当前位置:首页 > 工业技术
UG二次开发技术基础
UG二次开发技术基础

UG二次开发技术基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏天,吴立军编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121017466
  • 页数:283 页
图书介绍:UG/open GRIP是三维软件Unigraphics软件包中的一个模块,是该软件的二次开发工具之一。与其它二次开发语言相比,GRIP具备简单、易学、交互性能强的优点,因此应用比较广泛。GRIP不同于一般的编程语言,它不需要具备专业的编程知识,但必须具备一定程度的三维建模基础。本书将重点介绍GRIP二次开发过程中应用广泛的函数,精心设计应用实例,并结合作者的GRIP编程经验和心得体会,从建模原理、编程思路、程序注释和源程序代码四个方面对每一个函数进行详细地说明,使读者能在最短的时间内掌握GRIP语言的特点,领会GRIP语言的精髓。
《UG二次开发技术基础》目录

第1章 GRIP快速入门 1

1.1 UG/Open GRIP简介 1

1.2 GRIP编程——一个简单的应用实例 1

1.3 GRIP编程总结 6

1.3.1 编程步骤 6

1.3.2 GRADE编译环境 7

1.4 制作工具栏菜单 10

第2章 GRIP编程基础 13

2.1 GRIP书写规则 13

2.1.1 GRIP程序的结构 13

2.1.2 GRIP命令的三种格式 14

2.1.3 主词和辅词 16

2.1.4 续行号和注释行号 17

2.1.5 语句标号 18

2.1.6 GRIP函数相关说明 19

2.2 变量、数组和字符串 20

2.2.1 变量的种类、声明和赋值 20

2.2.2 数组与子集 23

2.2.3 字符串的运算、编辑 23

2.3 转移结构、逻辑结构和循环结构 25

2.3.1 转移结构及应用实例 25

2.3.2 逻辑结构及应用实例 27

2.3.3 循环结构及应用实例 29

2.4 子程序的应用 31

2.4.1 子程序 31

2.4.2 子程序应用实例 32

2.5 文件管理 34

2.5.1 文件编辑 34

2.5.2 文件处理 37

2.5.3 文件输入输出例 39

2.5.4 目录编辑 40

2.5.5 文件管理综合应用实例 41

第3章 人机交互语句 45

3.1 人机交互简介 45

3.2 交互语句的响应变量 45

3.3 人机交互语句应用实例 47

3.3.1 POS函数 47

3.3.3 CHOOSE函数 48

3.3.2 GPOS函数 48

3.3.4 MCHOOSE函数 49

3.3.5 PARAM函数 50

3.3.6 IDENT函数 51

3.3.7 TXT函数 53

3.3.8 两个辅助的交互语句 54

第4章 几何体的建模 57

4.1 建模基础 57

4.1.1 工作视图 57

4.1.2 工作图层 58

4.1.3 工作坐标系和工作平面 58

4.1.4 位置修饰词 59

4.2.1 三点生成坐标系 60

4.2 坐标系的建模 60

4.2.2 两直线生成坐标系 62

4.2.3 一点一直线生成坐标系 63

4.2.4 圆弧生成坐标系 64

4.2.5 二次曲线生成坐标系 65

4.2.6 存在的坐标系实体生成坐标系 65

4.2.7 视图生成坐标系 66

4.3 点和点集的建模 66

4.3.1 点的建模实例 66

4.3.2 点集的建模实例 71

4.4 基础曲线的建模 78

4.4.1 直线的建模实例 78

4.4.2 圆弧和圆角的建模实例 85

4.5.1 圆锥曲线的建模实例 91

4.5 曲线的建模 91

4.5.2 通用二次曲线的建模实例 93

4.5.3 B-曲线建模实例 105

4.6 平面和曲面的建模 110

4.6.1 平面的建模实例 110

4.6.2 球面的建模实例 116

4.6.3 圆柱面的建模实例 119

4.6.4 圆锥面的建模实例 123

4.6.5 自由曲面的建模实例 126

4.6.6 B-曲面的建模实例 130

4.6.7 曲面功能的建模实例 140

4.7.1 实心体的建模实例 146

4.7 实心体的建模 146

4.7.2 实心体的操作实例 152

第5章 几何体处理与分析 158

5.1 实体编辑 158

5.1.1 实体选择 158

5.1.2 实体修改 161

5.1.3 实体显示 163

5.2 实体变换 163

5.2.1 实体变换的实现 163

5.2.2 变换矩阵的建立 164

5.2.3 实体变换的综合应用实例 167

5.3.1 EDA符号 184

5.3 实体分析 184

5.3.2 GPA符号 185

5.3.3 常用实体分析功能及应用实例 186

第6章 综合应用实例 191

6.1 应用实例1——曲线连接 191

6.2 应用实例2——实体复制 196

6.3 应用实例3——曲线在曲面内均匀偏置 203

6.4 应用实例4——条状配光纹的建模 212

6.5 应用实例5——鱼眼配光纹的建模 245

附录A GRIP命令一览表 254

附录B 常用GPA符号格式一览表 275

附录C 常用EDA符号格式一览表 280

相关图书
作者其它书籍
返回顶部