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FLASH MX 2004动画设计与制作一册通
FLASH MX 2004动画设计与制作一册通

FLASH MX 2004动画设计与制作一册通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:周建国,吕娜编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115146195
  • 页数:447 页
图书介绍:本书对Flash MX 2004进行了全面详细的讲解。
《FLASH MX 2004动画设计与制作一册通》目录

目录 2

第1章 Flash MX 2004基础入门 2

1.1 Flash MX 2004概述 2

1.2 Flash动画的特点 2

1.3 Flash MX 2004的操作界面 2

1.3.1 菜单栏 3

1.3.2 主工具栏 3

1.3.3 工具箱 4

1.3.4 时间轴 5

1.3.5 场景和舞台 6

1.3.6 属性面板 7

1.3.7 浮动面板 8

1.4 Flash MX 2004的文件操作 8

1.4.1 新建文件 8

1.4.2 保存文件 9

1.4.3 打开文件 10

1.5 操作系统配置 11

1.5.1 首选参数面板 11

1.5.2 设置浮动面板 14

1.5.3 历史记录面板 15

小结 16

第2章 绘制与编辑图形 18

2.1 绘制基本线条与图形 18

2.1.1 线条工具 18

2.1.2 铅笔工具 18

2.1.3 椭圆工具 19

2.1.4 矩形工具 20

2.1.5 多角星形工具 21

2.1.6 刷子工具 22

2.1.7 钢笔工具 23

2.2 选择图形 25

2.2 1 选择工具 25

2.2.2 部分选取工具 27

2.2.3 套索工具 28

典型实例 30

绘制淑女堂标志 30

2.3.1 墨水瓶工具 36

2.3.2 颜料桶工具 36

2.3 编辑图形 36

2.3.3 滴管工具 38

2.3.4 橡皮擦工具 41

2.3.5 任意变形工具和填充变形工具 43

2.3.6 手形工具和缩放工具 47

典型实例 49

绘制圣诞树 49

2.4 图形色彩 52

2.4.1 纯色编辑面板 52

2.4.2 混色器面板 53

2.4.3 颜色样本面板 55

典型实例 56

绘制透明按钮 56

小结 59

第3章 对象的编辑和操作 62

3.1 对象的变形 62

3.1.1 扭曲对象 62

3.1.2 封套对象 62

3.1.3 缩放对象 62

3.1.4 旋转与倾斜对象 63

3.2 对象的操作 64

3.2.1 组合对象 64

3.2.2 分离对象 64

3.1.5 翻转对象 64

3.2.3 叠放对象 65

3.2.4 对齐对象 65

3.3 对象的修饰 65

3.3.2 将线条转换为填充 66

3.3.3 扩展填充 66

3.3.1 优化曲线 66

3.3.4 柔化填充边缘 67

3.4 使用对齐面板和变形面板 68

3.4.1 对齐面板 68

典型实例 71

制作变化的按钮 71

3.4.2 变形面板 75

典型实例 78

绘制鲜花速递网站首页 78

小结 83

4.1.1 创建文本 86

4.1 使用文本工具 86

第4章 编辑文本 86

4.1.2 文本属性 87

4.2 文本的类型 91

4.2.1 静态文本 91

4.2.2 动态文本 91

4.2.3 输入文本 92

4.3 拼写检查 92

4.4 文本的转换 93

4.4.2 填充文本 94

4.4.1 变形文本 94

典型实例 95

变色文字效果 95

小结 98

第5章 外部素材的使用 100

5.1 图像素材 100

5.1.1 图像素材的格式 100

5.1.2 导入图像素材 100

5.1.3 设置导入位图属性 104

5.1.4 将位图转换为图形 105

5.1.5 将位图转换为矢量图 107

典型实例 109

制作城市宣传动画 109

5.2 视频素材 115

5.2.1 视频素材的格式 115

5.2.2 导入视频素材 115

5.2.3 视频的属性 118

小结 118

6.1.2 按钮元件 120

6.2 创建元件及编辑元件 120

6.1.3 影片剪辑元件 120

第6章 元件和库 120

6.1.1 图形元件 120

6.1 元件的3种类型 120

6.2.1 创建图形元件 121

6.2.2 创建按钮元件 122

6.2.3 创建影片剪辑元件 124

6.2.4 转换元件 125

6.3.1 建立实例 127

6.3 元件的引用——实例 127

6.3.2 转换实例的类型 129

6.3.3 替换实例引用的元件 130

6.3.4 改变实例的颜色和透明效果 131

6.3.5 分离实例 133

典型实例 134

制作飞镖 134

6.5.1 库面板的组成 140

6.5 库 140

6.4 进入\退出元件编辑模式 140

6.5.2 库面板弹出式菜单 142

6.5.3 内置公用库及外部库的文件 145

典型实例 146

制作菜单效果 146

小结 150

第7章 制作基本动画 152

7.1 动画与帧的基本概念 152

7.2 帧的显示形式 152

7.3.1 时间轴面板 154

7.3 时间轴的使用 154

7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 155

7.3.3 在时间轴面板中设置帧 157

7.4 帧动画 158

7.4.1 帧动画 158

7.4.2 逐帧动画 160

典型实例 161

逐帧动画 161

典型实例 168

制作游乐园标志动画 168

7.5.1 简单形状补间动画 173

7.5 形状补间动画 173

7.5.2 应用变形提示 174

典型实例 176

流淌的奶油 176

7.6 动作补间动画 180

典型实例 183

电子商务广告 183

7.7 色彩变化动画 190

典型实例 192

LOADING下载条 192

制作变色标志 195

典型实例 195

7.8 视频动画 200

7.9 测试动画 203

