动画设计师完全手册PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:季小武,李振华,龚正伟等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302118485
- 页数:344 页
第1章 动画设计的背景知识 2
1.1 动画的起源和发展历史 2
1.2 动画原理及动画设计的概念 4
1.3 动画的分类 5
1.3.1 二维动画 5
1.3.2 三维动画 6
1.4 动画制作流程 8
1.4.1 传统动画制作流程 8
1.4.2 计算机动画制作流程 10
1.4.3 动画制作背景资料 11
1.5 常用动画应用工具 12
1.6 动画的发展前景与应用 13
1.6.1 中国动画的发展前景 13
1.6.2 动画的应用领域 15
第2章 设计基础 20
2.1 素描基础 20
2.1.1 素描的概念 20
2.1.2 素描的题材 20
2.1.3 素描的技法 21
2.1.4 素描的作用 24
2.2 色彩基础 25
2.2.1 色彩的构成和对比 25
2.2.2 色彩的表现形式 25
2.2.3 色彩的特性 26
2.2.4 色彩和性格的关系 27
2.2.5 色彩的表情 27
2.3.1 掌握透视规律 29
2.2.6 色彩的调和 29
2.3 透视基础 29
2.3.2 透视在动画中的使用方法 30
第3章 动画设计的基本知识 33
3.1 动画基础知识和原理 33
3.1.1 动画的几种形式 33
3.1.2 动画的实现方法 34
3.2 动画制作的工序和方法 35
3.2.1 剧本创作 36
3.2.2 基础角色设定 37
3.2.3 场景设计 37
3.2.4 分镜头设定 38
3.2.5 声音的后期编辑与合成 39
3.3 动画中原画的作用、职责和任务 41
3.4 迪斯尼动画的制作工序 45
3.4.1 点子 45
3.4.2 故事大纲 45
3.4.3 剧本 46
3.4.4 故事板 46
3.4.5 视像开发 47
3.4.6 声音 48
3.4.7 故事影带 49
第4章 动画角色造型设计技法 51
4.1 动画角色的结构 51
4.1.1 比例关系 51
4.1.2 头部结构 52
4.1.3 身体结构 55
4.1.4 身体骨架 56
4.1.5 动态线 57
4.1.6 鸟类的动态结构 60
4.2 动画角色造型的形象 60
4.2.1 逗人喜爱型 61
4.2.2 滑头型 61
4.2.3 呆子型 62
4.2.4 凶猛型 62
4.2.5 邪恶型 63
4.3 动画角色各个部位的造型及转面 64
4.3.1 全身造型及转面 64
4.3.2 局部造型及转面 65
4.4 动画角色的面部表情 70
5.1.1 关于运动规律的一些基本概念 76
第5章 动画的运动规律及运动轨迹 76
5.1 一般的运动规律 76
5.1.2 惯性运动 79
5.1.3 弹性运动 80
5.1.4 曲线运动 81
5.2 动画角色的运动规律 84
5.2.1 人类的运动规律 84
5.2.2 两栖类和爬行类的运动规律 87
5.2.3 兽类的运动规律 89
5.2.4 鱼类的运动规律 91
5.2.5 鸟类的运动规律 91
5.2.6 昆虫类的运动规律 93
5.3 自然现象的动画规律 93
6.1 场景设计概述 100
第6章 动画场景设计 100
6.2 场景设计的基本要素 101
6.2.1 景物的归纳与想象造型 101
6.2.2 景物的色彩归纳与色调处理 104
6.2.3 景物的装饰化造型 106
6.2.4 场景设计的构图与气氛营造 107
6.2.5 场景造型的设计手法 108
6.2.6 平面与立体空间场景的色彩表现 109
6.2.7 三维场景空间表现 110
6.3 场景的变化规律 110
第7章 二维动画创作技法 117
7.1 了解目前最流行的二维动画软件Flash 117
7.2.1 初识Flash MX 2004 119
7.2 Flash MX 2004基础 119
7.2.2 Flash绘图基础 123
7.3 用Flash绘制矢量动画角色 127
7.3.1 港台风格的人物绘画 127
7.3.2 欧美风格的动物绘画 135
7.3.3 用Flash绘制场景 137
7.4 Flash位图动画元素处理 137
7.5 Flash基本动画设计 139
7.5.1 逐帧动画 139
7.5.2 形状补间动画 143
7.5.3 动作补间动画 147
7.5.4 屏蔽动画 152
7.5.5 引导线动画 155
7.6 Flash动画声音的使用与控制 159
7.6.2 有关声音的属性和编辑 160
7.6.1 导入声音 160
7.6.3 声音的压缩 164
7.7 Flash多媒体交互式动画技法 166
7.7.1 Flash交互式动画的基本知识 167
7.7.2 交互动画实例分析制作 170
7.8 Flash动画的发布 179
7.8.1 Flash格式设置 180
