![3DS MAX建筑与室内效果图设计从入门到精通 第2版](https://cover.qianqiantushu.cc/33/s63841b7.jpg)
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3DS MAX建筑与室内效果图设计从入门到精通 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:21 积分如何计算积分?
- 作 者:王轶楠,王宽编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7500656521
- 页数:754 页
Chapter1 3ds max 7的安装、设置及工作界面 1
1.了解3ds max 7的安装与设置 2
2.了解3ds max 7的工作界面 2
3ds max 7的安装及设置 2
工作区 5
工具栏 6
命令面板 8
动画控制面板 9
reactor替身/传递动力学模块 10
视图导航器 10
主菜单 11
3ds max 7与建筑及室内设计 11
Chapter 2 进入3ds max的三维世界 13
1.理解3ds max的三维世界 14
2.掌握移动、旋转、缩放工具的使用 14
移动、旋转、缩放 14
Chapter 3 创建几何体和图形 19
标准基本体 20
3.了解标准基本体的扩展应用形态 20
1.理解几何体与图形的区别和联系 20
2.掌握对象的参数设置 20
扩展基本体 32
复合对象 39
图形>样条线 40
图形>NURBS曲线 44
Chapter 4 3ds max全程预览:海边小屋动画制作 45
2.学会使用捕捉工具进行精确的建模 46
3.初步了解材质、灯光、摄影机、渲染的操作及渲染插件巴西渲染器的使用小屋动画的制作 46
1.了解各个视图的特性及转换方法 46
Chapter 5 用放样制作百合花束及花瓶 75
1.理解用放样创建复杂形体的原则 76
2.初步接触附加工具栏中的工具 76
3.了解系统默认渲染器的渲染效果及特点二维建模——放样 76
百合花及花瓶的制作(放样,编辑多边形) 78
Chapter 6 用阵列制作各类室内楼梯 91
1.熟练 运用陈列工具对对象进行各种类型的陈列 91
2.进一步了解灯光的阴影设置并掌握阴影密度的含义和调节方法 91
2.进一步了解灯光的阴影设置并掌握阴影密度的含义和调节方法 91
4.了解如何根据摄影机视图的角度来设置和调整灯光阵列 92
3.掌握螺旋线图形的创建和参数调节 92
3ds max中自动生成楼梯的命令 93
用阵列>移动自制室内钢梯 99
用阵列>旋转和螺旋线自制室内旋转钢梯 106
Chapter 7 用编辑网格和网格平滑命令制作手表 117
1.初步了解网格平滑修改器的作用方式和使用方法 117
2.掌握用FFD修改器对对象的形体进行随意修改的方法 117
2.掌握用FFD修改器对对象的形体进行随意修改的方法 117
4.掌握用编辑网格的多边形子对象层级中的各种工具修改对象的方法编辑网格 118
3.掌握相对坐标系的选取方法和意义 118
表盘的制作 119
表链的制作 135
Chapter 8 用多维/子对象和晶格制作地板和窗户 145
1.学会使用编辑网格>切片以级给对象的不同多边形指定不同的材质ID号 145
2.理解多维/子对象材质的含义并掌握其基本使用方法 145
2.理解多维/子对象材质的含义并掌握其基本使用方法 145
3.初步了解晶格的含义和使用方法 146
4.初步理解光能传递的原理 146
2.理解多维/子对象材质的含义并掌握其基本使用方法子对象和材质ID 146
用编辑网格>切片和材质ID制作室内空间 148
用晶格制作窗户,渲染比较 154
Chapter 9 用灯光照亮房间 157
1.掌握用图形来创建几何体的方法 158
2.初步了解高级照明中光能传递的方法 158
房间的创建及照明 158
Chapter 10 电视机的制作(FFD和多维/子对象材质) 171
3.了解自发光材质的特性 172
FFD修改器 172
2.掌握运用图形合并来塑造形体 172
1.掌握运用FFD长方体来控制几何体的形状 172
电视机的制作(FFD长方体,编辑网格) 173
Chapter 11 沙发的制作(倒角剖面) 185
1.了解倒角剖面的含义,掌握运用倒用剖面创建复杂形体的方法 185
2.初步了解UVW贴图的含义及特性 186
1.了解倒角剖面的含义,掌握运用倒用剖面创建复杂形体的方法倒角剖面和UVW贴图 186
沙发的制作(倒角剖面,UVW贴图) 187
Chapter 12 门窗的制作(门、窗) 195
3ds max自动生成门的命令 196
4.学会在实际工作中灵活运用门窗命令 196
3.理解门窗命令面板内各参数的含义和作用 196
2.掌握门窗命令的使用方法 196
1.理解3ds max中门和窗命令的含义 196
