Flash MX 2004动画设计教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王贯飞编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:703016573X
- 页数:287 页
目录 1
第1章 Flash MX 2004软件简介 1
1.1 Flash MX 2004的特点 1
1.2 Flash MX 2004工作环境 3
1.2.1 Flash MX 2004主界面 4
1.2.2 面板 6
11.2.2 动感小球 21 8
1.3 文件基本操作 9
1.4 小结 11
1.5 习题 11
2.1.1 基本操作 12
第2章 各种工具的应用 12
2.1 选择工具 12
2.1.2 选择工具的辅助选项 14
2.1.3 部分选取工具 15
2.2 线条工具 17
2.2.1 绘制直线 17
2.2.2 线条工具的属性 18
2.3 椭圆工具 19
2.3.2 椭圆工具的属性 20
2.3.1 绘制图形 20
2.4 矩形工具 22
2.4.1 绘制矩形和多边星形 22
2.4.2 矩形工具的属性 23
2.4.3 矩形的辅助选项 23
2.5 铅笔工具 24
2.5.1 绘制任意曲线 24
2.5.2 铅笔工具的辅助选项 25
2.6.1 绘制线段 26
2.6 钢笔工具 26
2.6.2 设定钢笔工具参数 28
2.7.1 刷子工具的辅助选项 30
2.7 刷子工具 30
2.7.2 刷子模式 31
2.8 橡皮擦工具 32
2.9 墨水瓶工具 34
2.10 颜料桶工具 35
2.11 滴管工具 37
2.11.1 基本图形 37
2.11.2 复制笔触 37
2.11.3 复制填充 38
2.11.4 复制图像 39
2.12 套索工具 40
2.12.1 自由选取模式 40
2.12.2 多边形模式 41
2.12.3 魔术棒模式 41
2.13 任意变形工具 42
2.13.1 旋转与倾斜 42
2.13.2 缩放 43
2.13.3 扭曲 43
2.13.4 封套 44
2.14.1 混色器的应用 45
2.14 填充变形工具 45
2.14.2 调节中心点 46
2.14.3 旋转填充 47
2.14.4 扭曲填充和尺寸调整 47
2.15 视图工具和辅助工具 49
2.15.1 视图工具 49
2.15.2 辅助工具 50
2.16 面板布局 51
2.17 “历史记录”面板操作 51
2.17.1 查看历史记录 51
2.17.2 “历史记录”面板的其他操作 52
2.18 上机实战 54
2.18.1 绘制一个简易信封 54
2.18.2 绘制一把扇子 56
2.18.3 画框中的蝴蝶 57
2.18.4 绘制星形 59
2.19 小结 60
2.20 习题 60
第3章 动画类型及简单制作 62
3.1 动画原理 62
3.2 时间轴和帧 62
3.2.1 时间轴 62
3.2.2 帧 63
3.2.3 编辑多个帧 66
3.3 辅助按钮的使用 69
3.3.1 “绘图纸外观”按钮 69
3.4 动画类型 70
3.3.2 “修改绘图纸标记”按钮 70
3.3.3 “绘图纸外观轮廓”按钮 70
3.3.4 “编辑多个帧”按钮 70
3.4.1 逐帧动画 71
3.4.2 形状补间动画 72
3.4.3 运动补间动画 74
3.5 管理场景 75
3.5.1 场景的添加和切换 75
3.6.1 洋葱皮效果 76
3.6 上机实战 76
3.5.2 场景的命名及删除和复制 76
3.6.2 延长的直线 78
3.6.3 变形文字 79
3.7 小结 80
3.8 习题 80
第4章 动画元件 81
4.1 元件及其创建 81
4.1.1 元件类型 81
4.1.2 创建图形元件 82
4.1.3 创建影片剪辑元件 85
4.1.4 创建按钮元件 86
9.4.3 小猪跳绳 1 87
4.1.5 元件的变形 87
4.2.1 修改实例的亮度 89
4.2 实例属性 89
9.5 小结 1 89
4.2.2 修改实例的色调 90
4.2.3 修改实例的透明度 91
4.2.4 更改实例的行为 91
4.3.1 认识库 94
4.3 库 94
4.3.2 库元件共享 95
4.4 上机实战 96
4.4.1 旋转的风轮 96
4.4.2 简单按钮 98
4.4.3 飞舞的蝴蝶 100
4.5 小结 102
4.6 习题 102
5.1 创建文本 103
5.1.1 创建、选择和移动文本 103
第5章 文本动画的制作 103
5.1.2 文本块的类型 105
