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中文3DS MAX室内外效果图制作实例与技巧
中文3DS MAX室内外效果图制作实例与技巧

中文3DS MAX室内外效果图制作实例与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈柄汗编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111172973
  • 页数:452 页
图书介绍:本书针对3DS MAX在建筑室内外表现中的应用进行了详解。
《中文3DS MAX室内外效果图制作实例与技巧》目录

目录 1

前言 1

第1章 十分钟了解效果图美学 1

1.1 统一与变化 2

1.2 比例与尺度 2

1.3 均衡与稳定 4

1.4 节奏与韵律 5

1.5 本章小结 6

第2章 三步制作效果图 7

2.1 建立场景 8

2.1.1 制作模型 8

2.1.2 设计材质 17

2.1.3 布置灯光 19

2.2 渲染输出 23

2.3 后期处理 24

2.4 本章小结 26

第3章 半小时认识3ds max 27

3.1 界面速览 28

3.2 界面优化 29

3.2.1 隐藏Reactor工具栏 29

3.2.2 隐藏轨迹栏 29

3.2.3 缩小主工具栏按钮 29

3.3 环境设置 30

3.3.1 增大场景撤消次数 30

3.3.3 设定图片路径 31

3.3.2 调整单位设置 31

3.3.4 建立常用修改器集 32

3.4 本章小结 32

第4章 一天熟悉常用操作 33

4.1 创建对象 34

4.1.1 创建一个茶壶 34

4.1.2 创建切角长方体 36

4.1.3 绘制木线截面 37

4.2 选择对象 40

4.2.1 单击选择 41

4.2.2 区域选择 42

4.2.3 名称选择 44

4.3 修改对象 44

4.3.1 改变对象参数 45

4.3.2 移动、旋转与缩放 47

4.3.3 使用修改器 54

4.4 对齐对象 60

4.5 捕捉对象 63

4.5.1 空间捕捉 63

4.5.2 角度捕捉 66

4.5.3 百分比捕捉 68

4.6 复制对象 69

4.6.1 普通复制 69

4.6.2 镜像复制 70

4.6.3 等距复制 71

4.6.4 对齐复制 73

4.6.5 阵列复制 75

4.7 调整视图 81

4.7.1 移动、旋转和缩放 81

4.7.2 调整显示模式 86

4.7.3 切换视图类型 88

4.8 本章小结 89

第5章 两天学会创建模型 91

5.1 直接建模——墙体、门窗、栏杆和楼梯 92

5.1.1 墙体的制作 92

5.1.2 门窗的制作 95

5.1.3 栏杆的制作 99

5.1.4 楼梯的制作 101

5.2 拉伸建模——凳子的制作 103

5.2.1 绘制平面 104

5.2.2 施加“挤出”修改器 106

5.2.3 制作凳脚 107

5.3 旋转建模——花瓶的制作 107

5.3.1 绘制剖面曲线 108

5.3.2 施加“车削”修改器 112

5.4 倒角建模——柱础的制作 113

5.4.1 绘制截面图形 114

5.4.2 施加“倒角”修改器 115

5.5 放样建模——窗帘的制作 117

5.5.1 绘制截面图形 118

5.5.2 绘制放样路径 119

5.5.3 放样建模 120

5.6 布尔建模——音箱的制作 123

5.6.1 制作箱体 124

5.6.2 制作喇叭 125

5.6.3 布尔运算 125

5.7 置换建模——枕头的制作 128

5.7.1 创建初始模型 128

5.7.2 平滑及变形 129

5.7.3 编辑材质 131

5.8 子对象建模——床的制作 133

5.8.2 制造起伏 134

5.8.1 创建平面 134

5.9 本章小结 138

第6章 一天学会编辑材质 139

6.1 材质编辑基础 140

6.2 玻璃材质的编辑 150

6.3 不锈钢材质的编辑 153

6.4 布料材质的编辑 154

6.5 拼木地板的编辑 156

6.6 镶贴地面的编辑 161

6.7 本章小结 164

第7章 一天学会布置灯光 165

7.1 自然界光影常识 166

7.1.1 光线的主要特点 166

7.1.2 光线的种类 167

7.1.3 明暗变化规律 169

7.2 3ds max灯光概述 171

7.2.1 灯光分类及特点 171

7.2.2 阴影分类及特点 177

7.3 灯光创建实例 182

7.4 布光方法及技巧 187

7.4.1 三点照明 188

7.4.2 室内外布光要点 192

7.5 本章小结 193

第8章 半天学会架设摄影机 195

8.1 摄影机的分类 196

8.2 摄影机创建实例 196

8.3 本章小结 200

第9章 一天学会渲染场景 201

9.1 渲染器的分类 202

9.1.1 扫描线渲染器 202

9.1.2 光能传递渲染器 203

9.2 场景渲染实例 206

9.2.1 扫描线渲染 206

9.2.2 光能传递渲染 208

9.3 本章小结 212

第10章 室内效果图完整制作——客厅 213

10.1 本章效果图 214

10.2 制作思路 214

10.3 制作建筑构造 215

10.3.1 制作墙体 215

10.3.2 制作推拉窗 217

10.3.3 墙上挖槽 221

10.3.4 制作地板和天棚 224

10.3.5 制作矩形梁 228

10.3.6 制作吊顶 229

10.3.7 制作柱子 231

10.4 制作家具及设施 234

10.4.1 制作咖啡桌 234

10.4.2 制作装饰台 238

10.4.3 制作装饰板 239

10.4.4 制作植物 242

10.4.5 制作筒灯 244

10.4.6 合并模型 249

