Maya游戏美工角色设计PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7121023113
- 页数:356 页
1 3D游戏简介 1
1.1 3D游戏概述 2
1.2 3D游戏分类 2
1.2.1 动作类游戏(Actions) 2
1.2.2 冒险类游戏(Adventure Game) 3
1.2.3 角色扮演类游戏(RPG) 3
1.2.4 第一人称视角射击游戏 4
1.3 游戏发展的重大事件 5
1.3.1 起步阶段:1978-1991年 5
1.3.2 探索与成长阶段:1991-1999年 5
1.3.3 蓬勃发展的阶段:2000年至今 9
1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工 9
1.4.1 前期工作 9
1.4.3 后期工作 11
1.4.2 中期工作 11
1.4.4 主要游戏制作人员的分工和职责 12
1.5 游戏美工的现状及分工 12
1.5.1 3D游戏美工在中国的发展现状 12
1.5.2 游戏美工的分工 13
1.6 本章小结 14
2 原画设定的基础和草图制作 15
2.1 了解相关艺术的基础知识 16
2.1.1 游戏角色的定义和训练方法 16
2.1.2 游戏角色的比例把握及夸张变形的基础方法 16
2.1.3 游戏角色的五官比例定位和结构表现 18
2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能 19
2.3 绘制角色草图实例 21
2.3.1 狼人草图的制作 21
2.3.2 人物草图的制作 25
2.3.3 角色设定草图实例 29
2.4 本书角色的形象设定及草图制作 32
2.5 本章小结 34
3 游戏制作使用的软件 35
3.1 Photoshop的主要功能模块 36
3.1.1 Photoshop工具介绍 36
3.1.2 三维纹理制作 38
3.2 Maya的主要功能模块 39
3.2.1 Maya主要界面及模块 39
3.2.2 Maya在游戏制作中的应用 42
3.3 本章小结 42
4 角色红魅的色彩参考 43
4.1 色彩参考在游戏设定中的功能 44
4.1.1 卡通特点的RPG游戏的色彩设定 44
4.1.2 写实的即时战略游戏的色彩设定 45
4.2.1 毛发的色彩表现方法 48
4.2 游戏角色制作的绘画表现基本技法 48
4.2.2 金属的表现方法 55
4.2.3 标志制作 67
4.2.4 色彩设定制作流程 72
4.3 制作角色红魅的色彩参考 72
4.3.1 制作前的准备 72
4.3.2 角色肩甲的制作 72
4.3.3 角色头饰部分的制作 87
4.3.4 角色脸部的色彩制作 91
4.3.5 角色手部的制作 95
4.3.6 角色腿部的制作 99
4.4 制作角色红魅的材质参考 103
4.5 本章小结 110
5 角色红魅的模型制作 119
5.1 Maya软件在游戏建模中的作用 120
5.2 黑剑武器的模型制作 125
5.3 游戏角色建模的结构表现 130
5.4 角色红魅模型的制作 145
5.4.1 制作前的准备 145
5.4.2 角色头部的制作 145
5.4.3 角色的头饰制作 157
5.4.4 角色躯干部分的制作 165
5.4.5 角色手臂和腿部的制作 170
5.4.6 角色手部和脚部的制作 173
5.4.7 角色其他饰物的制作 178
5.5 模型UV的拓展 181
5.6 本章小结 193
6 角色红魅的材质制作 195
6.1 材质在游戏制作中的功能 196
6.2.1 人物面部的贴图实例 198
6.2 贴图实例 198
6.2.2 黑剑的贴图制作 205
6.3 角色红魅的贴图绘制 210
6.3.1 制作前的准备 210
6.3.2 角色UV信息的导出 210
6.3.3 使用Photoshop绘制贴图 211
6.3.4 角色的材质调整 219
6.4 本章小结 221
7 角色红魅的装配制作 223
7.1 Maya控制器在角色制作中的作用和功能 224
7.2 动物角色的制作范例 228
7.2.1 兔子模型的骨骼制作 228
7.2.2 飞怪模型的骨骼制作 232
7.3.2 制作角色的控制器 239
7.3.1 制作前的准备 239
7.3 角色红魅的装配制作 239
7.3.3 角色的蒙皮及权重制作 248
7.3.4 添加骨骼影响物及控制手柄的提取 259
7.4 本章小结 266
8 角色红魅的动画制作 267
8.1 3D游戏中动画的基本运动规律和要领 268
8.2 游戏角色动画属性和概念 272
8.3 角色红魅的动画制作 273
8.3.1 角色的表情动画制作 273
8.3.2 使用驱动关键帧命令制作角色动画 282
8.3.3 制作角色的IK、极向量约束及完成剩下的操作 292
8.4 调制角色动画 300
8.5 本章小结 307
9 游戏场景制作 309
9.1.2 汉代风格——未央宫 310
9.1.3 唐代风格——大明宫 310
9.1 了解中式建筑的相关史实 310
9.1.1 秦代风格——阿房宫 310
9.1.4 宋代风格——晋祠 311
9.1.5 东方最大的宫殿 故宫 311
9.1.6 盛极一时的北京四合院 311
9.2 建筑制作实例 311
9.3 游戏场景的制作 331
9.3.1 制作前的准备 331
9.3.2 制作石门 332
9.3.3 制作长廊 341
9.4 拓展场景UV 352
9.5 场景的贴图绘制 354
9.6 本章小结 356
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