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影视特技
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艺术

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  • 作 者:戈永良等编著
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7106023906
  • 页数:371 页
图书介绍:本书全面、详细地介绍了历史的足迹,摄影机、镜头和胶片、放映合成、数码效果等,系统而深入浅出。电影技术类图书。
《影视特技》目录

第一章 起源与发展 2

初期的电影 2

电影特技的创始人——乔治·梅里爱 3

其他革新者 4

特技专业化与技术发展 5

数字时代 10

新中国的电影特技概况 12

第二章 摄影机、镜头和胶片 17

电影摄影机 17

一、摄影机的画面稳定性要好 18

二、能做到120格/秒的快速摄影 19

三、片门和片窗能同时容纳、通过两条胶片 19

四、片窗能做对位放映 20

五、能做慢格、逐格和长时间曝光的拍摄而无慢性漏光 20

六、有全齿孔画幅的片窗 22

七、装有尺、格计数器和能手动(最好有自动)淡出淡入机构 22

几种可供选择的特技摄影机 23

1、35毫米米曲尔标准型快速摄影机(Mitchell 35mm Standard High Speed Camera) 23

2、35毫米米曲尔MKⅡ S35R快速摄影机 23

3、35毫米江光快速合成摄影机 24

4、35毫米潘纳弗莱克斯、潘纳斯塔尔Ⅱ型快速摄影机(35毫米Panaflex PanastarⅡ H.S) 25

5、35毫米爱克美合成摄影机(ACME PROCESS CAMERA) 25

6、维斯塔维辛(VISTASION SYSTEM)35毫米8片孔摄影机 26

镜头 28

一些常用的计算公式 29

1、镜头的超焦距 29

2、景深 29

3、镜头的视角 30

模型摄影的摄影机速度 31

色彩原理 31

胶片 32

1、35毫米彩色中间片(Exr Colour Intermediate Film) 34

2、35毫米彩色中间5272Ⅱ负片(Colour Internegative 5272Ⅱ Film) 34

3、35毫米黑白全色分色正片5232/2238(Panchromatic Separation Film) 34

4、35毫米高反差黑白正片5362/5363Ⅱ型(High Contrast Positive Film 5362/5363Ⅱ) 34

5、35毫米高反差全色黑白胶片5369/3369(High Contrast Panchromatic Film 5369/3369) 35

胶片的片孔 35

胶片的储运 36

资料片的保管 36

片孔间距的检测 36

胶片格式和大画幅胶片的利用 37

特技摄影用的一些主要特殊附件 38

1、接景云台 39

2、接景架 40

3、云台支撑棒 41

第三章 活动遮片 45

(一)黑背景幕法 45

(二)自遮式活动遮片——分色合成摄影 46

(三)蓝背景幕彩色分离法活动遮片 47

(四)两条胶片的活动遮片系统 49

(五)蓝背景幕色差法活动遮片系统 50

蓝背景幕色差法活动遮片工艺 50

1.在一块透射型蓝背景幕前拍摄前景演员 50

2.黑白分离正片的制作 50

3.色差遮片的制作 50

4.浅负遮片和高反差正遮片的制作 51

最后的合成 51

数字化合成和活动遮片摄影的布光 53

对合成软件的要求 54

色彩的校正 54

Alpha通道 54

背景幕的均匀一致 55

背景幕校正的应用 55

前景画面的拍摄 56

合成 56

摄影负片的选择 56

蓝与绿色背景幕的比较 56

背景幕的类型和它们的布光 57

背面照明的蓝背景幕 57

正面照明的反射型背景幕 57

背景幕的涂料 57

在昼光下使用绿或蓝背景幕 58

带地面的镜头和虚拟布景的拍摄 58

正面放映的背景幕 58

前景和背景幕之间照度的平衡 58

用白卡纸来平衡照度的方法 59

背景用的照明灯 59

前景灯光与背景的协调配合 59

视频预审系统的应用 60

ULTIMATTE预审系统可以 60

用ULTIMATTE抠出(Knockout)移动影像 60

手工绘制的活动遮片 61

第四章 光学印片 69

一台性能完整的现代光学印片机,通常都能满足如下主要的效果印片 69

光学印片的应用 70

一、场景的转换 70

二、画面的修饰和再处理 71

三、拖影效果的制作 73

四、光学变焦——画面的放大或缩小 73

五、除去画面中的绳索或钢丝 74

六、抖动画面的补救 74

1、消除抖动 74

2、纠正不相称的移动 75

七、分裂银幕带有遮板或移动遮板的印片 76

1、一角两饰 76

2、挽救动作不匹配的镜头 77

3、让演员同危险动物一起演出的遮板印片 78

八、活动遮片的合成印片 79

第五章 放映合成 83

背面放映合成 83

放映机 84

(1)作静态背景用的幻灯机 84

(2)背放专用放映机 84

(3)三机头大功率放映机系统 85

