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用户界面设计  有效的人机交互策略  第4版
用户界面设计  有效的人机交互策略  第4版

用户界面设计 有效的人机交互策略 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)施奈德曼(Shneiderman,B.)等著;张国印等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121018527
  • 页数:455 页
图书介绍:本书为了适应互联网和各种移动设备迅猛发展的形势,在第三版的基础上始终以基于Web、桌面和移动设备的设计作为介绍的主线。新的设计实例涉及到电子商务、在线社区、电子政府、图片管理、购物、交通、游戏和移动电话,选材新颖实用,切合目前的应用实际。更加强调普遍适用性的开发目标。同时,作者也从实质上修改了指导方针、原则和理论以反映新的思考方法。总之,第四版全面介绍了最新和最权威的有关人机交互动态信息,代表了人机交互著作的主流发展趋势。
《用户界面设计 有效的人机交互策略 第4版》目录

第一部分 1

第1章 交互式系统的可用性 2

1.1 引言 2

1.2 可用性需求 7

1.3 可用性度量 9

1.4 可用性动机 11

1.5 普遍可用性 16

1.6 写作本书的目的 28

研究者备忘录 31

实践者的总结 31

参考文献 32

第2章 理论、原则和指导原则 44

2.1 引言 44

2.2 指导原则 44

2.3 原则 48

2.4 理论 61

2.5 对象-行为界面模型 69

实践者的总结 73

研究者备忘录 74

参考文献 74

第二部分 79

第3章 设计过程的管理 80

3.1 引言 80

3.2 支持可用性的有组织设计 81

3.3 设计的三大支柱 82

3.4 开发方法学 85

3.5 人种学调查 89

3.6 参与性设计 90

3.7 场景开发 92

3.8 前期设计评审的社会影响报告 94

3.9 法律问题 95

实践者的总结 96

研究者备忘录 97

参考文献 97

第4章 专家评审、可用性测试、调查和持续评估 100

4.1 引言 100

4.2 专家评审 101

4.3 可用性测试及其实验室 103

4.4 调查报告 107

4.5 验收测试 115

4.6 有效使用期内的评估 117

4.7 面向心理学的受控试验 120

实践者的总结 121

研究者备忘录 121

参考文献 122

5.1 引言 124

第5章 软件工具 124

5.2 规约方法 125

5.3 界面开发工具 131

5.4 评估与评价工具 145

实践者的总结 147

研究者备忘录 148

参考文献 149

第三部分 151

6.1 引言 152

第6章 直接操纵和虚拟环境 152

6.2 直接操纵的实例 153

6.3 直接操纵的讨论 164

6.4 三维界面 170

6.5 遥操作 174

6.6 虚拟和增强现实 176

实践者的总结 181

研究者备忘录 182

参考文献 183

7.2 相关任务的菜单组织 188

第7章 菜单选择、表格填充和对话框 188

7.1 引言 188

7.3 单个菜单 189

7.4 多级菜单的组合 197

7.5 内容组织 200

7.6 菜单间的快速移动 206

7.7 有菜单项的数据输入:表格填充、对话框和其他方案 207

7.8 声频菜单和为小显示器设计的菜单 213

研究者备忘录 217

实践者的总结 217

参考文献 218

第8章 命令和自然语言 221

8.1 引言 221

8.2 支持用户任务的功能性 223

8.3 命令组织策略 224

8.4 结构化的优点 227

8.5 命名与缩略语 229

8.6 信息处理技术中使用的自然语言 232

实践者的总结 239

研究者备忘录 239

参考文献 240

第9章 交互设备 242

9.1 引言 242

9.2 键盘和功能键 243

9.3 指点设备 250

9.4 语音和听觉界面 261

9.5 大型和小型显示器 268

9.6 打印机 277

实践者的总结 278

研究者备忘录 279

参考文献 280

第10章 协作 285

10.1 引言 285

10.2 协同工作的目标 286

10.3 异步分布式界面:不同地点,不同时间 289

10.4 同步分布式界面:不同地点,相同时间 298

10.5 面对面的界面:相同地点,相同时间 303

实践者的总结 309

研究者备忘录 310

参考文献 310

第四部分 315

第11章 服务质量 316

11.1 引言 316

11.2 响应时间影响模型 317

11.3 期望和态度 321

11.4 用户生产率 324

11.5 响应时间的可变性 326

11.6 令人沮丧的经历 327

实践者的总结 328

研究者备忘录 330

参考文献 330

第12章 功能与时尚的平衡 332

12.1 引言 332

12.2 出错消息 332

12.3 非拟人化的设计 337

12.4 显示设计 341

12.5 窗口设计 350

12.6 色彩设计 355

实践者的总结 358

研究者备忘录 359

参考文献 359

第13章 用户手册、在线帮助和教程 363

13.1 引言 363

13.2 书面手册与在线手册 365

13.3 纸面阅读与显示器阅读 368

13.4 手册内容的创作 370

13.5 在线手册与帮助 375

13.6 在线教程、演示和向导 380

13.7 在线用户求助社区 384

13.8 开发过程 385

实践者的总结 386

研究者备忘录 386

参考文献 386

14.1 引言 390

第14章 信息搜索与可视化 390

14.2 文本文档搜索和数据库查询 392

14.3 多媒体文档搜索 398

14.4 高级过滤技术和搜索界面 400

14.5 信息可视化 404

实践者的总结 420

研究者备忘录 420

参考文献 421

后记 用户界面对社会及个人的影响 425

索引 434

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