3ds max自动生成窗的命令 199
制作门把手(网格平滑和光线追踪) 203
Chapter 13 吊顶和吊灯的制作(阵列、间隔工具) 207
1.掌握间隔工具的含义和使用方法 208
2.初步学习扭曲修改器的使用方法 208
间隔工具 208
吊灯的制作(阵列,间隔工具,只影响轴) 210
吊顶的制作及渲染结果 223
Chapter 14 双人床的制作(凹凸贴图、UVW贴图) 231
1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义 231
1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义 231
1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义 231
2.熟练掌握UVW贴图修改器的使用方法 232
3.温习截面的使用方法 232
4.熟练掌握编辑网格修改器中的倒角和挤出命令 232
1.掌握Bump贴图的含义和使用方法,理解渐变贴图的含义UVW贴图 232
床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图) 235
床体的制作(挤出,编辑网格) 240
软枕的制作(编辑网格,FFD 4×4×4) 245
Chapter 15 阳台的制作(放样>变形、弯曲) 247
1.深入学习弯曲修改器的含义和使用方法 248
2.熟练掌握放样修改中缩放的使用方法 248
3.初步学习用户定义菜单的使用方法 248
弯曲 248
西洋柱身的制作(放样>缩放变形) 251
西洋柱头的制作(编辑网格,弯曲) 255
阳台场景的组建和渲染(FFD,晶格) 270
后期处理(Alpha通道、Photoshop) 277
Chapter 16 木椅的制作(编辑网格、网格平滑) 281
2.理解网格平滑在用多边形建模法来创建曲面对象的意义 281
1.掌握多边形建模的流程 282
3.熟练掌握编辑网格修改器中的倒用和挤出命令 282
2.理解网格平滑在用多边形建模法来创建曲面对象的意义网格平滑 282
木椅靠背的制作(网格平滑) 283
椅子的完成(网格平滑,编辑网格) 292
1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法 305
1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法 305
Chapter 17 餐桌的制作(放样、软选择) 305
1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法 305
2.掌握编辑网格>软选择的含义和使用方法 306
3.了解建筑材质的基本内容 306
4.理解凹凸贴图的含义 306
1.熟练掌握通过修改放样的图形子对象来生成特殊外形对象的方法编辑网格>软选择 306
餐桌的制作(网格平滑,编辑网格) 309
Chapter 18 各式餐具的制作(软选择、编辑多边形) 323
4.学会使用创建>几何体>复合对象>连接 324
勺子的制作(软选择,编辑网格) 324
5.掌握灯光各项参数并熟悉其对渲染结果的影响 324
2.掌握FFD圆柱修改器的使用方法 324
3.学会使用图形及放样创建不规则布料的方法 324
1.继续熟悉编辑网格及编辑多边形的特点及功能 324
叉子的制作 329
各式把柄的制作 333
量杯的制作 338
杯子的制作 341
器皿的制作及餐桌场景 346
Chapter 19 马桶的制作(NURBS曲面) 353
1.了解NURBS曲面的特性 354
2.掌握NURBS曲面的创建及修改 354
3ds max建模方法总结 354
马桶的制作(NURBS曲面) 356
Chapter 20 洗涤池的制作(FFD、修改器列表) 367
1.熟练掌握FFD长方体修改器对模型形体控制的特性 367
2.学会如何利用软选择和编辑多边形创造简单规则形体上的复杂细节 367
3.熟练掌握修改器列表对各个修改器的控制 368
2.学会如何利用软选择和编辑多边形创造简单规则形体上的复杂细节修改器列表 368
洗涤池的制作(FFD,网格平滑) 369
Chapter 21 浴缸的制作(网格平滑) 383
1.进一步熟悉网格平滑的功能特征 384
2.进一步掌握附加工具栏中间隔工具的使用 384
3.掌握灯光参数中衰减对场景照明效果的影响 384
网格平滑 384
浴缸的制作(编辑多边形,网格平滑) 385
渲染结果 400
Chapter 22 电磁灶的制作(线、编辑网格、NURBS) 403
3.理解NURBS的含义,学习使用NURBS创建简单形体 403
3.理解NURBS的含义,学习使用NURBS创建简单形体NURBS基础知识 404
4.掌握颜色选择命令的含义和使用方法 404
