指示牌 95

6.3.3 鼠标跟随效果 97

6.3.4 旋转加速 102

6.3.5 秒表 104

6.4 动画制作技巧 105

6.4.1 显示过渡效果 106

6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果 107

6.4.3 程序运行的暂停 108

第7章 复杂多媒体对象的应用 110

7.1 声音对象 110

7.1.1 导入声音文件 110

7.1.2 调整声音对象的播放属性 111

7.1.3 声音处理技巧 112

7.1.4 声音应用实例 114

7.2 数字电影对象 116

7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式 116

7.2.2 导入数字电影文件 116

7.2.3 数字电影对象的属性设置 117

7.2.4 数字电影应用实例 119

7.3.2 基本硬件条件 120

7.3.1 视频对象简介 120

7.3 视频对象 120

7.3.3 设置视频对象的属性 121

7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象 122

7.4.1 Flash动画 122

7.4.2 Quicktime电影 124

7.4.3 GIF动画对象 125

7.5 ActiveX控件 125

7.5.1 ActiveX控件简介 125

7.5.2 ActiveX控件应用实例 126

第8章 变量、函数和表达式 129

8.1 Authorware中的变量和函数 129

8.1.1 变量和函数的分类 129

8.1.2 系统变量和自定义变量 130

8.1.3 变量的数据类型 132

8.1.4 函数 132

8.2 计算图标编辑窗口 134

8.3 变量的使用 141

8.3.1 系统变量的使用 141

8.3.2 自定义变量的使用 143

8.4 函数的使用 145

8.4.1 系统函数 145

8.4.2 自定义函数 145

8.5 运算符和表达式 147

8.5.1 运算符的使用 147

8.5.2 表达式的使用 148

8.6 语句 149

8.6.1 If...Then条件语句 149

8.6.2 循环语句 149

第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互 151

9.1 多媒体的交互性 151

9.1.1 什么是交互性 151

9.1.2 Authorware中的人机交互机制 151

9.1.3 交互响应的过程 151

9.2 交互结构的建立 152

9.2.1 Authorware的交互响应方式 152

9.2.2 使用交互图标创建交互结构 153

9.2.3 交互图标属性的设置 154

9.2.4 响应的设置 157

9.3.1 Button(按钮响应) 159

9.3 Authorware中的交互响应方式 159

9.3.2 Hot Spot(热区域响应) 160

9.3.3 Hot Object(热对象响应) 161

9.3.4 Target Area(目标区域响应) 162

9.3.5 Pull-Down Menu(下拉菜单响应) 163

9.3.6 Conditional(条件响应) 163

9.3.7 Text Entry(文本输入响应) 164

9.3.8 Keypress(按键响应) 165

9.3.9 Time Limit(时间限制响应) 166

9.3.10 Tries Limit(次数限制响应) 167

9.3.11 Event(事件响应) 167

9.4.2 判断图标属性的设置 168

9.4 分支程序的设计 168

9.4.1 判断图标 168

9.4.3 分支路径属性的设置 170

9.5 交互响应与分支程序综合实例 171

9.5.1 按钮和光标的特效 171

9.5.2 世界杯小组赛战绩查询 174

9.5.3 下拉菜单的制作 176

9.5.4 测验题 180

第10章 框架和导航 187

10.1 框架图标和导航图标 187

10.1.1 框架图标的属性设置 187

10.1.2 框架图标的内部结构 188

10.1.3 导航图标的使用 189

10.2 翻页跳转结构 195

10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 195

10.2.2 利用导航图标直接跳转 196

10.2.3 设置指向任意页的导航结构 196

10.2.4 框架结构的嵌套 197

10.2.5 页面的自动创建 197

10.3 创建超链接 198

第11章 Authorware的媒体库和模板 201

11.1 媒体库 201

11.1.1 什么是媒体库 201

11.1.3 媒体库的基本操作 202

11.1.2 媒体库的机制 202

11.1.4 库图标的编辑 205

11.1.5 媒体库的更新 207

11.1.6 外部媒体浏览器 208

11.2 模板的使用 209

11.2.1 什么是模板 209

11.2.2 创建和使用模板 210

11.2.3 模板的转换 211

第12章 Knowledge对象 212

12.1 什么是Knowledge对象 212

12.1.1 Knowledge对象的用途 212

12.1.2 Knowledge对象的类型 213

12.1.3 Knowledge对象的工作流程 219

12.2 Knowledge对象的使用方法 223

12.3 使用Knowledge Object功能实现特定功能 230

12.3.1 电影自助餐 230

12.3.2 武侠知识小测验 236

12.3.3 处理RTF文件 246

第13章 调试与打包 251

13.1 调试程序 251

13.1.1 良好的设计习惯 251

13.1.2 调试工具的使用 251

13.2 发布前的准备工作 253

13.3 项目的发布 253

13.4 文件打包 255

13.4.1 文件打包 255

13.4.2 媒体库文件单独打包 256

第14章 Authorware的网络应用 257

14.1 Authorware 7.0的网络应用 257

14.1.1 Authorware 7.0的网络技术 257

14.1.2 Authorware 7.0的传输速率 257

14.1.3 Authorware 7.0的数据流技术 258

14.1.4 Authorware Advanced Streamer 258

14.2 基于网络的Authorware程序设计 259

14.2.1 设计思路的变化 259

14.2.2 多媒体资源的优化 260

14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源 261

14.2.4 Authorware网络程序开发实例 262

14.3 在网络上发布Authorware程序 264

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