剑与电-角色扮演游戏设计艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Neal Hallford,(美)Jana Hallford著;陈洪等译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302125627
- 页数:263 页
目录 2
第1部分 过去的阴影 2
第1章 一日王君——角色扮演的吸引力所在 2
1.1 谁是那个戴面具的人 4
1.2 探索伟大的美国游戏玩家 6
1.3 他们的饥饿 8
1.4 两个阵营,同一目标 9
1.4.1 铁杆玩家 9
1.4.2 普通玩家 10
1.5 寻常(不寻常)的需求 11
1.5.1 破坏者 11
1.5.2 问题解决者 12
1.5.4 故事追踪者 13
1.5.3 探宝家 13
1.5.5 自我中心者 14
1.5.6 旅游者 15
1.6 玩家的事 16
练习 16
第2章 常常期待的部分——游戏类型简史 17
2.1 微型战争,王朝的回归 18
2.2 龙与地下城:与世界的抵触在何方 19
2.3 每个人都可以玩的网球游戏:新技术诞生了 20
2.4 空间大战 21
2.5 盒式磁带和控制台:游戏找到第一个家 22
2.5.1 Pong的王者之道 22
2.5.2 十字路口的冒险 24
2.5.3 Don Woods探索碳素世界 24
2.6 Zork游戏,一个地下帝国 25
2.7 Mystery House:可视游戏 26
2.8 Ultima:Rule Brittania 27
2.9 巫术和部分游戏线索 29
2.10 DraQue:RPG正如同升起的太阳 31
2.11 Ultima Underworld:RPG进入了一个新的领域 31
2.12 最终的联系 33
练习 35
第3章 定义完美的野兽——角色扮演游戏的基础 36
3.1 My Guy:角色扮演游戏的根源 37
3.2 需要定义的要素:发展扮演游戏玩家角色的特性 40
3.2.1 属性和技能 41
3.2.2 类别,等级和角色区别 43
3.3 经典RPG游戏的七个次重要因素 44
3.4 最重要的方面 46
练习 46
第4章 人少,快乐就少——策划和团队 48
第2部分 策划的领土 48
4.1 一个好的游戏策划者应该具备的10个特质 49
4.2 加入团队 52
4.3 认识团队 55
4.3.1 负责人/项目经理 55
4.3.2 策划群体 55
4.3.3 程序设计群体 56
4.3.4 美工设计群体 57
4.3.5 音乐和声音带来的影响 58
4.3.6 测试群体 58
练习 58
第5章 RPG游戏的生命周期 60
5.1 创意收容所:出卖这些疯狂的想法 63
5.2 一切为了完成出售的梦想 64
5.2.1 从万物中得到授权 65
5.2.2 从现有的规则获得授权 66
5.3 求助更高的力量:尽心打造这个提案 67
5.4 控制世界的计划:游戏策划文档 68
5.5 无法把握的过程:产品包装 70
5.6 死亡三月:游戏结束前期 71
5.7 结语:投入市场 72
练习 74
第3部分 神的工场 76
第6章 它是活的!!!活的!!!让玩你游戏的人感到震惊 76
6.1 游戏剖析 77
6.1.1 游戏至少需要包含两个玩家 77
6.1.2 游戏要有规则 78
6.1.3 游戏要求玩家做出选择 79
6.1.4 游戏向玩家提供报酬 82
6.1.5 游戏要有一个目标 85
6.2 Shiva之舞:规则、构造、平衡 86
6.2.1 规则体系无法任意改动,但它确实是有规律的 87
6.2.2 构造游戏中的经历 96
6.2.3 平衡角色 109
练习 117
第7章 给神的扳手插上插座——构建活的世界 118
7.1 驱逐矮人:向世界构建者的灵魂致敬 119
7.2 “描述这个世界,并举出三个例子……” 121
7.3 (第)101个现实 123
7.3.1 上天的安排 124
7.3.2 科学、魔术以及社会改变 125
7.3.3 增长着的文化 126
7.3.4 Kilroy在这里……唤起神话般的过去 129
7.3.5 饮食、婚姻:在幻想大陆上的生活 131
练习 134
第8章 幻想的建筑——把所有的组件放在一起 135
8.1 揭开控制论的门帘 136
8.2 提案 137
8.3 策划文档 140
8.3.1 第一部分:说明 140
8.3.2 视觉探寻 141
8.3.3 故事和游戏的目标 141
8.3.4 第二部分:定义界面 147
8.3.5 第三部分:系统内部 157
8.3.6 第四部分:设计文档的其他方面 159
8.3.7 安排设计文档的格式 160
8.4 游戏脚本 161
8.4.1 片断 162
练习 166
8.5 结束语 166
8.4.2 关于游戏脚本的最后几点思考 166
第4部分 游戏 168
第9章 John cutter:克朗多的叛徒 168
第10章 Chris Taylor:地牢围攻 176
第11章 Trent Oster:无冬之夜 183
第12章 Sarah Stocker:光芒之池Ⅱ 187
第13章 Jon Van Caneghem:魔法门 196
第14章 Carly Staehlin:网络创世纪 202
第5部分 附录 210
附录A 术语表 210
附录B 《Krondor的叛徒》游戏企划书 218
附录C 设计文档——摘录于NOX 226
附录D 世界布局——摘自游戏《辐射》 250
附录E 游戏脚本——摘自《Krondor的叛徒》 257
- 《东北民歌文化研究及艺术探析》(中国)杨清波 2019
- 《舞剧艺术论》张麟著 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《全国校外艺术课堂新形态示范教材系列 少儿钢琴表演曲集》唐冠祥编著 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《韩愈散文艺术论》孙昌武著 2018
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019