3ds max 7中文版综合技术案例精解PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:703015536X
- 页数:351 页
目录 1
第1章 关于3ds max 70 1
1.1 3ds max简介 1
1.2 3ds max 70的应用范围 1
1.3 3ds max 70的工作界面 3
1.4 3ds max 7.0的新增功能 6
1.4.1 界面工具的变化 6
1.4.2 新增建模工具 7
1.4.3 SSS材质(子面散射材质) 8
第2章 基础形建模 9
2.1 制作汉堡卡通宣传画 11
2.1.1 杯子及吸管的制作 12
2.1.2 制作场景中的薯条 15
2.1.3 冰激凌的制作 18
2.1.4 制作汉堡形体组 20
2.2 水龙头的制作 27
2.2.1 创建水龙头前端模型 28
2.2.2 旋转轴模型的创建 31
2.2.3 其他对象的创建 32
第3章 二维形建模 36
3.1 墙体的制作 38
3.1.1 前墙体的制作 38
3.1.2 后墙体的制作 42
3.1.3 左墙体的制作 43
3.1.4 右墙体的制作 46
3.2 屋顶及外围建筑的创建 47
3.2.1 房顶的制作 47
3.2.2 窗户的制作 48
3.2.3 门框及门的制作 53
3.3.1 楼板的制作 55
3.3 室内部分及附属建筑的创建 55
3.3.2 走廊的制作 56
3.3.3 楼梯的制作 59
3.4 创建修饰性细节 65
3.4.1 天窗的制作 65
3.4.2 锁具的制作 66
3.4.3 墙体玻璃的制作 68
第4章 复合对象 70
4.1 床体的创建 73
4.2 顶部及柱子的制作 86
4.3 幔布及帘子的制作 91
4.4 装饰性对象的制作 95
第5章 多边形建模 110
5.1 创建战斗机的初步形态 112
5.2 添加细节 116
5.3 机枪的设置 124
第6章 面片建模 130
6.1 创建面片模型 132
6.2 创建河马上颚部分 133
6.3 河马下颚部分的制作 143
6.4 河马嘴唇的制作 145
6.5 添加细节 146
第7章 使用NURBS建模 153
7.1 创建车体外形 155
7.1.1 创建车体外壳 155
7.1.2 设置汽车的驾驶舱 159
7.1.3 剪切车灯和轮胎的位置 160
7.2 创建轮胎 165
7.3 创建车窗和后视镜 168
7.3.1 创建车窗 168
7.3.2 创建后视镜 170
7.4 创建车内设备 171
第8章 为模型设置材质 173
8.1 餐桌场景对象材质设置 174
8.1.1 设置地面、桌面及托盘部分的材质 175
8.1.2 设置碗的材质 183
8.1.3 设置蜡烛、点心和手绢的材质 185
8.1.4 设置玻璃杯的材质 189
8.2 船舱场景对象材质设置 190
8.2.1 船舱和木桶材质的设置 190
8.2.2 酒罐材质的设置 200
8.2.3 奶酪和麻袋材质的设置 202
8.2.4 设置苹果和筐的材质 210
第9章 灯光与摄像机 220
9.1 灯光的设置 220
9.1.1 白天场景灯光的设置 221
9.1.2 夜晚灯光的设置 228
9.2 摄像机的设置 237
9.2.1 切片工具的使用 239
9.2.2 景深模糊效果 239
9.23 运动模糊效果 241
第10章 大气环境 243
10.1 大桥环境的设置 244
10.1.1 为场景添加渲染背景 244
10.1.2 设置雾效和白云 . 245
10.1.3 添加太阳光晕 . 251
10.2 制作太空场景特效 253
10.2.1 添加背景 254
10.2.2 设置雾效 254
10.2.3 添加特殊光效 255
10.3 制作夜晚码头的特效 260
10.3.1 导入背景图片 260
10.3.2 设置雾效 261
10.3.3 添加特殊光效 262
第11章 粒子系统和空间扭曲 265
11.1 制作机械炮动画 266
11.1.1 设置烟雾 266
11.1.2 设置炮弹 270
11.1.3 设置空间扭曲参数 272
11.2 设置战舰动画特效 275
11.2.1 设置环形防御系统 275
11.2.2 设置小型战舰尾部的火焰 277
11.2.3 设置枪弹动画 281
11.2.4 设置粒子爆炸 283
第12章 基础动画 288
12.1 设置动画的方法 290
12.1.1 设置垫片的动画 290
12.1.2 设置小球跳动的动画 293
12.1.3 设置灯牌的动画 300
12.1.4 设置螺旋桨的动画 301
12.1.5 设置红绿灯的动画 302
12.1.6 设置小球的停顿 304
12.2 渲染动画 306
第13章 高级动画 309
13.1 设置对象间的链接 311
13.2 设置货船的动画 311
13.3 设置吊臂的动画 318
13.4 设置货物转移的动画 326
13.5 设置运输车的动画 327
第14章 掌握合成技术 331
14.1 设置背景 333
14.2 设置镜头1 337
14.3 设置镜头2 343
14.4 设置镜头3 345
14.5 设置镜头4 347
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