摄影机 85

银幕 85

背景资料片的摄制 87

背景资料片的印制 88

前后景之间色温的平衡 88

合成拍摄时的操作 88

布光 88

亮斑和照度落差的消除 89

光轴一致的原则 89

摄影机和放映机遮光器的同步 90

背放的合成应用 90

夜景的合成 90

绘画、模型与放映背景合成 90

正放合成 92

放映机和摄影机的组合关系 92

苏格兰梯正面放银幕 93

分光镜 94

放映机和摄影机的对位 95

消除前景的边缘线 95

校正色温 96

特殊技巧镜头的合成 96

结束语 99

第六章 模型摄影 101

模型比例 101

摄影频率 102

视点高度 103

景深 104

城市和风景模型 105

城市及街道景 105

风景模型 107

照相模型 108

空间模型 110

飞机模型 110

模型尺寸 110

制作材料 111

悬挂技术 111

飞机编队飞行 112

飞机爆炸和坠毁 112

投弹轰炸 113

弧形飞行 114

在轨道上拍摄 114

遥控飞行 115

紧急迫降 115

飞机擦草地 115

飞机撞击候机厅 117

宇宙飞船 118

灾难性的模型效果 118

地震 119

火山和熔岩 121

人造洪水 123

舰船模型 125

模型大小 125

制作 126

拍摄 127

在摄影棚内搭建水池 127

在场地外景搭建的水池 129

固定外景水池 129

利用天然湖泊拍摄 130

舰船的运动 131

大气效果 132

炮火 132

船艏浪花和艉迹 133

造浪 133

水箱摄影 134

用烟雾代替水 135

第七章 透视接景和遮板接画 137

玻璃接景 137

绘画工作 139

照相接景 140

自身遮板绘画(照相)接景 141

模型接景 141

悬挂模型 141

前景模型 142

大小人 144

镜子接景 145

舒夫坦(Shuftan)方法 145

半透明半反射双向反射镜的接景应用 146

鬼影 147

后期接景—遮板接画、接模型 148

工艺过程 148

绘画的拍摄 149

合成摄影中的校色 150

遮板绘画与放映背景合成 152

数字化遮板接画 153

第八章 多次曝光 157

幻影 157

现场插片/遮挡分裂银幕摄影 158

一角二饰 158

盒中人头 159

换头术 160

现场机外活动遮板—分裂银幕 162

机内活动遮板(大小叶子板) 163

后期多次曝光 164

月夜和月亮 166

月夜倒影 166

月移树梢 167

浮云遮月 167

乌云 168

城市夜景 169

给建筑物加灯光 169

霓虹灯 169

火烧效果 170

第九章 电影飞人和悬挂技术 173

不用钢索悬挂的电影飞人 173

倒拍 173

重叠曝光 173

钢丝(索)悬挂 175

安全性 175

悬挂装置 175

吊具 175

吊架 177

秋千运动 177

轨道滑行 178

钢索滑行 178

利用升降机作飞行拍摄 179

失重(旋转拍摄) 179

活动遮片摄影和计算机数字图像合成技术 180

钢丝(索)消除处理 181

其他飞行 181

附图 182

第十章 物理效果 189

气象效果 189

雨的效果 189

风的效果 190

冰和雪的效果 191

积雪 191

飘雪 193

其他与雪相关的效果 193

易碎的道具 194

玻璃 195

陶瓷制品 196

木制的易碎道具和布景 196

枪击和弹着点效果 196

枪 196

弹着点效果 197

非烟火发射物击中效果的制作 198

制作硬脂酸血弹的模具 198

硬脂酸血弹的制作 199

几种非烟火的发射系统 199

击中玻璃的效果 201

刀、箭类武器 201

烟火效果 202

烟和雾的效果 202

火的效果 208

燃料和设备 208

防火剂 208

人体着火的效果 208

照明弹 210

爆炸效果 210

爆炸用的发射筒 211

胶化汽油爆炸 212

萘爆炸 213

把汽油桶炸飞到高空 213

导火索和爆炸索 213

爆炸使用的工具 214

配线的额定控制 214

“钉板”爆炸开关器 215

电流检测仪 215

交通工具的爆炸 215

汽车炮——一种能将汽车炸飞到空中的方法 216

爆破建筑物 217

弹跳器(跳板) 218

机枪扫射弹着点效果 219

保险箱的爆炸 219

汽油桶中弹,液体从弹孔中喷涌而出 219

人体中弹出血的效果 219

人的脑袋被击中效果 220

水中爆炸 220

空气炮——射流爆炸 221

制造各种效果的方法 223

(1)黑色泡沫 223

(2)试管冒烟 223

(3)A+B血液(甲)和模拟匕首划伤人体(乙) 223

(4)冷火 223

(5)火字 224

(6)隐形墨水 224

(7)非化学的隐形墨水 224

(8)彩色烟火和彩色火 224

(9)点火棒 225

(10)蜿蜒升起的烟 225

(11)猛烈的火焰 225

(12)炫目的闪光 225

(13)明亮的火花 225

(14)喷淋的火焰 225

(15)模型火山 226

(16)会燃烧的气泡 226

(17)自然的燃烧 226

