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新编中文Authorware 7标准教程
新编中文Authorware 7标准教程

新编中文Authorware 7标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:魏建华编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502760393
  • 页数:228 页
图书介绍:本书用通俗易懂的语言,图文并茂地介绍中文Authorware 7的使用。
《新编中文Authorware 7标准教程》目录

第1章 认识Authorware 1

1.1 Authorware简介 1

1.1.1 Authorware的特点 1

目录 1

1.1.2 Authorware使用环境 2

1.1.3 Authorware启动和退出 3

1.2 Authorware工作环境 3

1.2.1 菜单栏 3

1.2.2 工具栏 4

1.2.3 图标箱 5

1.2.4 设计窗口 5

1.2.5 属性面板 6

1.2.6 函数面板 6

1.2.9 演示窗口 7

1.2.7 变量面板 7

1.2.8 知识对象面板 7

1.3 Authorware程序运行 8

1.3.1 常规运行 9

1.3.2 阶段运行 9

1.3.3 控制运行 10

1.4 本章小结 11

1.5 本章习题 11

第2章 变量和函数 13

2.1 变量和函数概述 13

2.1.1 变量和函数的作用 13

2.1.2 使用变量和函数的途径 14

2.2.3 使用自定义变量的方法 16

2.2.2 变量的数据类型 16

2.2.1 变量的概念 16

2.2 变量 16

2.2.4 使用系统变量的方法 18

2.3 函数 19

2.3.1 函数的概念 19

2.3.2 使用系统函数的方法 20

2.4 表达式 21

2.4.1 运算符 21

2.4.2 运算符的优先级 21

2.4.3 表达式 22

2.5 语句 25

2.5.1 条件语句 25

2.5.2 循环语句 27

2.6 本章小结 29

2.7 本章习题 30

第3章 创作素材 32

3.1 创作文本 32

3.1.1 文本的录入和编排 32

3.1.2 文本的字体 33

3.1.3 字体的大小 34

3.1.4 文本的风格 34

3.1.5 文本的颜色 35

3.1.6 定义和应用文本格式 36

3.1.7 消除文本锯齿 37

3.1.8 建立滚动窗口 38

3.2 手工绘图 38

3.2.2 任意方向直线 39

3.2.3 折线和多边形 39

3.2.1 特殊方向直线 39

3.2.4 矩形和正方形 40

3.2.5 椭圆和圆 40

3.2.6 圆角矩形和圆角正方形 41

3.2.7 图形的线宽和线型 41

3.2.8 图形的颜色 42

3.2.9 图形的填充方式 43

3.3 函数绘图 43

3.3.1 直线函数Line 43

3.3.2 矩形函数Box 44

3.3.3 椭圆函数Circle 44

3.3.4 颜色函数RGB、边线函数SetFrame和填充函数SetFill 45

3.3.5 绘制放射线 46

3.3.6 绘制正多边形 47

3.3.7 绘制蜗线 48

3.4 本章小结 49

3.5 本章习题 50

第4章 引用素材 51

4.1 引用文本 51

4.1.1 文本格式 51

4.1.2 粘贴文本 51

4.1.3 导入文本 52

4.1.4 拖入文本 53

4.2 引用图像 54

4.2.1 图像格式 54

4.2.2 引入图像 54

4.2.3 设置图像 56

4.3.1 声音格式 58

4.3 引用声音 58

4.3.2 引入声音 59

4.3.3 设置声音 60

4.4 引用视频 61

4.4.1 视频格式 61

4.4.2 引入视频 61

4.4.3 设置视频 62

4.5 引用GIF动画 63

4.5.1 GIF动画特点 63

4.5.2 引入GIF动画 63

4.5.3 设置GIF动画 64

4.6 引用Flash动画 65

4.6.1 Flash动画特点 65

4.6.2 引入Flash动画 65

4.6.3 设置Flash动画 66

4.7 本章小结 67

4.8 本章习题 68

第5章 控制素材 70

5.1 显示控制 70

5.1.1 建立过渡 70

5.1.2 建立等待 73

5.1.3 建立擦除 75

5.2 运动控制 77

5.2.1 终点定位动画 77

