中文版3ds max 7实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王克伟编著
- 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7503842342
- 页数:264 页
前言 1
第1章 3ds max 7中文版简介 1
1.1 3ds max 7简介 1
目录 1
1.2 安装和配制 2
1.2.1 系统要求 2
1.3 新增功能 3
1.3.1 界面改观 3
1.2.2 3ds max 7的安装 3
1.3.2 顶点绘制工具 4
1.3.3 动画网格对象 4
1.3.4 蒙皮包裹修改器 5
1.3.5 涡轮平滑修改器 5
1.3.6 法线贴图 6
1.3.7 CS插件 6
1.3.8 mental ray明暗器 6
1.4.1 界面元素 7
1.4 开发环境 7
1.4.2 菜单栏 8
1.4.3 工具栏 13
1.4.4 命令面板 14
1.4.5 状态栏 15
1.4.6 设置视图窗口 16
1.4.7 动画滑块和动画播放工具 17
1.4.8 使用视图调节工具 17
1.5 本章小结 18
1.6 思考与练习 18
第2章 创建对象 19
2.1 创建标准基本体 19
2.1.1 创建长方体 20
2.1.2 创建球体 22
2.1.3 创建圆锥体 24
2.1.4 创建圆环 25
2.1.5 创建茶壶 25
2.2.1 异面体模型 26
2.2 创建扩展基本体 26
2.2.2 切角长方体 27
2.2.3 环形波模型 27
2.3 图形的建立 29
2.3.1 创建曲线 29
2.3.2 创建螺旋线 30
2.3.3 创建文本对象 31
2.4 设定系统单位 31
2.5.1 渲染场景 32
2.5 渲染场景 32
2.5.2 动态着色 33
2.5.3 制作预览动画 35
2.6 本章小结 35
2.7 思考与练习 36
第3章 基本操作 37
3.1 视图操作 37
3.1.1 渲染方式设置 38
3.1.3 安全框设置 41
3.1.2 视图布局设置 41
3.1.4 自适应降级切换 42
3.1.5 区域设置 43
3.2 选取对象 43
3.2.1 选取对象 43
3.2.2 区域选取方式 43
3.2.3 特殊选取方式 44
3.2.3 分类选取 45
3.2.4 按特性选取 45
3.3.2 旋转 46
3.3 变换对象 46
3.3.1 移动 46
3.3.3 缩放 47
3.3.4 变换轴心 47
3.4 复制对象 48
3.4.1 克隆 48
3.4.2 Shift复制对象 49
3.4.4 阵列 50
3.4.3 镜像复制 50
3.4.5 Spacing(间隔)复制 51
3.5 捕捉对象 52
3.5.1 空间捕捉 52
3.5.2 角度捕捉 53
3.5.3 百分比捕捉 53
3.5.4 微调器捕捉 53
3.6 组对象 53
3.7 本章小结 54
3.8 思考与练习 55
第4章 修改器 56
4.1 修改器面板 56
4.2 应用修改器 57
4.2.1 创建场景 57
4.2.2 使用锥化修改器 58
4.2.3 调整次对象Gizmo 59
4.2.4 修改创建参数 59
4.3.1 弯曲修改器 60
4.3 标准修改器 60
4.3.2 扭曲修改器 61
4.3.3 FFD修改器 62
4.3.4 噪波修改器 63
4.3.5 松弛修改器 64
4.3.6 涟漪修改器 65
4.3.7 波浪修改器 65
4.4 二维造型修改器 66
4.4.1 编辑二维造型 66
4.4.2 挤出修改器 76
4.4.3 倒角修改器 76
4.4.4 车削修改器 78
4.5 编辑网格修改器 80
4.5.1 选择次级对象 80
4.5.2 软选择 82
4.5.3 编辑次级对象 83
4.7 本章小结 86
4.6 编辑堆栈 86
4.8 思考与练习 87
第5章 复合对象 88
5.1 Boolean运算 89
5.1.1 创建布尔对象 89
5.1.2 动画布尔操作 90
5.2 放样对象 91
5.2.2 编辑放样路径 92
5.2.1 创建弹簧 92
5.2.3 多个截面的放样对象 93
5.2.4 调整扭曲现象 94
5.3 变形放样对象 95
5.3.1 缩放变形 95
5.3.2 扭曲变形 96
5.3.3 倾斜变形 97
5.3.4 倒角变形 97
5.3.5 拟合变形 98
5.4 连接对象 99
5.5 变形复合对象 101
5.5.1 原始变形体的制作 101
5.5.2 变形体的编辑 102
5.5.3 变形组合体的生成 102
5.6 综合建模:水底的手表 103
5.6.1 创建表链 103
5.6.2 创建表盘 105
5.6.3 设定材质 108
5.6.4 创建环境和灯光 110
5.7 本章小结 113
5.8 思考与练习 113
第6章 材质编辑器 114
6.1 材质编辑器 114
6.1.1 材质贴图简介 114
6.1.2 工具按钮区 115
6.1.3 应用材质 118
6.2.1 着色器基本参数 120
6.2 标准材质 120
6.2.2 材质基本参数 122
6.2.3 创建线框材质 124
6.2.4 创建透明材质 125
6.2.5 创建发光材质 126
6.3 贴图通道 127
6.3.1 透明贴图 128