7.8.2 HTML格式设置 181
第8章 三维动画创作技法 185
8.1 3D基础知识 185
8.1.1 3D特性简介 185
8.1.2 3D项目工作流程 187
8.2.1 菜单栏 189
8.2 工作环境的介绍与设定 189
8.2.2 视图窗口及其控件 190
8.2.3 工具栏 191
8.2.4 命令面板 192
8.3 基本几何图形的建立与编辑 193
8.4 材质贴图技法 198
8.4.1 标准材质的创建技法 198
8.4.2 贴图的制作技法 203
8.5 灯光与摄影机技法 208
8.5.1 标准灯光使用技法 208
8.5.2 摄影机使用技法 217
8.6 渲染效果的制作技法 219
8.6.1 渲染特效 219
8.6.2 环境特效 222
8.6.3 镜头特效 227
8.7 动画的制作技法 229
8.7.1 动画原理与工具 229
8.7.2 动画的基本制作方法 230
8.7.3 “运动”面板与动画控制器 232
8.7.4 动画约束技法 233
8.7.5 轨迹视图的使用技法 236
8.8 外挂插件的使用技法 239
8.8.1 3ds max插件概论 239
8.8.2 Bones Pro——超级骨骼系统插件 242
8.8.3 Creature Creator——怪兽生成器 243
8.8.4 Shag:Hair——毛发发生器 244
8.8.5 AfterBum——烟火特技 244
8.8.6 TreeStorm——树木风暴 246
8.8.7 RealFlow——液体流动 247
8.8.8 ACT——完美肌肉系统 248
8.8.9 Finalrender渲染插件 250
第9章 动画数字后期编辑与合成技法 256
9.1 非线性编辑与合成 256
9.1.1 非线性编辑的概念 256
9.1.2 非线性编辑与后期合成的区别 257
9.1.3 常用非线性编辑软件 257
9.2 After Effects基础 261
9.2.1 界面组成 261
9.2.2 控制面板的显示和隐藏 262
9.2.3 怎样设置Composition Settings对话框 262
9.2.4 怎样使用comp窗口 263
9.2.5 怎样使用Timeline 266
9.3.1 具有真实感的画面合成的基本原则 268
9.3 遮罩的应用技法 268
9.3.2 建立遮罩的技法 270
9.3.3 遮罩应用技法实例 272
9.4 3D效果应用技法 275
9.4.1 建立3D属性的图层 275
9.4.2 灯光和摄影机 276
9.4.3 3D效果应用技法实例 277
9.5 粒子效果应用技法 279
9.5.1 Particle Playground(粒子特效) 279
9.5.2 离子效果应用技法实例 280
9.6 抠像技术应用技法 282
9.7.1 导入Photoshop中制作的.psd带图层文件 283
9.7 路径动画应用技法 283
9.7.2 设定背景动画 286
9.7.3 制作滚动动画 289
9.7.4 制作变速运动特效 290
第10章 各软件协同进行动画创作 298
10.1 使用Photoshop处理场景 298
10.1.1 使用Photoshop处理背景色调 298
10.1.2 使用Photoshop进行图像加工 300
10.2 使用Illustrator彩绘动画角色 302
10.3 使用Poser模拟角色动作 303
10.4 使用Bryce模拟自然景观 318
11.1.2 广告动画设计要点 322
11.1.1 广告动画概况 322
11.1 广告动画设计制作 322
第11章 行业动画设计技能及设计效果 322
11.1.3 广告动画设计作品 324
11.2 手初动画 327
11.2.1 手机动画概况 327
11.2.2 手机动画设计要点 327
11.2.3 手机动画作品 328
11.3 Flash MTV设计制作 329
11.3.1 Flash MTV概况 329
11.3.2 Flash MTV设计要点 330
11.3.3 Flash MTV设计作品 330
11.4 课件动画设计制作 332
11.4.1 课件动画概况 332
11.4.2 课件动画设计要点 333
11.4.3 课件动画设计作品 334
11.5 游戏动画设计制作 335
11.5.1 游戏动画概况 335
11.5.2 游戏动画设计要点 336
11.5.3 游戏动画设计作品 336
11.6 影视片头动画设计制作 337
11.6.1 影视片头动画概况 337
11.6.2 影视片头动画设计流程 337
11.6.3 影视片头动画设计作品 338
第12章 艺术动画设计技能及设计效果 341
12.1 故事动画设计制作 341
12.2 抒情动画设计制作 342
12.3 搞笑动画设计制作 343
12.4 特效动画设计制作 344
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