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After Effects 6.5后期合成原动力
After Effects 6.5后期合成原动力

After Effects 6.5后期合成原动力PDF电子书下载

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭洪松编著
  • 出 版 社:北京市:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113067379
  • 页数:372 页
图书介绍:本书主要介绍影视后期合成软件After Effects 6.5的使用方法和应用技巧。全书内容丰富、层次清晰、重点突出、边讲边练,适合作为各类培训人员的使用教材,也可作为广大爱好者的参考用书。
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《After Effects 6.5后期合成原动力》目录

第1章 影视基础 1

1.1 影视数字合成技术综述 2

1.2 视频的基础知识 6

1.2.1 视频中的扫描格式与场 6

1.2.2 视频格式 7

1.2.3 一些工业格式影片规范标准 9

1.3 数字色彩原理 10

1.3.1 色彩的三属性 10

1.3.2 色彩的混合 11

1.3.3 色彩的情绪 12

本章小结 14

第2章 After Effects 6.5概述 17

2.1 After Effects 6.5的变化 18

2.2 After Effects的基本操作 19

2.2.1 创建项目 19

2.2.2 项目设置 22

2.2.3 导入素材 22

2.2.4 替换素材 25

2.2.5 改变素材的属性 25

2.3.1 General属性面板 27

2.3 After Effects的初始化设置 27

2.3.2 Previews属性面板 28

2.3.3 Display属性面板 29

2.3.4 Import属性面板 30

2.3.5 Output属性面板 30

2.3.6 Grids Guides属性面板 31

2 3.7 Labels Colors属性面板 32

2.3.8 Labels Default属性面板 32

2.3.10 Video Preview属性面板 33

2.3.9 Memory Cache属性面板 33

2.3.11 User Interface Colors属性面板 34

2.4 Comp窗口 35

2.4.1 建立合成 35

2.4.2 合成窗口 37

2.4.3 向合成中加入素材 39

2.5 Timeline窗口 39

2.5.1 控制面板区域 39

2.5.2 层区域 55

本章小结 58

第3章 基本合成 59

3.1 层 60

3.1.1 创建层 60

3.1.2 层的顺序 61

3.1.3 复制和分割层 62

3.1.4 音频层 63

3.1.5 嵌套和重组 64

3.2 关键帧动画 65

3.2.1 设置关键帧 65

3.2.2 位置的关键帧动画 66

3.2.3 缩放比例的关键帧动画 71

3 2.4 旋转的关键帧动画 73

3.2.5 不透明设置 76

3.2.6 轴心点的关键帧动画 76

本章小结 79

第4章 遮罩 81

4.1 创建Mask 82

4.1.1 建立方形Mask 82

4.1.3 建立自由Mask 83

4.1.4 提取Photoshop/Illustrator路径 83

4.1.2 建立圆形Mask 83

4.2 Mask的属性 84

4.2.1 改变Mask的形状 84

4.2.2 边缘羽化 86

4.2.3 Mask的不透明度 86

4.2.4 Mask的扩展和收缩 87

4.2.5 Mask的反选 87

4.3 操作多个Mask 88

4.4.1 Mask键抠像 92

4.4 Mask的应用 92

4.4.2 通道转化Mask 98

4.5 Mask实例——动态光影 99

本章小结 106

第5章 抠像 107

5.1 抠像的相关知识 109

5.2 Color Difference Key抠像 111

5.3 Color Key抠像 115

5.4 Color Range 117

5.5 Difference Matte抠像 120

5.7 Inner/Outter Key抠像 121

5.6 Extract抠像 121

5.8 Linear Color Key抠像 123

本章小结 126

第6章 调色 127

6.1 调色的原理 129

6.1.1 视频模拟胶片的原理 129

6.1.2 色彩的调整 130

6.2 使用Adjust滤镜调色 133

6.2.1 Auto Color(自动调色) 133

6.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 134

6.2.3 Auto Levels(自动色阶) 135

6.2.4 Brightness&Contrast(明度和对比度) 136

6.2.5 Channel Mixer(通道混合) 137

6.2.6 Color Balance(色彩平衡) 138

6.2.7 Color Stabilizer(色彩稳定器) 139

6.2.8 Curves(色彩曲线) 139

6.2.9 Hue/Satu ration(色相/饱和度) 141

6.2.10 Levels(色阶) 142

6.2.11 Levers(Individual Controls)(单向色阶控制) 144

6.2.13 Posterize(色调分离) 145

6.2.12 Photo Filter(照片过滤) 145

6.2.14 Threshold(阈值) 146

6.3 使用Image Control图像控制滤镜调色 147

6.3.1 Change Color(改变颜色) 147

6.3.2 Change To Color(改变颜色) 148

6.3.3 Color Balace(颜色平衡) 149

6.3.4 Color Link(颜色链接) 150

6.3.5 Colo rama(色彩渐变映射) 151

6.3.6 Equalize(均衡) 153

