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3ds max 7中文版综合技术案例精解
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:703015536X
  • 页数:351 页
图书介绍:本书主要向读者介绍有关3DS Max综合应用方面的一些实例和知识等。
《3ds max 7中文版综合技术案例精解》目录

目录 1

第1章 关于3ds max 70 1

1.1 3ds max简介 1

1.2 3ds max 70的应用范围 1

1.3 3ds max 70的工作界面 3

1.4 3ds max 7.0的新增功能 6

1.4.1 界面工具的变化 6

1.4.2 新增建模工具 7

1.4.3 SSS材质(子面散射材质) 8

第2章 基础形建模 9

2.1 制作汉堡卡通宣传画 11

2.1.1 杯子及吸管的制作 12

2.1.2 制作场景中的薯条 15

2.1.3 冰激凌的制作 18

2.1.4 制作汉堡形体组 20

2.2 水龙头的制作 27

2.2.1 创建水龙头前端模型 28

2.2.2 旋转轴模型的创建 31

2.2.3 其他对象的创建 32

第3章 二维形建模 36

3.1 墙体的制作 38

3.1.1 前墙体的制作 38

3.1.2 后墙体的制作 42

3.1.3 左墙体的制作 43

3.1.4 右墙体的制作 46

3.2 屋顶及外围建筑的创建 47

3.2.1 房顶的制作 47

3.2.2 窗户的制作 48

3.2.3 门框及门的制作 53

3.3.1 楼板的制作 55

3.3 室内部分及附属建筑的创建 55

3.3.2 走廊的制作 56

3.3.3 楼梯的制作 59

3.4 创建修饰性细节 65

3.4.1 天窗的制作 65

3.4.2 锁具的制作 66

3.4.3 墙体玻璃的制作 68

第4章 复合对象 70

4.1 床体的创建 73

4.2 顶部及柱子的制作 86

4.3 幔布及帘子的制作 91

4.4 装饰性对象的制作 95

第5章 多边形建模 110

5.1 创建战斗机的初步形态 112

5.2 添加细节 116

5.3 机枪的设置 124

第6章 面片建模 130

6.1 创建面片模型 132

6.2 创建河马上颚部分 133

6.3 河马下颚部分的制作 143

6.4 河马嘴唇的制作 145

6.5 添加细节 146

第7章 使用NURBS建模 153

7.1 创建车体外形 155

7.1.1 创建车体外壳 155

7.1.2 设置汽车的驾驶舱 159

7.1.3 剪切车灯和轮胎的位置 160

7.2 创建轮胎 165

7.3 创建车窗和后视镜 168

7.3.1 创建车窗 168

7.3.2 创建后视镜 170

7.4 创建车内设备 171

第8章 为模型设置材质 173

8.1 餐桌场景对象材质设置 174

8.1.1 设置地面、桌面及托盘部分的材质 175

8.1.2 设置碗的材质 183

8.1.3 设置蜡烛、点心和手绢的材质 185

8.1.4 设置玻璃杯的材质 189

8.2 船舱场景对象材质设置 190

8.2.1 船舱和木桶材质的设置 190

8.2.2 酒罐材质的设置 200

8.2.3 奶酪和麻袋材质的设置 202

8.2.4 设置苹果和筐的材质 210

第9章 灯光与摄像机 220

9.1 灯光的设置 220

9.1.1 白天场景灯光的设置 221

9.1.2 夜晚灯光的设置 228

9.2 摄像机的设置 237

9.2.1 切片工具的使用 239

9.2.2 景深模糊效果 239

9.23 运动模糊效果 241

第10章 大气环境 243

10.1 大桥环境的设置 244

10.1.1 为场景添加渲染背景 244

10.1.2 设置雾效和白云 . 245

10.1.3 添加太阳光晕 . 251

10.2 制作太空场景特效 253

10.2.1 添加背景 254

10.2.2 设置雾效 254

10.2.3 添加特殊光效 255

10.3 制作夜晚码头的特效 260

10.3.1 导入背景图片 260

10.3.2 设置雾效 261

10.3.3 添加特殊光效 262

第11章 粒子系统和空间扭曲 265

11.1 制作机械炮动画 266

11.1.1 设置烟雾 266

11.1.2 设置炮弹 270

11.1.3 设置空间扭曲参数 272

11.2 设置战舰动画特效 275

11.2.1 设置环形防御系统 275

11.2.2 设置小型战舰尾部的火焰 277

11.2.3 设置枪弹动画 281

11.2.4 设置粒子爆炸 283

第12章 基础动画 288

12.1 设置动画的方法 290

12.1.1 设置垫片的动画 290

12.1.2 设置小球跳动的动画 293

12.1.3 设置灯牌的动画 300

12.1.4 设置螺旋桨的动画 301

12.1.5 设置红绿灯的动画 302

12.1.6 设置小球的停顿 304

12.2 渲染动画 306

第13章 高级动画 309

13.1 设置对象间的链接 311

13.2 设置货船的动画 311

13.3 设置吊臂的动画 318

13.4 设置货物转移的动画 326

13.5 设置运输车的动画 327

第14章 掌握合成技术 331

14.1 设置背景 333

14.2 设置镜头1 337

14.3 设置镜头2 343

14.4 设置镜头3 345

14.5 设置镜头4 347

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