当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 7&Lightscape 3.2家装设计全攻略
3DS MAX 7&Lightscape 3.2家装设计全攻略

3DS MAX 7&Lightscape 3.2家装设计全攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈立,武向军,黎永泰编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801726006
  • 页数:404 页
图书介绍:本书利用3ds max & Lightscape 3.2软件,介绍了室内设计的思路和方法。
《3DS MAX 7&Lightscape 3.2家装设计全攻略》目录

1.1 3ds max 7工作界面 1

1.1.1 菜单 1

第1章 3ds max 7快速入门 1

1.1.2 工具栏 5

1.1.3 视图区 7

1.1.4 命令面板 8

1.1.5 传递动力学模块 10

1.1.6 动画操作工具 10

1.1.7 场景检视工具 10

1.2 自定义3ds max 7界面 10

1.2.1 怎样自定义3ds max 7界面 10

1.2.2 如何显示或隐藏命令面板 12

1.2.3 如何自定义视图区 13

1.2.4 如何增加或删除工具栏中的工具按钮组 14

1.2.5 如何改变或添加视图区的背景图案 15

1.3.1 什么是3ds max场景中的基本物体 16

1.3 创建基本物体 16

1.3.2 几何体的类型 17

1.3.3 创建命令面板的作用 20

1.4 快速选择物体 23

1.4.1 按物体类型快速选择物体 23

1.4.2 按材质快速选择物体 24

1.4.3 选择隐藏和显示物体 24

1.5 变换操作对象的常用方法 24

1.5.1 改变对象参数 25

1.5.2 通过移动、旋转、缩放工具变换对象 25

1.5.3 快速复制对象 27

1.5.4 精确复制对象 28

1.6 管理场景中的物体 32

1.6.1 群组物体 32

1.7.2 创建辅助网格 33

1.7.1 设置主栅格的间距 33

1.6.2 炸开物体 33

1.7 捕捉系统 33

1.7.3 设置捕捉系统的方法 34

1.7.4 使用捕捉创建对象 34

1.7.5 使用捕捉工具移动对象 35

1.7.6 使用角度捕捉旋转对象 36

1.7.7 使用百分比捕捉缩放对象 36

1.7.8 使用微调器捕捉 37

1.8 使用3ds max 7创建效果图的流程 37

1.9 动手练习 40

第2章 样条线的修改与建模 42

2.1 如何创建样条线 42

2.1.1 单击鼠标绘制线 42

2.1.2 拖动鼠标绘制线 43

2.1.3 键盘输入绘制线 43

2.2.1 绘制圆形对象 44

2.2 样条线的类型 44

2.2.2 绘制矩形对象 45

2.2.3 绘制星形对象 45

2.2.4 绘制螺旋线对象 46

2.2.5 绘制文本对象 46

2.3 修改样条线的属性 47

2.3.1 名称和颜色 47

2.3.2 参数 47

2.4 修改样条线形状 48

2.4.1 修改顶点 49

2.4.2 修改线段 50

2.4.3 附加样条线 51

2.4.4 闭合、打开样条线 52

2.5.1 布尔运算 53

2.5 编辑多个样条线 53

2.5.3 倒角 54

2.6 编辑样条线常用的修改器 54

2.6.1 “挤出”修改器 54

2.5.2 圆角 54

2.6.2 “倒角”修改器 55

2.6.3 “车削”修改器 57

2.7 使用放样成形建模 62

2.8 动手练习 71

第3章 创建和编辑三维对象 73

3.1 创建标准基本体 73

3.1.1 创建长方体 74

3.1.2 创建球体 75

3.1.3 创建圆柱体 76

3.1.4 创建其他几何体 77

3.2.1 创建切角长方体 78

3.2 创建扩展基本体 78

3.2.2 创建异面体 79

3.2.3 创建其他扩展基本体 81

3.3 修改三维对象 81

3.3.1 “弯曲”修改器 81

3.3.2 “编辑多边形”修改器 83

3.3.3 “网格平滑“修改器 85

3.3.4 布尔运算法 92

3.3.5 用多种修改方式建模 95

3.4 动手练习 108

第4章 如何使用材质编辑器 110

4.1 材质编辑器 110

4.1.1 调整材质球的数目 110

4.1.2 材质球的表现形式 112

4.2.1 材质库 116

4.1.3 放大显示材质球的方法 116

4.2 材质管理 116

4.2.2 材质库的使用 117

4.2.3 材质的形式 118

4.3 常用材质制作 118

4.3.1 木纹 118

4.3.2 金属 120

4.3.3 塑料 121

4.3.4 水 122

4.3.5 瓷器 124

4.3.6 布料 125

4.3.7 冰块材质 126

4.4 材质的综合应用 128

4.4.1 画框 128

4.4.2 电脑椅 133

4.4.3 酒瓶 135

4.5 动手练习 141

第5章 怎样使用灯光、摄像机 143

5.1 3ds max 中的灯光 143

5.1.1 场景中的默认灯光 143

5.1.2 灯光的作用 144