1.温习使用可渲染样条线创建线状对象的方法 404
2.继续巩固使用多边形建模的技巧 404
电磁灶台的制作(可渲染样条、网格平滑) 405
电磁灶开关旋钮的创建及场景渲染 417
Chapter 23 洗菜池的制作(倒角剖面、连接) 427
1.温习倒角剖面的使用方法 428
2.继续巩固多边形建模的使用方法 428
3.掌握连接命令的含义和使用方法 428
4.学习使用金属材质 428
连接 428
洗菜池的制作(倒角剖面,网格平滑) 429
Chapter 24 厨具的制作(NURBS>车削、锥化) 441
1.学会通过修改NURBS对象的曲线CV子对象来修改整个NURBS对象的形状 441
1.学会通过修改NURBS对象的曲线CV子对象来修改整个NURBS对象的形状 441
2.掌握倒用修改器的使用方法 442
3.掌握锥化修改器的使用方法 442
1.学会通过修改NURBS对象的曲线CV子对象来修改整个NURBS对象的形状倒角 442
炒锅的制作(可渲染样条线,网格平滑) 444
由炒锅修改得来的其他厨具 448
抽油烟机的制作(锥化,倒角) 460
Chapter 25 MAC电脑的制作(NURBS>U放样曲面) 467
1.养成先分析后建模的工作方法 468
2.学习多种建模技术综合运用的工作模式 468
3.学习NURBS创建工具箱中各工具的含义 468
4.学习玻璃金属双层材质的制作方法 468
NURBS创建工具箱 468
MAC机箱的制作(图形合并,编辑网格) 470
MAC显示器的制作(编辑网格,图形合并) 488
MAC键盘的制作(FFD,阵列,弯曲) 493
MAC鼠标的制作(FFD,点曲线) 499
Chapter 26 复合式写字台的制作(可渲染线、补洞) 503
1.巩固各种变形工具的使用,加强组装能力 504
2.掌握可渲染线的使用方法 504
3.掌握补洞的含义和使用方法 504
4.掌握“建筑”材质的“瓷砖,光滑的”材质 504
可渲染线、补洞 504
复合写字台的制作(可渲染样条线,补洞) 505
Chapter 27 转椅的制作(NURBS>曲面CV、文件>合并) 517
3.掌握使用文件>导入命令导入一个max文件的方法 517
3.掌握使用文件>导入命令导入一个max文件的方法NURBS的子对象 518
4.明确合并过程中需要注意的问题 518
1.学会使用标准基本体来转换NURBS对象 518
2.学会使用NURBS的子对象来控制NURBS外形 518
座垫和靠背的制作(NURBS>曲面CV,文件>合并) 519
Chapter 28 客厅场景设计(导入、植物、光滑组) 533
3.学习使用创建>几何体>AEC扩展>植物创建植物 533
1.学会使用导入命令导入Auto CAD文件 534
2.理解光滑组的含义和使用方法 534
4.理解室内场景灯光布置的原则 534
3.学习使用创建>几何体>AEC扩展>植物创建植物住宅单体的制作 534
客厅场景效果图制作 539
Chapter 29 浴室场景设计(合并、安全框、平铺) 545
1.熟练掌握合并的使用方法和注意事项 546
2.理解和学习使用安全框 546
3.继续学习效果图后期处理的流程和方法 546
4.加深理解对室内场景进行灯光布置的原则 546
浴室场景效果图制作 546
1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法 553
1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法 553
Chapter 30 餐厅场景设计(合并、材质ID、Alpha通道) 553
1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法 553
2.熟练掌握合并的使用方法和注意事项 554
3.学习效果图后期处理的流程和方法 554
4.加深理解对室内场景进行灯光布置的原则 554
1.温习材质ID和多维/子对象材质的含义和使用方法餐厅场景效果图制作 554
Chapter 31 茶室场景设计(光度学灯光、光能传递) 561
3.掌握高级照明覆盖材质在光能传递渲染方法中的作用 561
4.配合真实尺寸建模学会使用光度学灯光 562
3.掌握高级照明覆盖材质在光能传递渲染方法中的作用茶室场景(光度学灯光,光能传递) 562
2.熟悉光能传递的各项控制参数 562
1.掌握光能传递渲染方法的原理及特性 562
Chapter 32 游泳池的制作(噪波、UVW贴图) 575
1.掌握噪波修改器的参数含义及使用方法 576
2.运用专门的外部文件创建球天 576
3.学会运用AEC扩展中的模型 576
露台泳池场景(噪波,水面材质) 576
Chapter 33 交通空间场景设计(光能传递) 589
1.掌握运用光能传递的方法让自发光对象作为光源照亮场景 589
