3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨格,麦伟彬,罗妙梅等编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:711513653X
- 页数:331 页
目录 1
第1章 室内设计进行曲 1
1.1 室内设计常识 1
1.2 室内效果图的制作流程 1
第2章 客厅的设计 3
2.1 客厅建模 3
2.1.1 单位设置 3
2.1.2 创建客厅结构模型 4
2.1.3 创建摄像机 9
2.1.4 创建两盏临时泛光灯 10
2.1.5 室内物件建模 10
2.2 赋予客厅各物体材质 36
2.2.1 赋予“地面”材质 36
2.2.2 赋予“天花”材质 37
2.2.3 赋予“墙”材质 37
2.2.4 赋予“装饰柱”材质 37
2.2.9 赋予“豆胆灯框架”材质 38
2.2.8 赋予“天花吊顶”材质 38
2.2.7 赋予“移动门玻璃”材质 38
2.2.6 赋予“移动门框”材质 38
2.2.5 赋予“阳台地面”材质 38
2.2.10 赋予“豆胆灯外壳”材质 39
2.2.11 赋予“装饰板”材质 39
2.2.12 赋予“装饰玻璃”材质 40
2.2.13 赋予“广告钉”材质 40
2.2.14 赋予“抽屉”材质 40
2.2.15 赋予“抽屉面”材质 40
2.2.18 赋予“干枝”材质 41
2.2.17 赋予“花盆”材质 41
2.2.16 赋予“电视机台面”材质 41
2.2.19 赋予“装饰瓶”材质 42
2.2.20 赋予“沙发”材质 42
2.2.21 赋予“枕头”材质 42
2.2.22 赋予“沙发脚部”材质 42
2.2.23 赋予“台面”材质 43
2.2.24 赋予“茶几面”材质 43
2.2.29 赋予“壁灯不锈钢构件”材质 44
2.2.27 赋予“音箱”材质 44
2.2.28 赋予“盘子”材质 44
2.2.25 赋予“电视机”材质 44
2.2.26 赋予“布条”材质 44
2.2.30 赋予“壁灯”材质 45
2.3 创建灯光 45
2.4 导出LP文件 47
2.5 Lightscape操作流程 48
2.5.1 输入文件 48
2.5.2 测量模型尺寸 48
2.5.3 设定视角 48
2.5.5 定义材质 49
2.5.4 反转表面 49
2.5.6 设置灯光 58
2.5.7 参数处理 60
2.5.8 光能传递 62
2.6 效果图的后期制作 63
第3章 卧室的设计 65
3.1 卧室建模 65
3.1.1 创建卧室结构模型 65
3.1.2 室内物件建模 72
3.2.2 赋予“墙”材质 93
3.2 赋予卧室各物体材质 93
3.2.1 赋予“地面”材质 93
3.2.3 赋予“天花”材质 94
3.2.4 赋予“实木框”材质 94
3.2.5 赋予“书本”材质 95
3.2.6 赋予“装饰瓶01”材质 95
3.2.7 赋予“装饰瓶02”材质 95
3.2.8 赋予“装饰瓶03”材质 96
3.2.9 赋予“盘子”材质 96
3.2.11 赋予“叶子”材质 97
3.2.10 赋予“玻璃花瓶”材质 97
3.2.12 赋予“花蕾”材质 98
3.2.13 赋予“枝干”材质 98
3.2.14 赋予“等离子电视不锈钢框”材质 98
3.2.15 赋予“等离子电视屏幕”材质 99
3.2.16 赋予“干枝”材质 99
3.2.17 赋予“花缸”材质 99
3.2.18 赋予“窗框”材质 100
3.2.19 赋予“窗玻璃”材质 100
3.2.22 赋予“休闲椅坐垫、靠背”材质 101
3.2.20 赋予“吊灯灯柱”材质 101
3.2.21 赋予“吊灯灯罩”材质 101
3.2.23 赋予“天花层板”材质 102
3.2.24 赋予“橱窗玻璃”材质 102
3.2.25 赋予“床板”材质 102
3.2.26 赋予“床垫”材质 102
3.2.27 赋予“床头柜钢板”材质 103
3.2.28 赋予“床头柜木条”材质 103
3.2.30 赋予“电视机台面”材质 104
3.2.29 赋予“地毯”材质 104
3.2.31 赋予“吊灯灯片”材质 105
3.2.32 赋予“几子玻璃”材质 105
3.2.33 赋予“几子不锈钢框架”材质 105
3.2.34 赋予“立灯灯罩”材质 106
3.2.35 赋予“立灯脚部”材质 106
3.2.36 赋予“天花层板暗藏光片”材质 106
3.2.37 赋予“椅子扶手”材质 107
3.2.38 赋予“枕头01”和“枕头03”材质 107
3.3 创建灯光 108
3.2.39 赋予“枕头02”和“枕头04”材质 108
3.4 导出LP文件 110
3.5 Lightscape操作流程 111
3.5.1 输入文件 111
3.5.2 测量模型尺寸 111
3.5.3 设定视角 111
3.5.4 反转表面 111
