3ds max 8 Lightscape 3.2 Photoshop CS室内外效果图实例完全解析PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王海燕,王宏,张陆军等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111179307
- 页数:314 页
第1部分 基础知识 1
第1章 3ds max常用命令及创作技巧详解 1
1.1 单位尺寸的设置 2
1.2 对齐工具和阵列工具的使用 3
1.2.1 使用对齐工具制作简单的桶灯 3
1.2.2 阵列工具的使用 4
1.3 二维样条曲线的创建与编辑 6
1.3.1 二维样条曲线的创建方法 6
1.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线)命令 8
1.4 建造室内框架模型的3种方法 15
1.5 Extude(拉伸)命令的使用 21
1.6 Bend(弯曲)命令的使用 22
1.7 FFD4×4×4命令 25
1.8 Lathe(旋转)命令 27
1.9 Taper(椎化)命令(以欧式圆顶为例) 29
1.10 Bevel(导角)命令(以八角桌的制作为例) 31
1.11 Beve Profile与Loff命令(以角线和台灯为例) 35
1.12 UVWmaps贴图坐标的应用 42
1.13 布尔运算命令介绍(以罗马柱为例) 47
1.14 面结合线命令 55
1.14.1 门的制作 55
1.14.2 窗户的制作 57
1.15 各种灯光类型的介绍 59
1.16 相机常识介绍 63
1.17 文件的导出 64
1.18 本章小结 64
第2章 Lightscape和Photoshop常用命令及创作技巧详解 65
2.1 Lightscape常用命令模块 66
2.1.1 显示模块 66
2.1.2 选择过滤器 67
2.1.3 选择工具 69
2.1.4 显示视图介绍 69
2.1.5 材质显示按钮 70
2.1.6 视图工具 70
2.1.7 图块面板 73
2.2.1 选择的操作技巧 75
2.2 Lightscape操作技巧 75
2.2.2 材质编辑器的使用 76
2.2.3 灯光的调节 82
2.2.4 局部细分 86
2.2.5 全局细分 87
2.2.6 日光效果的制作 88
2.2.7 渲染文件 90
2.3 Photoshop常用工具详解 92
2.4 Photoshop色彩的调节命令 94
2.5 本章小结 96
第2部分 室内效果图实例详解 97
第3章 卧室 97
3.1 练习目标 98
3.2 实例分析 98
3.3 制作步骤 98
3.3.1 3ds max建模 98
3.3.2 Lightscape渲染部分 118
3.3.3 Photoshop后期处理 126
3.4 本例小结 134
3.5 课后练习 135
3.5.1 舒适型卧室的制作 135
3.5.2 豪华型卧室的制作 135
第4章 购物中心名店区 137
4.1 练习目标 138
4.2 实例分析 138
4.3 制作步骤 138
4.3.1 购物中心名店区的建模 138
4.3.2 购物中心名店区材质的处理 147
4.3.3 将MAX文件输出为LP格式的文件 150
4.3.4 购物中心名店区的灯光、材质和渲染处理 151
4.3.5 购物中心名店区效果图的后期处理 154
4.4 本例小结 158
4.5 课后练习 158
4.5.1 某会议中心电梯间的制作 158
4.5.2 某交易中心接待区的制作 158
第5章 文化用品展台 159
5.3.1 建模应用 160
5.3 制作步骤 160
5.2 实例分析 160
5.1 练习目标 160
5.3.2 材质应用 169
5.3.3 摄像机、灯光应用 176
5.3.4 后期处理 178
5.4 本例小结 179
5.5 课后练习 179
5.5.1 小型展台的制作 179
5.5.2 连体型展台的制作 180
第3部分 室外效果图场景制作 181
第6章 秋日别墅 181
6.1 练习目标 182
6.2 实例分析 182
6.3 制作步骤 182
6.3.1 3ds max基本模型的创建 182
6.3.2 制作材质 204
6.3.3 场景布光 208
6.3.4 渲染输出 209
6.3.5 后期处理 210
6.5 课后练习 212
6.5.1 连排别墅区的制作 212
6.5.2 普通单体别墅场景的制作 212
6.4 本例小结 212
第7章 办公楼 213
7.3 制作步骤 214
7.3.1 创建办公楼主体 214
7.2 实例分析 214
7.1 练习目标 214
7.3.2 创建办公楼入口 222
7.3.3 创建办公楼花台和雨篷 229
7.3.4 创建办公楼顶部 232
7.3.5 创建办公楼裙楼 237
7.3.6 模型完善 239
7.3.7 制作材质 240
7.3.8 场景布光 244
7.3.9 渲染输出 246
7.3.10 后期处理 247
7.4 本例小结 249
7.5 课后练习 250
7.5.1 远景办公楼场景的制作 250
7.5.2 机关办公楼场景的制作 250
第8章 商业楼 251
8.1 练习目标 252
8.2 实例分析 252
8.3 制作步骤 252
8.3.1 创建商业楼主体框架 252
8.3.2 创建商业楼电梯部分 261
8.3.3 创建商业楼底层雨篷 266
8.3.4 创建商业楼顶部 269
8.3.5 创建商业楼窗户 273
8.3.6 制作材质 275
8.3.7 场景布光 277
8.3.8 渲染输出 278
8.3.9 后期处理 279
8.5 课后练习 282
8.5.1 某商业楼夜景的制作 282
8.4 本例小结 282
8.5.2 某室外商业楼空间效果图场景的制作 283
第9章 酒店 285
9.1 练习目标 286
9.2 实例分析 286
9.3 制作步骤 286
9.3.1 创建底座部分 286
9.3.2 创建酒店中部 290
9.3.3 创建酒店顶部 297
9.3.4 创建酒店裙楼 301
9.3.5 创建酒店入口雨篷 302
9.3.6 制作材质 303
9.3.7 场景布光 306
9.3.8 渲染输出 309
9.3.9 后期处理 309
9.4 本例小结 313
9.5 课后练习 314
9.5.1 某市中心酒店场景的制作 314
9.5.2 普通单体酒店场景的制作 314
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