6.3 8 Grow Bounds(增加范围) 154

6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 154

6.3.9 PS Arbitrary Map Photoshop(曲线图) 155

6.3.10 Tint(色彩) 155

6.4 调色实例 156

6.4.1 局部调色 156

6.4.2 水墨国画效果 159

本章小结 164

第7章 动态追踪 165

7.1.1 运动追踪对话框 166

7.1 设置运动追踪 166

7.1.2 定义追踪区域 168

7.2 位置追踪 169

7.3 透视边角追踪 172

本章小结 175

第8章 速度控制 177

8.1 时间插值的种类 178

8.1.1 Linear插值类型 179

8.1.3 Continuous Bezier插值类型 180

8.1.2 Bezier插值类型 180

8.1.4 Auto Bezier插值类型 181

8.1.5 Hold插值类型 181

8.2 控制关键帧之间的速度 182

8.2.1 控制Position动画关键帧之间的速度 182

8.2.2 控制视频素材的速度 185

本章小结 187

第9章 3D功能 189

9.1 3D层的设置 190

9.1.1 三维模式下的合成窗口 190

9.1.2 三维模式下的工具面板 192

9.1.3 基本三维场景和高级三维场景的设置 193

9.2 三维场景的创建 194

9.2.1 Box Creator 194

9.2.2 Cylinder Creator 197

9.2.3 Cubic Distribution 200

9.3 摄像机 200

9.4 和阴影 201

本章小结 203

第10章 粒子系统 205

10.1 制作粒子系统的步骤 206

10.2 粒子发生器 208

10.2.1 粒子发生器的种类 208

10.2.2 Cannon粒子发生器 209

10.2.3 Grid粒子发生器 210

10.2.4 Layer Exploder粒子发生器 210

10.2.5 Particle Exploder粒子发生器 211

10.3 粒子贴图 213

10.4 文字粒子 214

10.5 调节离子的状态 215

10.5.2 使用排斥力调节粒子 216

10.5.1 使用重力调节粒子 216

10.5.3 用墙调节离子状态 217

10.6 属性映射器 217

本章小结 220

第11章 文字特效 221

11.1 建立文字 222

11.1.1 给文字加入阴影 222

11.1.2 倒角效果 223

11.2 文字动画 224

11.3 特效文字 226

11.3.1 文字虚化 226

11.3.2 光影文字 228

11.3.3 手写文字 230

本章小结 231

第12章 特效 233

12.1 3D Channel 234

12 1.1 3D Channel Extract(3D通道提取) 234

12.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 235

12.1.3 Fog 3D(3D雾) 236

12.2 Audio(音频) 237

12.2.1 Back wards(倒放) 237

12.1.4 ID Matte(标识蒙版) 237

12.2.2 Bass Treble(低音和高音) 238

12.2.3 Delay effect(延迟效果) 238

12 2.4 Flange Chorus(变调和合声) 239

12.2.5 High—Low Pass effect(高低音频过滤) 240

12.2.6 Modulator(调节器) 240

12.2.7 Parametric EQ(EQ参数) 241

12.2.10 Tone(音质) 242

12.2.8 Reverb effect(回声效果) 242

12.2.9 Stereo Mixer(立体声混合) 242

12.3 Blur Sharpen(模糊和锐化) 243

12.3.1 Box Blur(盒子模糊) 243

12.3.2 Channel Blur(通道模糊) 244

12.3.3 Compound Blur(混合模糊) 245

12.3.4 Directional Blur(方向模糊) 246

12.3.5 Fast Blur(快速模糊) 247

12.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 247

12.3.7 Radial Blur(径向模糊) 248

12.3.8 Sha rpen(锐化) 249

12.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 249

12.4 Channel(通道) 250

12.4.1 3D Glasses(3D玻璃) 250

12.4.2 Alpha Levels(Alpha色阶) 251

12.4.3 Arithmetic(运算) 252

12.4.4 Blend(通道混合) 253

12.4.5 Calculations(计算) 254

12.4.6 Channel Combiner(通道合并) 255

12.4.7 转换Cineon文件 256

12.4.8 Compound Arithmetic(复合计算) 256

12.4.9 Invert(反选) 257

12.4.10 Minimax(最大最小值) 258

12.4.11 Remove Color Matting(删除蒙版颜色) 259

12.4.12 Set Channels(设置通道) 259

12 4 13 Set Matte(设置蒙版) 260

12.4.14 Shift Channels(替换通道) 261

12.4.15 Solid Composite(单色合成) 262

12.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 263

12.5 Distort(扭曲) 263

12.5.2 Bulge(凹凸) 264

12.5.3 Corner Pin(边角定位) 265

