第一章 起源与发展 2
初期的电影 2
电影特技的创始人——乔治·梅里爱 3
其他革新者 4
特技专业化与技术发展 5
数字时代 10
新中国的电影特技概况 12
第二章 摄影机、镜头和胶片 17
电影摄影机 17
一、摄影机的画面稳定性要好 18
二、能做到120格/秒的快速摄影 19
三、片门和片窗能同时容纳、通过两条胶片 19
四、片窗能做对位放映 20
五、能做慢格、逐格和长时间曝光的拍摄而无慢性漏光 20
六、有全齿孔画幅的片窗 22
七、装有尺、格计数器和能手动(最好有自动)淡出淡入机构 22
几种可供选择的特技摄影机 23
1、35毫米米曲尔标准型快速摄影机(Mitchell 35mm Standard High Speed Camera) 23
2、35毫米米曲尔MKⅡ S35R快速摄影机 23
3、35毫米江光快速合成摄影机 24
4、35毫米潘纳弗莱克斯、潘纳斯塔尔Ⅱ型快速摄影机(35毫米Panaflex PanastarⅡ H.S) 25
5、35毫米爱克美合成摄影机(ACME PROCESS CAMERA) 25
6、维斯塔维辛(VISTASION SYSTEM)35毫米8片孔摄影机 26
镜头 28
一些常用的计算公式 29
1、镜头的超焦距 29
2、景深 29
3、镜头的视角 30
模型摄影的摄影机速度 31
色彩原理 31
胶片 32
1、35毫米彩色中间片(Exr Colour Intermediate Film) 34
2、35毫米彩色中间5272Ⅱ负片(Colour Internegative 5272Ⅱ Film) 34
3、35毫米黑白全色分色正片5232/2238(Panchromatic Separation Film) 34
4、35毫米高反差黑白正片5362/5363Ⅱ型(High Contrast Positive Film 5362/5363Ⅱ) 34
5、35毫米高反差全色黑白胶片5369/3369(High Contrast Panchromatic Film 5369/3369) 35
胶片的片孔 35
胶片的储运 36
资料片的保管 36
片孔间距的检测 36
胶片格式和大画幅胶片的利用 37
特技摄影用的一些主要特殊附件 38
1、接景云台 39
2、接景架 40
3、云台支撑棒 41
第三章 活动遮片 45
(一)黑背景幕法 45
(二)自遮式活动遮片——分色合成摄影 46
(三)蓝背景幕彩色分离法活动遮片 47
(四)两条胶片的活动遮片系统 49
(五)蓝背景幕色差法活动遮片系统 50
蓝背景幕色差法活动遮片工艺 50
1.在一块透射型蓝背景幕前拍摄前景演员 50
2.黑白分离正片的制作 50
3.色差遮片的制作 50
4.浅负遮片和高反差正遮片的制作 51
最后的合成 51
数字化合成和活动遮片摄影的布光 53
对合成软件的要求 54
色彩的校正 54
Alpha通道 54
背景幕的均匀一致 55
背景幕校正的应用 55
前景画面的拍摄 56
合成 56
摄影负片的选择 56
蓝与绿色背景幕的比较 56
背景幕的类型和它们的布光 57
背面照明的蓝背景幕 57
正面照明的反射型背景幕 57
背景幕的涂料 57
在昼光下使用绿或蓝背景幕 58
带地面的镜头和虚拟布景的拍摄 58
正面放映的背景幕 58
前景和背景幕之间照度的平衡 58
用白卡纸来平衡照度的方法 59
背景用的照明灯 59
前景灯光与背景的协调配合 59
视频预审系统的应用 60
ULTIMATTE预审系统可以 60
用ULTIMATTE抠出(Knockout)移动影像 60
手工绘制的活动遮片 61
第四章 光学印片 69
一台性能完整的现代光学印片机,通常都能满足如下主要的效果印片 69
光学印片的应用 70
一、场景的转换 70
二、画面的修饰和再处理 71
三、拖影效果的制作 73
四、光学变焦——画面的放大或缩小 73
五、除去画面中的绳索或钢丝 74
六、抖动画面的补救 74
1、消除抖动 74
2、纠正不相称的移动 75
七、分裂银幕带有遮板或移动遮板的印片 76
1、一角两饰 76
2、挽救动作不匹配的镜头 77
3、让演员同危险动物一起演出的遮板印片 78
八、活动遮片的合成印片 79
第五章 放映合成 83
背面放映合成 83
放映机 84
(1)作静态背景用的幻灯机 84
(2)背放专用放映机 84
(3)三机头大功率放映机系统 85
摄影机 85
银幕 85
背景资料片的摄制 87
背景资料片的印制 88
前后景之间色温的平衡 88
合成拍摄时的操作 88
布光 88
亮斑和照度落差的消除 89
光轴一致的原则 89
摄影机和放映机遮光器的同步 90
背放的合成应用 90
夜景的合成 90
绘画、模型与放映背景合成 90