5.2 3ds max中的光源种类 144

5.2.1 标准光源 145

5.2.2 光度学光源 145

5.3 标准光源属性调整 146

5.3.1 灯光强度 146

5.3.2 光源的颜色设置 146

5.3.3 聚光灯参数 146

5.3.4 阴影属性 147

5.3.6 光度学灯光的控制 148

5.3.5 排除光照物体 148

5.4 场景灯光设置 149

5.4.1 三点布光法 149

5.4.2 全局照明法 155

5.5 摄影机设置 158

5.5.1 基本参数 158

5.5.2 景深参数 161

5.6 动手练习 162

第6章 Lightscape基础应用 163

6.1 Lightscape的基本界面 163

6.2 工具栏介绍 163

6.2.1 文件工具条 163

6.2.2 视图投影模式工具条 164

6.2.3 视图控制工具条 165

6.2.5 选择工具条 166

6.2.4 着色工具条 166

6.2.6 列表工具条 167

6.2.7 控制显示工具条 168

6.2.8 光能传递渲染工具条 168

6.3 处理过程 169

6.3.1 准备阶段 169

6.3.2 解决阶段 170

6.3.3 输出阶段 171

6.4 动手练习 172

第7章 室内小物件设计 173

7.1 水晶大吊灯 173

7.2 落地灯 179

7.3 抱枕 185

7.4 花窗 188

7.5 贵妃椅 193

7.6 现代沙发 200

7.7 餐桌 205

7.8 水龙头 214

7.9 门锁 222

7.10 中式屏风 228

7.11 柜式空调 232

7.12 马桶 240

7.13 旋转楼梯 247

7.14 动手练习 253

第8章 餐厅效果图 255

8.1 3ds max 7建模 257

8.1.1 创建“墙体” 257

8.1.2 创建“地面” 260

8.1.3 创建“天花” 261

8.1.4 创建“装饰墙” 267

8.1.5 创建“窗户” 273

8.1.6 创建“门” 277

8.1.7 创建“餐桌” 281

8.1.8 合并家具 290

8.1.9 设定材质 293

8.1.10 创建灯光和摄像机 299

8.1.11 输出为Lightscape 3.2准备文件 302

8.2 Lightscape 3.2渲染 304

8.2.1 输入文件 304

8.2.2 测量模型尺寸 304

8.2.3 反转表面 305

8.2.4 进行光能传递测试 306

8.2.5 细分表面 308

8.2.6 设置物体材质 310

8.2.7 设置灯光 313

8.3 Photoshop CS后期处理 315

8.2.8 渲染输出 315

8.3.1 打开文件 316

8.3.2 调整亮度/对比度 316

8.3.3 调整图像色彩平衡 316

8.3.4 调整图像色阶 317

8.3.5 调整图像饱和度 317

8.3.6 调整暗调/高光 317

8.3.7 进行USM锐化 317

8.3.8 加入配景 318

8.4 动手练习 319

第9章 卧室效果图 320

9.1 3ds max 7建模 322

9.1.1 创建“墙体” 322

9.1.2 创建“地面” 324

9.1.3 创建“天花” 325

9.1.4 创建“装饰墙” 329

9.1.5 创建“窗帘墙”和“顶灯” 331

9.1.6 合并家具 337

9.1.7 设定材质 342

9.1.8 创建灯光和摄像机 345

9.1.9 输出为Lightscape准备文件 348

9.2 Lightscape 3.2渲染 349

9.2.1 输入文件 349

9.2.2 测量模型尺寸 350

9.2.3 反转表面 352

9.2.4 进行光能传递测试 353

9.2.5 细分表面 355

9.2.6 设置物体材质 357

9.2.7 渲染输出 361

9.3 Photoshop CS后期处理 361

9.3.2 调整亮度/对比度 362

9.3.1 打开文件 362

9.3.3 调整图像色彩平衡 363

9.3.4 调整图像色阶 363

9.3.5 调整图像饱和度 364

9.3.6 调整曲线 364

9.3.7 进行USM锐化 365

9.3.8 加入配景 366

9.4 动手练习 370

第10章 客厅效果图 371

10.1 3ds max 7建模 372

10.1.1 创建“墙体” 373

10.1.2 创建“地面” 375

10.1.3 创建“天花” 375

10.1.4 创建“楼梯” 377

10.1.5 创建“电视背景墙” 379

10.1.6 合并家具 380

10.1.7 设定材质 381

10.1.8 创建灯光和摄像机 384

10.1.9 输出为Lightscape准备文件 389

10.2 Lightscape 3.2渲染 390

10.2.1 输入文件 390

10.2.2 测量模型尺寸 391

10.2.3 设置相机视角 392

10.2.4 反转表面 392

10.2.5 进行光能传递测试 393

10.2.6 重新观察视图 395

10.2.7 设置物体材质 396

10.2.8 渲染输出 400

10.3 Photoshop CS后期处理 400

10.4 动手练习 404

相关图书
作者其它书籍
返回顶部