10.4.7 制作地毯 252

10.5 布置灯光 253

10.5.1 模拟客厅吊灯 254

10.5.2 模拟餐厅吊灯 257

10.5.3 制作光带效果 258

10.6 光能传递渲染输出 260

10.6.1 设置背景 260

10.6.2 设置曝光控制方式 261

10.6.3 单独细分 262

10.6.5 初步渲染及调整 263

10.6.4 光能传递初步计算 263

10.6.6 正式计算及渲染 266

10.7 Photoshop后期处理 268

10.7.1 调整亮度 269

10.7.2 加入电视画面 270

10.7.3 沙发局部调亮 271

10.7.4 植物局部调亮 272

10.7.6 加入装饰物 273

10.7.5 不锈钢高光提亮 273

10.7.7 加入植物 275

10.7.8 关闭不要的图层 276

10.7.9 综合调整 276

10.8 本章小结 278

第11章 室内效果图完整制作——大堂 279

11.1 本章效果图 280

11.2 制作思路 280

11.2.1 关于建模 280

11.2.2 关于材质 281

11.2.3 关于灯光 281

11.2.4 关于渲染 281

11.2.5 关于后期 281

11.3 制作建筑构造 281

11.3.1 制作地板 282

11.3.2 制作外墙 286

11.3.3 制作楼板 294

11.3.4 制作内墙 299

11.3.5 制作屋顶 302

11.3.6 制作柱子 308

11.3.7 制作梁 312

11.3.8 制作窗 314

11.3.9 制作楼梯 315

11.3.10 制作栏杆 321

11.3.11 制作墙裙 325

11.4 配置室内设施 327

11.4.1 制作展示柜 327

11.4.2 制作画框 328

11.4.3 制作地毯 329

11.4.4 合并展示架 330

11.4.5 合并茶几 331

11.4.6 合并其他 333

11.5 场景调整及完善 336

11.5.1 调整模型 336

11.5.2 调整摄影机 338

11.6 编辑材质 339

11.6.1 米黄色石材 339

11.6.2 白色乳胶漆 341

11.6.3 浅绿色乳胶漆 342

11.6.4 淡蓝色玻璃 343

11.6.5 地毯材质 344

11.6.6 蓝布材质 346

11.6.7 不锈钢材质 346

11.6.8 普通磨石 348

11.6.9 自发光材质 349

11.6.10 胡桃木材质 351

11.6.11 无光木材 352

11.6.12 墙画材质 353

11.6.13 植物材质 354

11.6.14 白色陶瓷材质 357

11.7 布置灯光 358

11.7.1 模拟室外天光 359

11.7.2 模拟天光漫反射 361

11.7.3 模拟室内直接光 363

11.7.4 模拟地面反射光 370

11.7.5 局部补光 371

11.8 渲染输出 372

11.9 后期处理 373

11.9.1 添加背景 373

11.9.2 插入花瓶 377

11.9.3 局部调整 379

11.9.4 剪裁图像 379

11.10 本章小结 381

第12章 室外效果图完整制作——商业大厦 383

12.1 本章效果图 384

12.2 制作思路 384

12.3 制作裙房 385

12.3.1 绘制裙房下部轮廓线 385

12.3.2 制作1、2层墙体 386

12.3.3 制作1层门窗 387

12.3.4 制作2层挑出部分 388

12.3.5 制作3层挑出部分 390

12.3.6 制作裙房两侧幕墙 392

12.3.7 制作裙房大门幕墙 394

12.3.8 制作柱子 396

12.3.9 制作大门标牌 396

12.4 制作主楼1~6层 398

12.4.1 制作1层墙体 399

12.4.2 制作1层窗框 402

12.4.3 复制组合1层 403

12.4.4 复制组合1~6层 404

12.5 制作主楼7~22层 406

12.5.1 制作7层墙体 406

12.5.2 制作7层窗户 408

12.5.3 复制组合7层 409

12.5.4 复制组合7~22层 410

12.6.1 制作女儿墙 412

12.6 制作屋面设施 412

12.6.2 制作会议室 413

12.6.3 制作通讯天线 415

12.7 制作主楼玻璃模型 416

12.7.1 制作顶部玻璃模型 416

12.7.2 制作下部玻璃模型 417

12.7.3 制作主楼玻璃幕墙 418

12.8 制作室外设施 419

12.8.1 制作室外台阶 420

12.8.2 制作地面和草地 421

12.8.3 合并路灯模型 421

12.8.4 架设目标摄影机 422

12.9 编辑材质 424

12.9.1 白色涂料材质 424

12.9.2 不锈钢材质 425

12.9.3 反射玻璃材质 427

12.9.6 白色灯泡材质 429

12.9.5 金色金属材质 429

12.9.4 面砖拼贴材质 429

12.9.7 水泥路面材质 431

12.10 布置灯光 433

12.10.1 模拟直射光 433

12.10.2 模拟反射光 434

12.11 扫描线渲染输出 435

12.11.1 设置参数 435

12.12 后期处理 436

12.11.2 渲染输出 436

12.12.1 添加天空背景 437

12.12.2 制作草地效果 440

12.12.3 建筑层次处理 442

12.12.4 制作底层商场效果 444

12.12.5 添加配景建筑 446

12.12.6 添加其他配景物 446

12.12.7 综合调整 449

12.13 本章小结 450

附录 常用建模参考尺寸 451

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