5.2.2 直线定位动画 78

5.2.3 平面定位动画 80

5.2.4 路径移动动画 82

5.2.5 路径定位动画 83

5.3.1 播放控制相关变量和函数 84

5.3 播放控制 84

5.3.2 音的播放控制 85

5.3.3 视频的播放控制 87

5.4 同步控制 87

5.4.1 声音同步结构 87

5.4.2 视频同步结构 89

5.5 本章小结 91

5.6 本章习题 92

第6章 创建交互结构 93

6.1 按键交互 93

6.1.1 建立按键交互 93

6.2 文本交互 95

6.2.1 建立文本交互 95

6.1.2 设置按键交互 95

6.2.2 设置文本交互 97

6.3 菜单交互 98

6.3.1 建立菜单交互 98

6.3.2 设置菜单交互 101

6.4 按钮交互 101

6.4.1 建立按钮交互 101

6.4.2 设置按钮交互 105

6.5 热区交互 105

6.5.1 建立热区交互 106

6.5.2 设置热区交互 107

6.6 热体交互 108

6.6.1 建立热体交互 108

6.6.2 设置热体交互 110

6.7.1 建立目标区交互 111

6.7 目标区交互 111

6.7.2 设置目标区交互 113

6.8 限时交互 114

6.8.1 建立限时交互 114

6.8.2 设置限时交互 115

6.9 限次交互 116

6.9.1 建立限次交互 116

6.9.2 设置限次交互 117

6.10 条件交互 117

6.10.1 建立条件交互 117

6.10.2 设置条件交互 119

6.11 交互综合应用 119

6.11.1 动物游戏 119

6.11.2 价格竟猜 121

6.11.3 多层交互 125

6.12 本章小结 127

6.13 本章习题 129

第7章 创建决策结构 131

7.1 决策结构概述 131

7.1.1 建立决策结构 131

7.1.2 设置决策机制 134

7.1.3 设置各个分支 135

7.2 决策结构应用 136

7.2.1 顺序执行结构 136

7.2.2 随机执行结构 138

7.2.3 计算执行结构 138

7.3 本章小结 139

7.4 本章习题 140

8.1.1 建立框架结构 141

第8章 创建框架结构 141

8.1 框架结构概述 141

8.1.2 设置框架结构 143

8.1.3 剖析框架图标 144

8.2 框架结构应用 146

8.2.1 用户控制系统 147

8.2.2 超级文本链接 150

8.2.3 图标的关键字 153

8.3 本章小结 157

8.4 本章习题 157

第9章 作品组织和发布 159

9.1 组织素材 159

9.1.1 组织素材的方法 159

9.1.2 应用素材库 160

9.1.3 编辑素材库 163

9.2 打包文件 164

9.2.1 打包库文件 164

9.2.2 打包源文件 164

9.3 附带文件 165

9.3.1 Xtars文件 165

9.3.2 驱动文件 167

9.3.3 其他文件 168

9.3.4 文件搜索路径 168

9.4 发布作品 169

9.4.1 组织发布文件 169

9.4.2 发布光盘作品 170

9.4.3 发布网络作品 170

9.4.4 设置—键发布 172

9.5 本章小结 175

9.6 本章习题 176

第10章 使用知识对象制作课件 178

10.1 知识对象概述 178

10.1.1 知识对象的概念 178

10.1.2 插入知识对象的方法 179

10.1.3 知识对象的种类 179

10.1.4 使用知识对象的基本操作 180

10.2 测验型课件 184

10.2.1 “测验”知识对象的设置 184

10.2.2 简答题 188

10.2.3 正误题 192

10.2.4 单选题 194

10.2.5 多选题 197

10.2.6 热区题 201

10.2.7 热体题 203

10.2.8 拖拽题 204

10.2.9 测验型课件的调试 207

10.2.10 测验型课件的发布 208

10.3 学习型课件 208

10.3.1 “应用程序”知识对象的功能 209

10.3.2 学习型课件的界面 209

10.3.3 学习型课件的设置 210

10.3.4 学习型课件的运行 216

10.3.5 学习型课件的发布 220

10.4 本章小结 221

10.5 本章习题 222

部分习题答案 224

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