6.3.2 凹凸贴图 129
6.3.3 高光反射贴图 129
6.3.6 折射贴图效果 130
6.3.4 自发光贴图 130
6.3.5 基本反射贴图 130
6.3.7 自动反射贴图 131
6.3.8 自动折射贴图 131
6.3.9 贴图坐标系 131
6.3.10 环境贴图类型 131
6.4 常用贴图 132
6.4.1 位图贴图 132
6.4.2 贴图的坐标 135
6.4.4 渐变贴图 137
6.4.3 棋盘格贴图 137
6.4.5 大理石贴图 138
6.4.6 噪波贴图 139
6.4.7 平面镜贴图 139
6.4.8 遮罩贴图 140
6.5 本章小结 141
6.6 思考与练习 141
6.4.9 合成贴图 141
第7章 高级材质 143
7.1 多维/子对象材质 144
7.1.1 创建物体 144
7.1.2 使用材质 144
7.2 混合材质 146
7.3 双面材质 147
7.4 光线追踪材质 148
7.5.1 水面材质 150
7.5 动画材质 150
7.6 材质的腐蚀 151
7.5.2 使用.avi贴图 151
7.6.1 创建褪色 152
7.6.2 创建凹痕 153
7.6.3 创建灰尘 154
7.7 mentalray渲染效果 154
7.7.1 mental ray简介 155
7.7.2 制作反射效果 156
7.7.3 制作勾线效果 158
7.8 综合材质:融化的冰块 160
7.9 本章小结 164
7.10 思考与练习 164
第8章 动画 166
8.1 动画控制面板 166
8.1.2 时间滑块 167
8.1.3 设置动画时间 167
8.1.1 动画播放面板 167
8.1.4 制作路径动画 168
8.2 轨迹视图 169
8.2.1 编辑关键点 170
8.2.2 调整功能/运动曲线 172
8.2.3 创建场景 174
8.2.4 分配小球的弹跳轨迹 175
8.2.5 同期音乐合成 178
8.3.1 动画控制器 179
8.3 动画控制器 179
8.3.2 注视约束控制器 180
8.3.3 噪波位置控制器 183
8.3.4 变换控制器 184
8.3.5 位置控制器 185
8.3.6 旋转控制器 186
8.3.7 制作旋转动画 187
8.3.8 缩放控制器 188
8.3.10 制作对象轮流显示的动画 189
8.3.9 其他动画控制器 189
8.4 本章小结 191
8.5 思考与练习 192
第9章 灯光和摄影机 193
9.1 标准光源的建立 194
9.1.1 默认光源 194
9.1.2 灯光公共参数 194
9.1.3 泛光灯的使用 195
9.1.4 目标平行光 197
9.1.5 自由平行光 197
9.1.6 目标聚光灯 198
9.1.7 自由聚光灯 198
9.1.8 天光 200
9.2 三点光照原则 200
9.2.1 主光源 200
9.2.3 背景光源 202
9.2.4 设置泛光灯 202
9.2.2 辅助光源 202
9.2.5 设置聚光灯 204
9.3 体积光 206
9.3.1 运用体积光 207
9.3.2 创建多种颜色的体积光 208
9.4 摄影机 209
9.4.1 目标摄影机 210
9.4.2 自由摄影机 211
9.4.4 摄影机视图的设置 212
9.4.3 摄影机的创建与调整 212
9.4.5 摄影机视图的调整 213
9.5 静态摄影机 214
9.5.1 创建场景 214
9.5.2 创建摄影机 214
9.5.3 调整视图 215
9.6 动态摄影机 215
9.7 本章小结 219
9.8 思考与练习 220
第10章 特效 221
10.1 添加效果 221
10.1.1 效果简介 221
10.1.2 创建氖灯 222
10.2 环境效果 224
10.2.1 环境设置 224
10.2.2 标准雾效 225
10.2.3 制作标准雾效果实例 226
10.2.4 分层雾 228
10.2.5 体积雾 229
10.2.6 制作体积雾效果实例 230
10.2.7 质量光 231
10.2.8 制作质量光效果实例 232
10.2.9 火效果 235
10.2.10 火效果实例 236
10.3 后期合成 241
10.3.1 Video Post制作界面 242
10.3.2 合成场景和图像 243
10.4 镜头效果过滤器 244
10.4.1 基本使用方法 245
10.4.2 预览效果 246
10.4.3 镜头效果光斑 246
10.4.4 镜头效果光晕 248
10.4.5 镜头效果高光 249
10.4.6 镜头效果焦点 250
10.5.1 文字和球 251
10.5 广告片头 251
10.5.2 电影胶片 254
10.5.3 星空效果 258
10.5.4 背景音乐 260
10.5.5 灯光和摄影机 261
10.5.6 Video Post效果 261
10.6 本章小结 264
10.7 思考与练习 264
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- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
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