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大学信息素养教育示范教材  计算机多媒体艺术导论
大学信息素养教育示范教材  计算机多媒体艺术导论

大学信息素养教育示范教材 计算机多媒体艺术导论PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈利群主编;童芳,吕一新,陈诚等编著(南京艺术学院设计学院)
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508435877
  • 页数:221 页
图书介绍:本书共分为六大章,第1章介绍一些有关多媒体的基本概念;第2章从应用的角度,介绍多媒体平面元素的生成及演示方法,涉及有关文字、平面图像、平面向量等编辑和处理的有关软件的适用范围及使用方法。第3章从多媒体动画元素的生成及播放效果,介绍二维动画和三维动画的设计制作方面多媒体的应用;第4章通过网页的设计制作、网络链接、网站的建立等介绍多媒体网络方面的应用;第5章介绍影片的后期制作即非线性编辑在多媒体中的应用;第6章从创作工具着手介绍课件、游戏、电子出版物等功能在多媒体中的不凡表现,着重强调其交互性的特点。本书适合作为所有艺术类专业、工业设计类专业的信息素养公共课教材、相关专业专业课或选修课的教材。
《大学信息素养教育示范教材 计算机多媒体艺术导论》目录

目录 1

序言 1

前言 1

第1章 多媒体计算机系统 1

1.1 计算机多媒体的基本概念 1

1.1.1 多媒体及其特点 1

1.1.2 信息媒体的分类 1

1.1.3 多媒体元素及其属性 2

1.1.4 多媒体关键技术 4

1.1.5 多媒体文件格式 5

1.2 多媒体计算机的配置 8

1.2.1 多媒体计算机系统的硬件配置 8

1.2.2 多媒体软件技术 12

1.3.1 多媒体技术的历史回顾 17

1.3 多媒体技术的发展 17

1.3.2 多媒体技术的研究领域 18

1.3.3 多媒体的未来 21

1.4 多媒体技术的应用 22

1.4.1 多媒体技术在辅助教学中的应用 23

1.4.2 多媒体技术在商业场所中的应用 24

1.4.3 多媒体技术在娱乐场所中的应用 25

第2章 多媒体平面素材的采集与设计制作 28

2.1 多媒体素材的采集 28

2.1.1 多媒体文字的采集 28

2.1.2 多媒体图像图形的采集 28

2.1.3 多媒体音频的采集 29

2.1.4 多媒体视频的采集 29

2.2 文字的编辑与应用 29

2.2.1 文字处理软件Word的编辑与应用 29

2.2.2 文件的输出要求与处理 31

2.3.1 图像软件Photoshop的特点 32

2.3.2 平面图像软件Photoshop的应用 32

2.3.3 图像软件Photoshop窗口的基本结构 32

2.3 平面图像的编辑与设计 32

2.3.4 图像的输入输出方式 35

2.3.5 图像的设计创作实例 36

2.4 平面图形的设计与编辑 41

2.4.1 图形软件的设计特点 41

2.4.2 图形软件CorelDRAW的基本框架 42

2.4.3 图形软件CorelDRAW的工具应用 43

2.4.4 图形的设计创作实例 45

3.1.1 二维动画软件Flash的特点 51

3.1.3 二维动画软件Flash的常用特效技巧 51

3.1.2 二维动画软件Flash的基本框架 51

3.1 二维动画的编辑与设计 51

第3章 多媒体二维、三维动画的设计与制作 51

3.1.4 二维动画的设计创作实例 54

3.2 三维动画的编辑与设计 61

3.2.1 三维动画软件3ds max的特点 61

3.2.2 三维动画软件3ds max的基本框架 61

3.2.3 三维动画设计创作实例 66

第4章 多媒体网络的应用与设计 78

4.1 网页设计基础知识 78

4.1.1 全球信息网、首页和网页 78

4.1.2 网站的分类与特性 78

4.1.3 信息结构流程图和导航系统设计 79

4.1.4 网页设计师分类 80

4.1.5 网页设计软件简介 80

4.2 ImageReady——美轮美幻的网页设计工具 81

4.2.1 ImageReady在Web设计中的应用 81

4.2.3 ImageReady创建Web图形的基础知识 82

4.2.2 ImageReady与Photoshop的关联 82

4.2.4 实战演练 85

4.3 Dreamweaver——网站的开发与建立工具 94

4.3.1 Dreamweaver的工作区域 94

4.3.2 Dreamweaver基础理论 99

4.3.3 实战演练 100

4.4 Flash——舞动的网页设计工具 119

4.4.1 Flash的元件和程序语言 119

4.4.2 Flash的常用名词和面板 119

4.4.3 实战演练 120

第5章 视频非线性编辑的设计与制作 138

5.1 软硬件配置要求 138

5.2 静态图片和动态影片的剪辑编排 139

5.2.1 利用Premiere进行片段的组织管理 139

5.2.2 Premiere软件的框架结构 141

5.2.3 新项目的建立 143

5.2.4 图片的设置与过渡转换效果 146

5.2.5 字幕动画的生成 148

5.2.6 透明叠加和运动效果 149

5.2.7 电影片段的截取与滤镜变换效果 152

5.2.8 视频、音频的截取与混合变换处理 154

5.2.9 文件的预演与保存及电影格式的生成与输出 155

5.3 静态图片产生动态效果 157

5.3.1 After Effects软件的功能 157

5.3.2 After Effects的框架结构 157

5.3.3 After Effects基础特效的设计制作 159

5.3.4 After Effects的动画效果表现 163

5.3.5 After Effects粒子特效的体现 166

第6章 多媒体创建工具 171

6.1 时间线创建工具的具体表现 171

6.1.1 Director界面的设计构成 171

6.1.2 动画课件的生成 175

6.1.3 Director特色介绍 177

6.2 页面或卡片创建工具的具体表现 179

6.2.1 PowerPoint界面的设计构成 179

6.2.2 课件的制作 184

6.2.3 PowerPoint的特色介绍 187

6.3 图标创建工具的具体表现 189

6.3.1 Authorware界面的设计构成 189

6.3.2 自制拼图游戏 192

6.3.3 Authorware特色介绍 196

第7章 多媒体音频 200

7.1 音频编辑的概念 200

7.1.1 音频编辑对电脑的要求 200

7.1.2 常见的音频驱动格式 201

7.1.3 常用的音频文件格式 201

7.2 音频软件Samplitude 2496的操作 202

7.2.1 启动界面 203

7.2.2 音轨控制区 204

7.3 菜单功能 208

7.3.1 文件菜单 208

7.3.2 编辑菜单 209

7.3.3 视图菜单 211

7.3.4 跟踪菜单 212

7.3.5 物体菜单 213

7.3.6 实时效果菜单 214

7.3.7 离线效果菜单 215

7.4 录音功能 216

7.4.1 设置录音端口 216

7.4.2 录音 216

7.4.3 混音 217

7.4.4 效果器 218

参考文献 221

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