正放合成 92
放映机和摄影机的组合关系 92
苏格兰梯正面放银幕 93
分光镜 94
放映机和摄影机的对位 95
消除前景的边缘线 95
校正色温 96
特殊技巧镜头的合成 96
结束语 99
第六章 模型摄影 101
模型比例 101
摄影频率 102
视点高度 103
景深 104
城市和风景模型 105
城市及街道景 105
风景模型 107
照相模型 108
空间模型 110
飞机模型 110
模型尺寸 110
制作材料 111
悬挂技术 111
飞机编队飞行 112
飞机爆炸和坠毁 112
投弹轰炸 113
弧形飞行 114
在轨道上拍摄 114
遥控飞行 115
紧急迫降 115
飞机擦草地 115
飞机撞击候机厅 117
宇宙飞船 118
灾难性的模型效果 118
地震 119
火山和熔岩 121
人造洪水 123
舰船模型 125
模型大小 125
制作 126
拍摄 127
在摄影棚内搭建水池 127
在场地外景搭建的水池 129
固定外景水池 129
利用天然湖泊拍摄 130
舰船的运动 131
大气效果 132
炮火 132
船艏浪花和艉迹 133
造浪 133
水箱摄影 134
用烟雾代替水 135
第七章 透视接景和遮板接画 137
玻璃接景 137
绘画工作 139
照相接景 140
自身遮板绘画(照相)接景 141
模型接景 141
悬挂模型 141
前景模型 142
大小人 144
镜子接景 145
舒夫坦(Shuftan)方法 145
半透明半反射双向反射镜的接景应用 146
鬼影 147
后期接景—遮板接画、接模型 148
工艺过程 148
绘画的拍摄 149
合成摄影中的校色 150
遮板绘画与放映背景合成 152
数字化遮板接画 153
第八章 多次曝光 157
幻影 157
现场插片/遮挡分裂银幕摄影 158
一角二饰 158
盒中人头 159
换头术 160
现场机外活动遮板—分裂银幕 162
机内活动遮板(大小叶子板) 163
后期多次曝光 164
月夜和月亮 166
月夜倒影 166
月移树梢 167
浮云遮月 167
乌云 168
城市夜景 169
给建筑物加灯光 169
霓虹灯 169
火烧效果 170
第九章 电影飞人和悬挂技术 173
不用钢索悬挂的电影飞人 173
倒拍 173
重叠曝光 173
钢丝(索)悬挂 175
安全性 175
悬挂装置 175
吊具 175
吊架 177
秋千运动 177
轨道滑行 178
钢索滑行 178
利用升降机作飞行拍摄 179
失重(旋转拍摄) 179
活动遮片摄影和计算机数字图像合成技术 180
钢丝(索)消除处理 181
其他飞行 181
附图 182
第十章 物理效果 189
气象效果 189
雨的效果 189
风的效果 190
冰和雪的效果 191
积雪 191
飘雪 193
其他与雪相关的效果 193
易碎的道具 194
玻璃 195
陶瓷制品 196
木制的易碎道具和布景 196
枪击和弹着点效果 196
枪 196
弹着点效果 197
非烟火发射物击中效果的制作 198
制作硬脂酸血弹的模具 198
硬脂酸血弹的制作 199
几种非烟火的发射系统 199
击中玻璃的效果 201
刀、箭类武器 201
烟火效果 202
烟和雾的效果 202
火的效果 208
燃料和设备 208
防火剂 208
人体着火的效果 208
照明弹 210
爆炸效果 210
爆炸用的发射筒 211
胶化汽油爆炸 212
萘爆炸 213
把汽油桶炸飞到高空 213
导火索和爆炸索 213
爆炸使用的工具 214
配线的额定控制 214
“钉板”爆炸开关器 215
电流检测仪 215
交通工具的爆炸 215
汽车炮——一种能将汽车炸飞到空中的方法 216
爆破建筑物 217
弹跳器(跳板) 218
机枪扫射弹着点效果 219
保险箱的爆炸 219
汽油桶中弹,液体从弹孔中喷涌而出 219
人体中弹出血的效果 219
人的脑袋被击中效果 220
水中爆炸 220
空气炮——射流爆炸 221
制造各种效果的方法 223
(1)黑色泡沫 223
(2)试管冒烟 223
(3)A+B血液(甲)和模拟匕首划伤人体(乙) 223
(4)冷火 223
(5)火字 224
(6)隐形墨水 224
(7)非化学的隐形墨水 224
(8)彩色烟火和彩色火 224
(9)点火棒 225
(10)蜿蜒升起的烟 225
(11)猛烈的火焰 225
(12)炫目的闪光 225
(13)明亮的火花 225
(14)喷淋的火焰 225
(15)模型火山 226
(16)会燃烧的气泡 226
(17)自然的燃烧 226
(18)蓝色的星星 226
(19)紫色的蒸汽 226
(20)可吞食的火 226
(21)阻燃材料 226
(22)鬼火 226