2.进一步了解高级照明覆盖材质各项参数对材质及场景的影响交通空间场景(自发光光能传递渲染方法) 590
1.掌握运用光线跟踪及天光制作室内效果图的方法 603
1.掌握运用光线跟踪及天光制作室内效果图的方法 603
Chapter 34 办公楼露台场景设计(光线跟踪) 603
2.学会运用泛光灯来模拟面光源照明的效果 604
3.进一步熟练掌握灯光衰减对场景照明效果的影响办公楼露台场景设计(光线跟踪及标准灯光照明) 604
Chapter 35 办公室设计(平面镜、间接照明) 619
3.继续学习郊果图后期处理的流程和方法 620
办公室场景效果图制作 620
4.加深理解对室内场景进行灯光布置的原则 620
2.理解间接照明的作用方式和效果 620
1.熟练掌握合并的使用方法和注意事项 620
Chapter 36 汽车馆场景设计(晶格、Video Post) 629
1.熟练掌握晶格修改器的使用 630
2.学习对大型场景大量模型的操作方法 630
3.掌握Video Post>镜头效果光斑的设置方法 630
4.掌握文件>合并命令的使用方法 630
Video Post 630
汽车展厅的制作(编辑网格,晶格,放样) 631
滤镜特效的制作及场景渲染 641
1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路 645
1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路 645
Chapter 37 游泳馆场景设计(Ground_Water、镜面) 645
1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路 645
2.掌握如何用材质和灯光来表现大面积水面 646
3.学习镜面贴图的含义和使用方法 646
4.学习如何设置逆光光源来表现高反光表面材质 646
1.掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路摄影机 646
游泳馆的制作(Water_Ground,镜面) 647
Chapter 38 中型剧场场景设计(灯光>衰减) 659
3.温习Alpha通道的概念和用法 660
4.掌握使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧灯光 660
2.学习如何用大量的光源来布置场景 660
1.学习如何节省场景面数的量 660
剧场模型的制作(晶格、多维/子对象) 662
剧场灯光的布置和场景渲染 672
Chapter 39 别墅室外效果图制作 677
1.了解巴西渲染器的各种灯光及天光的使用方法和效果 677
2.掌握通过改变灯光颜色来控制场景总体色彩效果的方法用巴西渲染器渲染室外建筑场景 678
2.熟练掌握对基于样条线的三维对象的修改方法,即编辑样条线的熟练运用 687
2.熟练掌握对基于样条线的三维对象的修改方法,即编辑样条线的熟练运用 687
Chapter 40 办公楼室外场景设计(编辑样条线) 687
1.熟练运用捕捉开关里的各种捕捉方式,并理解2、2.5和3的区别和用法 687
3.学习建筑室外效果图的制作流程和技巧 688
4.掌握对室外场景进行灯光布置的方法 688
2.熟练掌握对基于样条线的三维对象的修改方法,即编辑样条线的熟练运用办公楼模型的制作 688
办公楼室外场景效果图制作 696
Chapter 41 素描电视机 701
Chapter 42 素描书柜 707
4.学习“素描”的基本流程 707
3.学习如何使用Print Screen技术 707
2.学习如何改变场景显示方式 707
1.学习如何改变对象本身的颜色 707
1.掌握改变对象本身的颜色的方法 708
2.掌握改变场景显示方式的命令 708
3.掌握使用Print Screen的技巧 708
4.掌握“素描”的基本流程 708
素描书柜 708
Chapter 43 小屋漫游动画素描版 711
小屋漫游动画素描版 712
4.学习如何将素描效果的动画输出为avi文件 712
1.熟练掌握“素描”的制作技术和流程 712
3.学习如何将“素描”与动画结合 712
2.温习漫游动画的制作流程 712
Chapter 44 3ds max 7建筑与室内设计材质总汇 731
1.掌握材质编辑器主面板各参数含义和使用方法 732
2.掌握各类常用材质的参数设置和调节技巧 732
材质编辑器面板详解 732
铺砖类表面材质 733
混凝土类表面材质 735
地毯类表面材质 737
植物类表面材质 739
石材类表面材质 741
水面类表面材质 743
金属类表面材质 746
木板类表面材质 748
瓷砖类表面材质 750
玻璃类表面材质 752
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