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电脑室内装修设计实例与技巧
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:可小军主编;张爱成,李蕊,张家祥等编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7118042765
  • 页数:338 页
图书介绍:本书介绍使用3DMAX、AutoCAD、Lightscape和Photoshop等软件进行电脑室内装修设计的方法和技巧流媒体基本知识等。
《电脑室内装修设计实例与技巧》目录

第1部分 基础篇 2

第1章 计算机辅助装修设计概述 2

1.1 计算机三维设计的基本概念 2

1.1.1 概述 2

1.1.2 基本过程 2

1.2 计算机辅助装修设计简介 5

1.2.1 造型的基本元素 5

1.2.3 常用软件 6

1.2.2 纹理材质与光源 6

第2章 使用3DS MAX进行三维建模 8

2.1 3DS MAX简介 8

2.1.1 3DS MAX的主界面 8

2.1.2 功能 9

2.2 二维平面造型 10

2.2.1 造型工具 10

2.2.2 二维平面造型设计 10

2.2.3 立体字造型 16

2.3.1 基本三维造型 20

2.3 基本三维造型和扩展造型 20

2.3.2 扩展造型 25

2.4 室内物品建模实例 25

2.4.1 创建台灯模型 25

2.4.2 创建沙发模型 38

2.4.3 创建茶几模型 52

第3章 材质与灯光 64

3.1 材质与贴图 64

3.1.1 材质的构成 65

3.1.2 3DS MAX材质编辑器 65

3.1.3 材质成分的设置 67

3.1.4 木材材质 70

3.1.5 建筑材质 73

3.1.6 地面材质 81

3.2 灯光 90

3.2.1 灯光设计概述 90

3.2.2 灯光类型 91

3.2.3 模拟室内全局布光 92

4.1 AutoCAD简介 113

第4章 使用AutoCAD进行三维建模 113

4.2 平面绘图操作基础 114

4.2.1 基本操作命令 114

4.2.2 执行绘图命令的几种方法 116

4.2.3 二维图形的绘制方法 116

4.2.4 高级编辑技巧 119

4.3.2 设置观察视角 122

4.3.3 根据标高和厚度绘制三维图形 122

4.3.1 三维图形的视图 122

4.3 三维表面造型 122

4.3.4 绘制三维曲面 123

4.4 三维实体造型 124

4.4.1 生成基本实体单元 125

4.4.2 由二维图像生成三维实体 126

4.5 编辑三维实体 127

4.5.1 基本编辑操作 127

4.5.2 布尔操作 130

4.5.3 消隐和着色 132

4.6 AutoCAD室内物品建模实例 133

4.6.1 楼梯 133

4.6.2 宿舍 137

第5章 使用Lightscape进行渲染 145

5.1 渲染简介 145

5.2 Lightscape的渲染工作环境 146

5.2.1 Lightscape主界面 146

5.2.2 工具栏 149

5.3 层、材质、块和光源 155

5.3.1 概述 155

5.3.2 操作练习 155

5.4 一个简单的例子 157

5.4.1 观察模型 157

5.4.2 图层的操作 160

5.4.3 图块的操作 161

5.4.4 材质的操作 163

5.4.5 光源的操作 169

5.4.6 求解处理过程 170

5.4.7 添加自然光 171

5.4.8 渲染 174

第6章 使用Photoshop进行后期处理 175

6.1 后期处理简介 175

6.2 Photoshop简介 175

6.2.1 启动Photoshop 175

6.2.2 文件操作 176

6.2.3 图像操作 177

6.2.4 控制图像的颜色 178

6.3 Photoshop的选区工具和绘图工具 181

6.3.1 选区工具 181

6.3.2 绘图工具 184

6.4 Photoshop的图层 188

6.4.1 图层的基本操作 188

6.4.2 图层编辑 191

6.5.1 滤镜 193

6.5.2 滤镜效果举例 193

6.5 滤镜在后期处理中的作用 193

6.6 根据已有景物添加特殊效果 195

6.7 效果图的修正与修饰 196

第2部分 实例篇 200

第7章 卧室设计实例 200

7.1 设置单位参数和设置捕捉 200

7.1.1 设置单位参数 200

7.1.2 设置捕捉 200

7.2.1 制作墙体模型 201

7.2 墙体模型的制作 201

7.2.2 制作墙体材质 208

7.3 门的制作 216

7.3.1 门框的制作 216

7.3.2 门玻璃的制作 227

7.4 角线的制作 233

7.5 导入卧室的物品 240

7.5.1 导入窗帘 240

7.5.2 导入床 242

7.5.3 导入壁画 247

7.5.4 地毯的制作 251

7.6 创建摄影机、灯光和渲染输出图像 254

7.6.1 创建摄影机和灯光 254

7.6.2 渲染输出图像 262

第8章 客厅设计实例 264

8.1 使用AutoCAD绘制客厅 264

平面图 264

8.1.1 概述 264

8.1.2 创建步骤 264

8.2 将客厅平面图导入3DS MAX 270

8.3 创建客厅场景模型 272

8.4 创建门、地毯、地台 291

8.5 导入客厅物品 301

8.5.1 导入沙发模型 301

8.5.2 导入椅子模型 305

8.5.3 导入桌子模型 308

8.5.4 导入家庭影院 311

8.5.5 导入各种装饰物 314

9.1.1 输入DXF文件 317

第9章 休息厅设计实例 317

9.1 输入文件 317

9.1.2 设置材料映射表 318

9.1.3 重新输入DXF文件 319

9.2 设置表面方向和贴图 320

9.2.1 校正表面方向 320

9.2.2 光滑表面 322

9.2.3 设置贴图纹理 323

9.3.2 求解计算 325

9.3.1 设置参数 325

9.3 渲染 325

9.3.3 光线跟踪 326

第10章 画廊设计实例 328

10.1 打开模型 328

10.2 设置灯光与材质 329

10.3 求解 333

10.4 渲染 335

10.5 后期处理 335

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