7.10 【影片浏览器】面板的功能 204

小结 205

第8章 层与高级动画 208

8.1 层 208

8.1.1 层的基本操作 208

8.1.2 图层文件夹 213

8.2.1 普通引导层 214

8.2 引导层与运动引导层的动画制作 214

8.2.2 运动引导层 217

典型实例 220

制作落花效果 220

8.3 遮罩层与遮罩的动画制作 223

8.3.1 遮罩层 223

8.3.2 遮罩动画 225

典型实例 226

绘制时装节招贴 226

制作文字走光效果 231

典型实例 231

8.4 分散到图层 235

典型实例 235

制作风吹字效果 235

8.5 时间轴特效 239

8.5.1 时间轴特效的类型 239

8.5.2 创建时间轴特效 243

典型实例 245

制作转动的文字效果 245

8.6 场景动画 248

小结 250

第9章 声音素材的导入和编辑 250

9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 252

9.1.1 音频的基本知识 252

9.1.2 声音素材的格式 252

9.2 导入声音素材 253

9.3 应用与编辑声音素材 253

9.3.1 添加声音 253

9.3.2 属性面板 256

9.3.3 声音编辑器 257

典型实例 259

学字母发音 259

9.4 压缩声音素材 264

小结 266

第10章 动作脚本应用基础 268

10.1 动作脚本中的术语 268

10.2 动作面板的使用 270

10.3 动作脚本的使用 272

10.3.1 数据类型 272

10.3.2 语法规则 273

10.3.3 变量 275

10.3.4 函数 276

10.3.5 表达式和运算符 276

典型实例 277

随系统时间走的表 277

小结 281

第11章 制作交互式动画 284

11.1 播放和停止动画 284

11.2 控制声音 287

11.3.1 按钮事件 291

11.3 按钮事件及交互按钮 291

11.3.2 制作交互按钮 292

11.4 添加使用命令 294

小结 298

第12章 组件与行为 300

12.1 组件 300

12.1.1 设置组件 300

12.1.2 组件分类与应用 301

地理课件 311

典型实例 311

12.2 行为 321

12.3 幻灯片 322

12.3.1 了解结构和层次 322

12.3.2 添加转变样式 327

典型实例 328

制作幻灯片课件 328

12.4 模版 333

小结 336

13.1.1 影片测试窗口 338

13.1 作品测试 338

第13章 作品的测试与优化 338

13.1.2 测试影片下载性能 340

13.2 作品优化 341

小结 342

第14章 输出与发布 344

14.1 输出 344

14.1.1 输出影片设置 344

14.1.2 输出影片格式 344

14.2 发布 348

14.2.2 发布影片格式 349

14.2.1 发布影片设置 349

14.2.3 发布预览及打包文件 355

小结 356

第15章 动画制作——酒吧标牌 356

15.1 酒吧标牌设计说明 358

15.2 酒吧标牌制作要点 358

15.3 酒吧标牌实现过程 358

15.3.1 标牌底图的制作 358

15.3.2 霓虹灯的制作 361

15.3.3 爆炸及啤酒动画的制作 363

15.3.4 弯角环绕动画的制作 367

15.3.5 标牌组合的制作 370

第16章 贺卡制作——友情贺卡 370

16.1 友情贺卡设计说明 372

16.2 友情贺卡制作要点 372

16.3 友情贺卡实现过程 372

16.3.1 文字与图案的绘制 372

16.3.2 不倒翁动画的制作 373

16.3.3 天气卡片动画的制作 376

16.3.4 动态文字的制作 378

16.3.5 声音及动作脚本的添加 381

第17章 相册制作——好朋友的照片 381

17.1 好朋友的照片设计说明 384

17.2 好朋友的照片制作要点 384

17.3 好朋友的照片实现过程 384

17.3.1 背景图及小照片动画的制作 384

17.3.2 大照片动画的制作 388

17.3.3 动作脚本的添加 395

第18章 广告制作——精美首饰 395

18.3.1 背景字和标志的制作 400

18.3 精美首饰广告实现过程 400

18.1 精美首饰广告设计说明 400

18.2 精美首饰广告制作要点 400

18.3.2 戒指的制作 404

18.3.3 动态文字的制作 407

18.3.4 组合实例 409

第19章 网页制作——中秋食品 409

19.3 中秋食品网页实现过程 412

19.3.1 位图图片的导入 412

19.2 中秋食品网页制作要点 412

19.1 中秋食品网页设计说明 412

19.3.2 月亮动画的制作 413

19.3.3 云动画的制作 415

19.3.4 按钮的制作 416

19.3.5 组合实例 418

第20章 鼠标指针动画制作——音乐之星 418

20.1 音乐之星设计说明 422

20.2 音乐之星制作要点 422

20.3 音乐之星实现过程 422

20.3.1 导入底图 422

20.3.2 小星星动画的制作 423

20.3.3 大星星动画的制作 424

20.3.4 组合实例 425

第21章 交互动画制作——移动的菜单 425

21.1 移动的菜单设计说明 430

21.2 移动的菜单制作要点 430

21.3 移动的菜单实现过程 430

21.3.1 照片实例的制作 430

21.3.2 渐显效果的制作 432

21.3.3 按钮的制作 433

21.3.4 菜单的制作 435

21.3.5 组合实例 437

第22章 游戏制作——组合漂亮的家 437

22.1 组合漂亮的家设计说明 440

22.2 组合漂亮的家制作要点 440

22.3 组合漂亮的家实现过程 440

22.3.1 家具按钮的制作 440

22.3.2 家具影片剪辑元件的制作 442

22.3.3 组合实例 444

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