(18)蓝色的星星 226

(19)紫色的蒸汽 226

(20)可吞食的火 226

(21)阻燃材料 226

(22)鬼火 226

(23)泥浆和流沙的配制 227

(24)永久性的气泡 227

(25)彩虹色的气泡 227

(26)软得像橡皮一样的骨头 227

(27)不会湿的手 227

第十一章 数字特效 229

数字化图像处理的3个阶段 229

(一)输入阶段(胶转数的扫描) 230

CCD芯片摄像机的结构 230

单行CCD阵列方法 231

DOMINO型扫描器 231

三线性(行)阵列 232

彩色浓度(分辨) 233

工作动态范围 233

胶片的“颗粒”结构 233

胶片格式与数字分辨率 234

全分辨率和半分辨率之间的比较 234

胶转磁(电视电影的转换) 235

质量控制 235

监视 235

图像的文件格式 236

作文件转换用的磁带格式 236

(二)数字化的图像处理加工阶段 236

计算机工作站 237

高分辨率监视器 237

图像的压缩变形 237

存储系统 237

存档 238

软件 238

数字合成 238

数字遮片的产生 238

图像的合成 240

色彩和反差 241

投影效果 241

调节焦点 241

镜头的变形失真 242

移动镜头的跟踪合成 242

除掉不需要的物体 243

人群的复制 243

畸变 244

变形 244

(三)胶片记录阶段——数转胶 245

A、阴极射线管胶片记录器 245

图像文件的准备 246

B、激光胶片记录器 246

第十二章 动画特效 247

逐格摄影 247

激光、闪电或电弧火花 247

对位放映 249

阴影效果 249

2D计算机动画特技 250

三维动画 252

移动模糊 253

建模 253

脸的数字化替换 255

骨骼 256

使数字角色作活动表演的关键帧 257

表演动作的捕捉 259

脸部的捕捉 261

毛皮的制作 262

水效果的制作 263

虚拟摄像机 265

图像的渲染 267

运动模糊 268

抗失真(去锯齿技术) 268

光线的跟踪 268

光反射 269

时间分割摄影 269

第十三章 特效造型 271

一、义体 271

怎样从真人身上制取活体模具和复制品 272

二、雕塑造型 273

制作玻璃纤维强化塑料模具的材料 274

注意事项 274

三、泡沫乳胶 275

四、老年化装 276

五、电子机械动物 277

六、角色的创作设计 279

七、角色的塑制 280

八、内部的机械结构 281

九、眼睛的制作 283

十、毛皮的制作 284

十一、表演系统 285

十二、穿动物套装的演员 286

十三、数字化造型 287

第十四章 一些特效制作的实例 290

(一)数字特技在“上影”电影中的应用 290

《紧急迫降》 290

镜头一 290

镜头二 291

镜头三 292

镜头四 293

结束语 293

《极地营救》 293

镜头一 294

镜头二 294

镜头三 295

镜头四 295

结束语 295

其他应用实例 296

(二)《谁陷害了兔子罗杰》 297

1、要使卡通人物与真人和真实的环境发生关系 297

2、拍摄卡通人物与真人合成的镜头 298

3、使卡通人物的光影与实景拍摄中的真人相一致 299

(三)《真实的谎言》 299

编注 305

(四)《侏罗纪公园》(1—3) 306

《侏罗纪公园》 306

1、电子机械模型 306

2、恐龙运动输入装置(简称DID) 307

3、电子机械模型与电脑连接装置(简称WALDO) 307

4、电脑图像 307

《迷失的世界》 311

《侏罗纪公园3》 318

(五)《泰坦尼克号》 320

深海探索 320

建立摄制基地 321

建造实际尺寸的船布景 322

模型摄影 326

数字技术工作 330

数字船模 330

动作捕捉 331

替换面部 332

场景转换 332

数字人物跟踪合成 333

数字海洋 333

呼气效果 334

景的数字延伸 334

传统方法与数字技术结合的经典 335

(六)《透明人》 336

(七)《完美风暴》 343

软件的开发 343

水池和设备 344

船模与拍摄 345

箭鱼模型 346

数字图像及数字合成 347

防水措施 349

胶片和灯光 350

(八)《珍珠港》 350

(九)《蜘蛛侠》 355

(十)运动控制 360

控制摄影机运动的理由 360

历史发展 361

动作控制系统的基本组成 362

机械装置 363

运动控制的马达驱动系统 364

功率放大器 365

动作控制的计算机单元 365

计算机软件 365

主要的编程方法和拍摄模式 365

1、实时编码 365

2、操作杆操作 366

3、关键帧设定 366

4、预先设定 366

5、按比例移动 366

6、目标跟踪 366

7、移动中曝光的逐格拍摄 366

8、异地信息传递拍摄 367

9、拖尾(尾迹)摄影法 367

运动控制的主要用途 367

参考书目及引用材料 369

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