FLASH MX 2004动画设计与制作一册通PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:周建国,吕娜编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7115146195
- 页数:447 页
目录 2
第1章 Flash MX 2004基础入门 2
1.1 Flash MX 2004概述 2
1.2 Flash动画的特点 2
1.3 Flash MX 2004的操作界面 2
1.3.1 菜单栏 3
1.3.2 主工具栏 3
1.3.3 工具箱 4
1.3.4 时间轴 5
1.3.5 场景和舞台 6
1.3.6 属性面板 7
1.3.7 浮动面板 8
1.4 Flash MX 2004的文件操作 8
1.4.1 新建文件 8
1.4.2 保存文件 9
1.4.3 打开文件 10
1.5 操作系统配置 11
1.5.1 首选参数面板 11
1.5.2 设置浮动面板 14
1.5.3 历史记录面板 15
小结 16
第2章 绘制与编辑图形 18
2.1 绘制基本线条与图形 18
2.1.1 线条工具 18
2.1.2 铅笔工具 18
2.1.3 椭圆工具 19
2.1.4 矩形工具 20
2.1.5 多角星形工具 21
2.1.6 刷子工具 22
2.1.7 钢笔工具 23
2.2 选择图形 25
2.2 1 选择工具 25
2.2.2 部分选取工具 27
2.2.3 套索工具 28
典型实例 30
绘制淑女堂标志 30
2.3.1 墨水瓶工具 36
2.3.2 颜料桶工具 36
2.3 编辑图形 36
2.3.3 滴管工具 38
2.3.4 橡皮擦工具 41
2.3.5 任意变形工具和填充变形工具 43
2.3.6 手形工具和缩放工具 47
典型实例 49
绘制圣诞树 49
2.4 图形色彩 52
2.4.1 纯色编辑面板 52
2.4.2 混色器面板 53
2.4.3 颜色样本面板 55
典型实例 56
绘制透明按钮 56
小结 59
第3章 对象的编辑和操作 62
3.1 对象的变形 62
3.1.1 扭曲对象 62
3.1.2 封套对象 62
3.1.3 缩放对象 62
3.1.4 旋转与倾斜对象 63
3.2 对象的操作 64
3.2.1 组合对象 64
3.2.2 分离对象 64
3.1.5 翻转对象 64
3.2.3 叠放对象 65
3.2.4 对齐对象 65
3.3 对象的修饰 65
3.3.2 将线条转换为填充 66
3.3.3 扩展填充 66
3.3.1 优化曲线 66
3.3.4 柔化填充边缘 67
3.4 使用对齐面板和变形面板 68
3.4.1 对齐面板 68
典型实例 71
制作变化的按钮 71
3.4.2 变形面板 75
典型实例 78
绘制鲜花速递网站首页 78
小结 83
4.1.1 创建文本 86
4.1 使用文本工具 86
第4章 编辑文本 86
4.1.2 文本属性 87
4.2 文本的类型 91
4.2.1 静态文本 91
4.2.2 动态文本 91
4.2.3 输入文本 92
4.3 拼写检查 92
4.4 文本的转换 93
4.4.2 填充文本 94
4.4.1 变形文本 94
典型实例 95
变色文字效果 95
小结 98
第5章 外部素材的使用 100
5.1 图像素材 100
5.1.1 图像素材的格式 100
5.1.2 导入图像素材 100
5.1.3 设置导入位图属性 104
5.1.4 将位图转换为图形 105
5.1.5 将位图转换为矢量图 107
典型实例 109
制作城市宣传动画 109
5.2 视频素材 115
5.2.1 视频素材的格式 115
5.2.2 导入视频素材 115
5.2.3 视频的属性 118
小结 118
6.1.2 按钮元件 120
6.2 创建元件及编辑元件 120
6.1.3 影片剪辑元件 120
第6章 元件和库 120
6.1.1 图形元件 120
6.1 元件的3种类型 120
6.2.1 创建图形元件 121
6.2.2 创建按钮元件 122
6.2.3 创建影片剪辑元件 124
6.2.4 转换元件 125
6.3.1 建立实例 127
6.3 元件的引用——实例 127
6.3.2 转换实例的类型 129
6.3.3 替换实例引用的元件 130
6.3.4 改变实例的颜色和透明效果 131
6.3.5 分离实例 133
典型实例 134
制作飞镖 134
6.5.1 库面板的组成 140
6.5 库 140
6.4 进入\退出元件编辑模式 140
6.5.2 库面板弹出式菜单 142
6.5.3 内置公用库及外部库的文件 145
典型实例 146
制作菜单效果 146
小结 150
第7章 制作基本动画 152
7.1 动画与帧的基本概念 152
7.2 帧的显示形式 152
7.3.1 时间轴面板 154
7.3 时间轴的使用 154
7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 155
7.3.3 在时间轴面板中设置帧 157
7.4 帧动画 158
7.4.1 帧动画 158
7.4.2 逐帧动画 160
典型实例 161
逐帧动画 161
典型实例 168
制作游乐园标志动画 168
7.5.1 简单形状补间动画 173
7.5 形状补间动画 173
7.5.2 应用变形提示 174
典型实例 176
流淌的奶油 176
7.6 动作补间动画 180
典型实例 183
电子商务广告 183
7.7 色彩变化动画 190
典型实例 192
LOADING下载条 192
制作变色标志 195
典型实例 195
7.8 视频动画 200
7.9 测试动画 203
7.10 【影片浏览器】面板的功能 204
小结 205
第8章 层与高级动画 208
8.1 层 208
8.1.1 层的基本操作 208
8.1.2 图层文件夹 213
8.2.1 普通引导层 214
8.2 引导层与运动引导层的动画制作 214
8.2.2 运动引导层 217