(23)泥浆和流沙的配制 227
(24)永久性的气泡 227
(25)彩虹色的气泡 227
(26)软得像橡皮一样的骨头 227
(27)不会湿的手 227
第十一章 数字特效 229
数字化图像处理的3个阶段 229
(一)输入阶段(胶转数的扫描) 230
CCD芯片摄像机的结构 230
单行CCD阵列方法 231
DOMINO型扫描器 231
三线性(行)阵列 232
彩色浓度(分辨) 233
工作动态范围 233
胶片的“颗粒”结构 233
胶片格式与数字分辨率 234
全分辨率和半分辨率之间的比较 234
胶转磁(电视电影的转换) 235
质量控制 235
监视 235
图像的文件格式 236
作文件转换用的磁带格式 236
(二)数字化的图像处理加工阶段 236
计算机工作站 237
高分辨率监视器 237
图像的压缩变形 237
存储系统 237
存档 238
软件 238
数字合成 238
数字遮片的产生 238
图像的合成 240
色彩和反差 241
投影效果 241
调节焦点 241
镜头的变形失真 242
移动镜头的跟踪合成 242
除掉不需要的物体 243
人群的复制 243
畸变 244
变形 244
(三)胶片记录阶段——数转胶 245
A、阴极射线管胶片记录器 245
图像文件的准备 246
B、激光胶片记录器 246
第十二章 动画特效 247
逐格摄影 247
激光、闪电或电弧火花 247
对位放映 249
阴影效果 249
2D计算机动画特技 250
三维动画 252
移动模糊 253
建模 253
脸的数字化替换 255
骨骼 256
使数字角色作活动表演的关键帧 257
表演动作的捕捉 259
脸部的捕捉 261
毛皮的制作 262
水效果的制作 263
虚拟摄像机 265
图像的渲染 267
运动模糊 268
抗失真(去锯齿技术) 268
光线的跟踪 268
光反射 269
时间分割摄影 269
第十三章 特效造型 271
一、义体 271
怎样从真人身上制取活体模具和复制品 272
二、雕塑造型 273
制作玻璃纤维强化塑料模具的材料 274
注意事项 274
三、泡沫乳胶 275
四、老年化装 276
五、电子机械动物 277
六、角色的创作设计 279
七、角色的塑制 280
八、内部的机械结构 281
九、眼睛的制作 283
十、毛皮的制作 284
十一、表演系统 285
十二、穿动物套装的演员 286
十三、数字化造型 287
第十四章 一些特效制作的实例 290
(一)数字特技在“上影”电影中的应用 290
《紧急迫降》 290
镜头一 290
镜头二 291
镜头三 292
镜头四 293
结束语 293
《极地营救》 293
镜头一 294
镜头二 294
镜头三 295
镜头四 295
结束语 295
其他应用实例 296
(二)《谁陷害了兔子罗杰》 297
1、要使卡通人物与真人和真实的环境发生关系 297
2、拍摄卡通人物与真人合成的镜头 298
3、使卡通人物的光影与实景拍摄中的真人相一致 299
(三)《真实的谎言》 299
编注 305
(四)《侏罗纪公园》(1—3) 306
《侏罗纪公园》 306
1、电子机械模型 306
2、恐龙运动输入装置(简称DID) 307
3、电子机械模型与电脑连接装置(简称WALDO) 307
4、电脑图像 307
《迷失的世界》 311
《侏罗纪公园3》 318
(五)《泰坦尼克号》 320
深海探索 320
建立摄制基地 321
建造实际尺寸的船布景 322
模型摄影 326
数字技术工作 330
数字船模 330
动作捕捉 331
替换面部 332
场景转换 332
数字人物跟踪合成 333
数字海洋 333
呼气效果 334
景的数字延伸 334
传统方法与数字技术结合的经典 335
(六)《透明人》 336
(七)《完美风暴》 343
软件的开发 343
水池和设备 344
船模与拍摄 345
箭鱼模型 346
数字图像及数字合成 347
防水措施 349
胶片和灯光 350
(八)《珍珠港》 350
(九)《蜘蛛侠》 355
(十)运动控制 360
控制摄影机运动的理由 360
历史发展 361
动作控制系统的基本组成 362
机械装置 363
运动控制的马达驱动系统 364
功率放大器 365
动作控制的计算机单元 365
计算机软件 365
主要的编程方法和拍摄模式 365
1、实时编码 365
2、操作杆操作 366
3、关键帧设定 366
4、预先设定 366
5、按比例移动 366
6、目标跟踪 366
7、移动中曝光的逐格拍摄 366
8、异地信息传递拍摄 367
9、拖尾(尾迹)摄影法 367
运动控制的主要用途 367
参考书目及引用材料 369