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企业游戏  近距离文化观察
企业游戏  近距离文化观察

企业游戏 近距离文化观察PDF电子书下载

经济

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭梓林著
  • 出 版 社:北京:当代中国出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801703499
  • 页数:251 页
图书介绍:本书是探讨企业文化如何关系到企业成败的书,作者从经济学、博弈论、心理学等方面对企业文化及其影响进行了客观的理论探讨。
《企业游戏 近距离文化观察》目录

1 合作:物以类聚 人以群分 1

1-1 “罗素悖论”与企业游戏的开始 3

1-2 “博弈均衡”与企业游戏的进行 19

1-3 “扩展秩序”与企业游戏的规模 31

2 分工:高效率与协调成本 45

2-1 谁为太阳和月亮分工 47

2-2 分工为什么导致分裂 59

2-3 知识在分工中的权利 71

3 经营:一枚硬币的两个面 83

3-1 天欲其亡,必令其狂 85

3-2 播下龙种,收获跳蚤 95

3-3 虚实之间,大道存焉 107

4 管理:假设人都是自利的 119

4-1 防范偷懒与防范撒谎 121

4-2 利益冲突与价值冲突 135

4-3 制度建设与制度创新 145

5 文化:毛之不附 皮为何焉 157

5-1 阐释与复制 159

5-2 积淀的共识 171

5-3 利己与利他 183

6 企业家:在超越的不归路上 197

6-1 创新与孤独 199

6-2 权力的美感 213

6-3 智慧与美德 227

附录 239

企业文化的延伸焦点/郭梓林 汪丁丁 239

第一版后记 251

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