5.1.3 设置文本属性 106
5.1.4 修改段落属性 109
5.1.5 文本分离和转换 110
5.2.1 斑马文字 112
5.1.6 文本类型 112
5.2 上机实战 112
5.2.2 霓虹灯文字 114
5.2.3 霓虹闪动文字 117
5.2.4 滚动文字 118
5.3 小结 119
5.4 习题 119
第6章 图层的创建和应用 121
6.1.2 图层的基本操作 121
6.1 图层概念和基本操作 121
6.1.1 图层的概念 121
6.1.3 图层文件夹 124
6.2 引导层 127
6.2.1 一般引导层 127
6.2.2 运动引导图层 128
6.3 遮罩层 130
6.4 上机实战 131
6.4.1 海底世界 131
6.4.2 放大镜 133
6.4.3 月亮、地球和太阳 136
6.4.4 探照灯 139
6.6 习题 140
6.5 小结 140
第7章 多媒体的应用 142
7.1 声音对象 142
7.1.1 声音导入 142
7.1.2 导入和删除声音文件 143
7.1.3 声音“属性”面板 144
7.1.4 声音属性设置 145
7.1.5 编辑声音 148
7.2.1 视频导入 151
7.2 视频对象 151
7.2.2 创建新配置文件 152
7.2.3 编辑“高级”设置 153
7.2.4 编辑视频剪辑 154
7.3.1 春天来了 154
7.3 上机实战 154
7.3.2 声音按钮 158
7.5 习题 160
7.4 小结 160
第8章 动画的发布和导出 161
8.1 动画的发布 161
8.1.1 发布动画 161
8.1.2 应用程序 166
8.2 动画的导出 167
8.2.1 导出影片 167
8.2.2 导出图像 168
8.3 动画的优化 169
8.4 小结 170
8.5 习题 171
9.1 认识“动作”面板 172
第9章 脚本动画 172
9.2 ActionScript入门知识 174
9.2.1 语法规则 174
9.2.2 主要命令 178
9.3 事件和动作 180
9.3.1 事件和动作 180
9.3.2 对象触发事件 181
9.3.3 帧触发事件 182
9.4.1 种子发芽 183
9.4 上机实战 183
9.4.2 利用按钮控制组图 184
9.6 习题 189
第10章 组件和模板 190
10.1 组件的概念及应用 190
10.1.1 Button组件 191
10.1.2 CheckBox组件 192
10.1.3 ComboBox组件 193
10.1.4 List组件 195
10.1.5 RadioButton组件 196
10.1.6 Label组件 197
10.1.7 ScrollPane组件 199
10.1.8 NumericStepper组件 200
10.1.9 TextArea和Textlnput组件 201
10.2 模板 203
10.2.1 演示文稿模板 203
10.2.2 照片幻灯片放映模板 204
10.3 上机实战 205
10.4 小结 207
10.5 习题 207
第11章 实战篇 209
11.1 逐帧动画 209
11.1.1 奔跑的猎豹 209
11.1.2 元件的差异 211
11.1.3 毛笔字 214
11.2 形变动画 216
11.2.1 图形变形 216
11.2.3 水滴 220
11.2.4 旋转的圆圈 222
11.3 运动动画 224
11.3.1 运动的小球 224
11.3.2 流星雨 226
11.3.3 国画 228
11.3.4 飞舞的蝴蝶 232
11.3.5 转动的地球 235
11.4 遮罩动画 237
11.4.1 脸谱和变脸 237
11.4.2 遮罩组合效果 240
11.4.3 瀑布 247
11.4.4 水波纹效果 249
11.4.5 淡入淡出 255
11.5.1 闪动的文字 256
11.5 文字特效 256
11.5.2 旋转的文字 259
11.5.3 跳动的文字 261
11.5.4 叠影字 263
11.6 交互动画 265
11.6.1 时钟 265
11.6.2 潭清水涟涟(鼠标跟随) 269
11.6.3 远飞的大雁(播放控制按钮) 271
11.6.4 日历 274
11.6.5 Loading制作 276
11.7 MTV的制作 278
11.7.1 “我爱你,塞北的雪” 279
11.7.2 为MTV添加Loading 283
11.8 小结 287
11.9 习题 287
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