12.5.4 Displacement Map(置换) 266

12.5.5 Liquify(液化) 267

12.5.6 Magnify(放大) 269

12.5.7 Mesh Warp(网格变形) 270

12.5.8 Mirror(镜像) 271

12.5.9 Offset(偏移) 271

12.5.10 Optics Compensation(镜头变形) 272

12.5.11 Polar Coordinates(极坐标变换) 273

12.5.12 Reshape(球面化) 274

12.5.13 Ripple(波纹) 275

12.5.14 Smear(涂抹) 276

12.5.15 Sphe rize(球面化) 277

12.5.16 Transfo rm(变换) 277

12.5.17 Turbulent Displace(剧烈置换) 278

12.5.18 Twirl(旋转) 279

12.5.19 Warp(弯曲) 280

12.5.20 Wave Warp(波浪变形) 280

12.6.1 Add G rain(增加颗粒) 282

12.6 Noise Grain(噪点和颗粒) 282

12.6.2 Dust Scratches(蒙尘与划痕) 284

12.6.3 Fractal Noise(分形噪波) 285

12.6.4 Match Grain(匹配颗粒) 286

12.6.5 Med i an(中值) 289

12.6.6 Noise(噪点) 290

12.6.7 Noise Alpha(Alpha杂色) 290

12.6.8 Noise HLS(HLS杂色) 291

12.6.10 Remove Grain(移除颗粒) 292

12.6.9 Noise HLS Auto(HLS Auto杂色) 292

12.7 Paint(绘画) 294

12.7.1 Paint(绘画) 295

12.7.2 Vector Paint(矢量绘图) 296

12.8 Perspective(透视) 296

12.8.1 Basic 3D(基本3D) 297

12.8.2 Bevel Alpha(Alpha倒角) 297

12.8.3 Bevel Edges(边缘倒角) 298

12.8.4 Drop Shadow(阴影) 299

12.8.5 Radial Shadow(光线阴影) 300

12.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 301

12.9 Render(渲染) 301

12.9.2 Advanced Lightning(复杂闪电) 302

12.9.3 Audio Spectrum(声音频谱) 303

12.9.4 Audio Waveform(声波) 305

12.9.5 Beam(光束) 306

12.9.6 Cell Pattern(单元图案) 307

12.9.7 Checkerboard(棋盘) 308

12.9.8 Circle(圆) 309

12.9.9 Ellipse(椭圆) 310

12.9.12 Fractal(分形) 311

12.9.10 Eyedropper Fill(滴管填充) 311

12.9.11 Fill(填充效果) 311

12.9.13 Grid(网格) 313

12.9.14 Lens Flare(镜头光晕) 314

12.9.15 Lightning(闪电) 315

12.9.16 Paint Bucket(油漆桶) 316

12.9.17 Radio Waves(无线电波) 317

12.9.18 RamP(渐变) 319

12.9.19 Scribble(任意描绘) 320

12.9.20 Stroke(描边) 321

12.9.21 Vegas(勾画) 322

12.10 Simulation(仿真) 324

12.11 Stylize(风格化) 324

12.11.1 Brush Strokes(画笔描绘) 324

12.11.2 Color Emboss(彩色浮雕) 325

12.11.3 Emboss(浮雕) 326

12.11.4 Find Edge(寻边) 326

12.11.5 Glow(发光) 327

12.11.6 Leave Color(分离颜色) 328

12.11.7 Mosaic(马赛克) 329

12.11.8 Motion Tile(运动拼接) 330

12.11.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 331

12.11.10 Scatter(分散) 332

12.11.11 Strobe Light(闪光灯) 332

12.11.12 Textu rize(纹理) 333

12.11.13 Write—on(描绘) 333

12.12 Time(时间) 334

12.12.1 Echo(重影) 334

12.12.3 Time Difference(时间差异) 335

12.12.2 Posterize Time(调时) 335

12.13 Transition(过渡) 336

12.13.1 Block Dissolve(溶解块) 336

12.13.2 Gradient Wipe(渐变擦除) 336

12.13.3 Iris Wipe(星状擦除) 337

12.13.4 Linear Wipe(线性擦除) 338

12.13.5 Radial Wipe(旋转扫画) 339

12.13.6 Venetian Blinds(百叶窗) 339

12.14.1 Broadcast Colors(广播级颜色) 340

12.14.2 Reduce Interlance Flicker(消除交错闪烁) 340

12.14 Video(视频) 340

12.14.3 Timecode(时间码) 341

本章小结 341

第13章 渲染输出 343

本章小结 349

第14章 应用实例 351

14.1 光影变字 352

14.2 空间光网 357

14.3 圣诞积雪 363

14.4 水波网墙 368

本章小结 372

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