典型实例 220
制作落花效果 220
8.3 遮罩层与遮罩的动画制作 223
8.3.1 遮罩层 223
8.3.2 遮罩动画 225
典型实例 226
绘制时装节招贴 226
制作文字走光效果 231
典型实例 231
8.4 分散到图层 235
典型实例 235
制作风吹字效果 235
8.5 时间轴特效 239
8.5.1 时间轴特效的类型 239
8.5.2 创建时间轴特效 243
典型实例 245
制作转动的文字效果 245
8.6 场景动画 248
小结 250
第9章 声音素材的导入和编辑 250
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 252
9.1.1 音频的基本知识 252
9.1.2 声音素材的格式 252
9.2 导入声音素材 253
9.3 应用与编辑声音素材 253
9.3.1 添加声音 253
9.3.2 属性面板 256
9.3.3 声音编辑器 257
典型实例 259
学字母发音 259
9.4 压缩声音素材 264
小结 266
第10章 动作脚本应用基础 268
10.1 动作脚本中的术语 268
10.2 动作面板的使用 270
10.3 动作脚本的使用 272
10.3.1 数据类型 272
10.3.2 语法规则 273
10.3.3 变量 275
10.3.4 函数 276
10.3.5 表达式和运算符 276
典型实例 277
随系统时间走的表 277
小结 281
第11章 制作交互式动画 284
11.1 播放和停止动画 284
11.2 控制声音 287
11.3.1 按钮事件 291
11.3 按钮事件及交互按钮 291
11.3.2 制作交互按钮 292
11.4 添加使用命令 294
小结 298
第12章 组件与行为 300
12.1 组件 300
12.1.1 设置组件 300
12.1.2 组件分类与应用 301
地理课件 311
典型实例 311
12.2 行为 321
12.3 幻灯片 322
12.3.1 了解结构和层次 322
12.3.2 添加转变样式 327
典型实例 328
制作幻灯片课件 328
12.4 模版 333
小结 336
13.1.1 影片测试窗口 338
13.1 作品测试 338
第13章 作品的测试与优化 338
13.1.2 测试影片下载性能 340
13.2 作品优化 341
小结 342
第14章 输出与发布 344
14.1 输出 344
14.1.1 输出影片设置 344
14.1.2 输出影片格式 344
14.2 发布 348
14.2.2 发布影片格式 349
14.2.1 发布影片设置 349
14.2.3 发布预览及打包文件 355
小结 356
第15章 动画制作——酒吧标牌 356
15.1 酒吧标牌设计说明 358
15.2 酒吧标牌制作要点 358
15.3 酒吧标牌实现过程 358
15.3.1 标牌底图的制作 358
15.3.2 霓虹灯的制作 361
15.3.3 爆炸及啤酒动画的制作 363
15.3.4 弯角环绕动画的制作 367
15.3.5 标牌组合的制作 370
第16章 贺卡制作——友情贺卡 370
16.1 友情贺卡设计说明 372
16.2 友情贺卡制作要点 372
16.3 友情贺卡实现过程 372
16.3.1 文字与图案的绘制 372
16.3.2 不倒翁动画的制作 373
16.3.3 天气卡片动画的制作 376
16.3.4 动态文字的制作 378
16.3.5 声音及动作脚本的添加 381
第17章 相册制作——好朋友的照片 381
17.1 好朋友的照片设计说明 384
17.2 好朋友的照片制作要点 384
17.3 好朋友的照片实现过程 384
17.3.1 背景图及小照片动画的制作 384
17.3.2 大照片动画的制作 388
17.3.3 动作脚本的添加 395
第18章 广告制作——精美首饰 395
18.3.1 背景字和标志的制作 400
18.3 精美首饰广告实现过程 400
18.1 精美首饰广告设计说明 400
18.2 精美首饰广告制作要点 400
18.3.2 戒指的制作 404
18.3.3 动态文字的制作 407
18.3.4 组合实例 409
第19章 网页制作——中秋食品 409
19.3 中秋食品网页实现过程 412
19.3.1 位图图片的导入 412
19.2 中秋食品网页制作要点 412
19.1 中秋食品网页设计说明 412
19.3.2 月亮动画的制作 413
19.3.3 云动画的制作 415
19.3.4 按钮的制作 416
19.3.5 组合实例 418
第20章 鼠标指针动画制作——音乐之星 418
20.1 音乐之星设计说明 422
20.2 音乐之星制作要点 422
20.3 音乐之星实现过程 422
20.3.1 导入底图 422
20.3.2 小星星动画的制作 423
20.3.3 大星星动画的制作 424
20.3.4 组合实例 425
第21章 交互动画制作——移动的菜单 425
21.1 移动的菜单设计说明 430
21.2 移动的菜单制作要点 430
21.3 移动的菜单实现过程 430
21.3.1 照片实例的制作 430
21.3.2 渐显效果的制作 432
21.3.3 按钮的制作 433
21.3.4 菜单的制作 435
21.3.5 组合实例 437
第22章 游戏制作——组合漂亮的家 437
22.1 组合漂亮的家设计说明 440
22.2 组合漂亮的家制作要点 440
22.3 组合漂亮的家实现过程 440
22.3.1 家具按钮的制作 440
22.3.2 家具影片剪辑元件的制作 442
22.3.3 组合实例 444
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- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
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