3.5.5 定义材质 112
3.5.6 设置灯光 122
3.5.7 参数处理 124
3.5.8 光能传递 125
3.6 效果图的后期制作 126
第4章 西式餐厅的设计 131
4.1 西式餐厅建模 131
4.1.1 创建西式餐厅结构模型 131
4.1.2 创建摄像机 133
4.1.3 创建3盏临时泛光灯 133
4.1.4 室内物件建模 134
4.2 赋予西式餐厅各物体材质 146
4.2.1 赋予“地面”材质 146
4.2.2 赋予“地毯”材质 147
4.2.4 赋予“右墙”材质 148
4.2.5 赋予“天顶”材质 148
4.2.6 赋予“移动门墙”材质 148
4.2.3 赋予“左墙”材质 148
4.2.7 赋予“星形天花”材质 149
4.2.8 赋予“天花固定件”材质 149
4.2.9 赋予“天花暗藏灯片”材质 149
4.2.10 赋予“铁花框架木条”材质 150
4.2.11 赋予“铁花”材质 150
4.2.13 赋予“壁灯灯罩”材质 151
4.2.12 赋予“壁灯铁构件”材质 151
4.2.14 赋予“蜡烛”材质 152
4.2.15 赋予“休闲椅构件”材质 152
4.2.16 赋予“休闲椅坐垫、靠背”材质 152
4.2.17 赋予“茶几构件”材质 153
4.2.18 赋予“茶几面”材质 153
4.2.19 赋予“餐椅坐垫、靠背”材质 153
4.2.23 赋予“苹果”材质 154
4.2.22 赋予“玻璃托盘”材质 154
4.2.21 赋予“餐布”材质 154
4.2.20 赋予“餐椅脚部、扶手”材质 154
4.2.24 赋予“餐布”材质 155
4.2.25 赋予“玻璃杯”材质 155
4.2.26 赋予“餐桌固定件”材质 156
4.2.27 赋予“餐桌脚部”材质 156
4.2.28 赋予“餐桌台面”材质 156
4.2.29 赋予“窗帘盒”材质 157
4.2.30 赋予“瓷器”材质 157
4.2.33 赋予“干枝”材质 158
4.2.31 赋予“吊灯灯罩”材质 158
4.2.32 赋予“吊灯金属”材质 158
4.2.34 赋予“花瓶”材质 159
4.2.35 赋予“鸡蛋”材质 159
4.2.36 赋予“移动门玻璃”材质 159
4.2.37 赋予“移动门框”材质 160
4.2.38 赋予“移动门拉手”材质 160
4.2.39 赋予“移动门木条”材质 160
4.2.40 赋予“油画框”材质 160
4.3 创建灯光 161
4.2.41 赋予“装饰框”材质 161
4.4 导出LP文件 163
4.5 Lightscape操作流程 163
4.5.1 输入文件 163
4.5.2 测量模型尺寸 163
4.5.3 设定视角 163
4.5.4 反转表面 164
4.5.5 定义材质 164
4.6 效果图的后期制作 174
4.5.6 参数处理 174
4.5.7 光能传递 174
第5章 中式餐厅的设计 177
5.1 中式餐厅建模 177
5.1.1 创建中式餐厅结构模型 177
5.1.2 室内物件建模 181
5.2 赋予中式餐厅各物体材质 206
5.2.1 赋予“地面”材质 206
5.2.2 赋予“墙体”材质 207
5.2.4 赋予“天花灯架”材质 208
5.2.3 赋予“天花”材质 208
5.2.5 赋予“天花筒灯圆环”材质 209
5.2.6 赋予“天花筒灯灯泡”材质 209
5.2.7 赋予“天花吊灯构件”材质 209
5.2.8 赋予“天花吊灯灯泡”材质 210
5.2.9 赋予“移动门框”材质 210
5.2.10 赋予“移动门木条”材质 210
5.2.11 赋予“移动门玻璃”材质 210
5.2.13 赋予“屏风”材质 211
5.2.12 赋予“移动门墙面”材质 211
5.2.14 赋予“屏风装饰头”材质 212
5.2.15 赋予“立灯木条”材质 212
5.2.16 赋予“方形灯”材质 212
5.2.17 赋予“餐桌脚部、台面”材质 213
5.2.18 赋予“餐桌不锈钢台面”材质 213
5.2.19 赋予“布”材质 214
5.2.20 赋予“花瓶”材质 214
5.2.21 赋予“花蕾”材质 215
5.2.22 赋予“餐布”材质 215
5.2.25 赋予“橱柜玻璃面板”材质 216
5.2.24 赋予“橱柜脚部、拉手”材质 216
5.2.23 赋予“地毯”材质 216
5.2.26 赋予“橱柜外框、面板”材质 217
5.2.27 赋予“餐椅脚部”材质 217
5.2.28 赋予“餐椅靠背”材质 218
5.2.29 赋予“灯罩”材质 218
5.2.30 赋予“灯柱”材质 218
5.2.32 赋予“筷子”材质 219
5.2.33 赋予“盘子”材质 219
5.2.31 赋予“垫布”材质 219
5.2.34 赋予“碗”材质 220
5.2.35 赋予“装饰瓶01”材质 220
5.2.36 赋予“装饰瓶02”材质 221
5.2.37 赋予“装饰瓶03”材质 221
5.3 创建灯光 222
5.3.1 创建目标聚光灯 222
5.3.2 创建泛光灯 222
5.4 导出LP文件 223
5.5.3 设定视角 224
5.5.2 测量模型尺寸 224
5.5 Lightscape操作流程 224
5.5.1 输入文件 224
5.5.4 反转表面 225
5.5.5 定义材质 225
5.5.6 设置灯光 235
5.5.7 参数处理 236
5.5.8 光能传递 238
5.6 效果图的后期制作 239
6.1 卫生间建模 241
6.1.1 创建卫生间结构模型 241
第6章 卫生间的设计 241
6.1.2 室内物件建模 245
6.2 赋予卫生间各物体材质 266
6.2.1 赋予“地面”材质 266
6.2.2 赋予“洗脸台背景墙”材质 266
6.2.3 赋予“储物柜”材质 267
6.2.4 赋予“浴缸外体”材质 268
6.2.5 赋予“浴缸背景墙”材质 268
6.2.6 赋予“瓷器花瓶”材质 269
6.2.7 赋予“镜子”材质 269
6.2.10 赋予“镜前灯泡”材质 270
6.2.8 赋予“镜子固定钉”材质 270
6.2.9 赋予“镜前灯柱”材质 270
6.2.11 赋予“水龙头”材质 271
6.2.12 赋予“洗脸盆”材质 271
6.2.13 赋予“洗脸盆木栅架”材质 271
6.2.14 赋予“衣物柜”材质 272
6.2.15 赋予“衣物柜玻璃门”材质 272
6.2.15 赋予“衣物柜玻璃门”材质 272
6.2.16 赋予“衣物柜门金属构件”材质 273
6.2.17 赋予“衣物柜抽屉面板”材质 273
6.2.20 赋予“玻璃柱”材质 274
6.2.18 赋予“不锈钢装饰瓶”材质 274
6.2.19 赋予“干枝”材质 274
6.2.21 赋予“窗框”材质 275
6.2.22 赋予“窗帘布”材质 275
6.2.23 赋予“窗帘杆”材质 275
6.2.24 赋予“浴缸构件”材质 276
6.2.25 赋予“窗墙、门墙”材质 276
6.2.26 赋予“水体”材质 276
6.2.29 赋予“筒灯”材质 277
6.2.27 赋予“天顶”材质 277
6.2.28 赋予“天花暗藏灯片”材质 277
6.2.30 赋予“衣物柜轮子”材质 278
6.3 创建灯光 278
6.4 导出LP文件 279
6.5 Lightscape操作流程 280
6.5.1 输入文件 280
6.5.2 测量模型尺寸 280
6.5.3 设定视角 280
6.5.5 定义材质 281
6.5.4 反转表面 281
6.5.6 设置灯光 288
6.5.7 参数处理 290
6.5.8 光能传递 291
6.6 效果图的后期制作 293
第7章 书房的设计 295
7.1 书房建模 295
7.1.1 创建书房结构模型 295
7.1.3 创建两盏临时目标聚光灯 298
7.1.2 创建摄像机 298
7.1.4 室内物件建模 299
7.2 赋予书房各物体材质 312
7.2.1 赋予“地面”材质 312
7.2.2 赋予“墙体”材质 313
7.2.3 赋予“窗墙”材质 313
7.2.4 赋予“天花”材质 313
7.2.7 赋予“拐角玻璃面”材质 314
7.2.6 赋予“筒灯”材质 314
7.2.5 赋予“天花层板框架”材质 314
7.2.8 赋予“窗框”材质 315
7.2.9 赋予“窗玻璃”材质 315
7.2.10 赋予“矮柜框架”材质 315
7.2.11 赋予“矮柜层板”材质 315
7.2.12 赋予“弧形书架”材质 315
7.2.13 赋予“方形台”材质 316
7.2.14 赋予“地板外框”材质 316
7.2.18 赋予“装饰板”材质 317
7.2.17 赋予“坐垫”材质 317
7.2.15 赋予“地板”材质 317
7.2.16 赋予“茶几台面”材质 317
7.2.19 赋予“茶几脚部”材质 318
7.2.20 赋予“立灯不锈钢”材质 318
7.2.21 赋予“立灯灯罩”材质 319
7.2.22 赋予“横条角铁”材质 319
7.2.23 赋予“天花暗藏灯片”材质 319
7.2.24 赋予“吊灯灯罩”材质 319
7.3 创建灯光 320
7.4 导出LP文件 320
7.2.25 赋予“吊灯灯柱”材质 320
7.5 Lightscape操作流程 321
7.5.1 输入文件 321
7.5.2 测量模型尺寸 321
7.5.3 设定视角 321
7.5.4 反转表面 322
7.5.5 定义材质 322
7.5.6 设置灯光 328
7.5.7 参数处理 329
7.5.8 光能传递 330
7.6 效果图的后期制作 330
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