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3ds max 8室内应用空间设计经典
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3ds max 8室内应用空间设计经典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:魔方空间设计工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500667833
  • 页数:481 页
图书介绍:本书以室内效果图的制作为重点,介绍了从建模、贴图、灯光设置到渲染技术的常用方法,以空间应用性划分章节,对在3ds max 8初步指定材质和布灯,在Lightscape 3.2调试材质和灯光等处理技巧都做了详细分析。
《3ds max 8室内应用空间设计经典》目录

第1章 软件基础知识与效果图制作流程 2

1.1 3ds max 8的界面组成 2

1.1.1 3ds max 8的界面概览 2

Part 01 基础知识 2

1.1.2 3ds max 8的主工具栏 3

1.1.3 3ds max 8的命令面板 7

1.2 Lightscape 3.2界面组成 8

1.2.1 Lightscape 3.2的界面概览 8

1.2.2 Lightscape 3.2的工具栏 9

1.2.3 Lightscape 3.2的文件类型 13

1.3 效果图的制作流程 13

1.3.1 在3ds max 8中的操作 13

1.3.2 在Lightscape 3.2中的操作 15

1.3.3 在Photoshop CS中的操作 17

2.1 台灯 20

2.1.1 台灯灯座的制作 20

Part 02 家居空间 20

第2章 模型篇——家居空间常用模型 20

2.1.2 台灯灯罩的制作 25

2.2 电视 32

2.2.1 电视底座的制作 33

2.2.2 电视屏幕的制作 37

2.2.3 电视标志的制作 42

2.3 床 44

2.3.1 床垫的制作 44

2.3.2 枕头的制作 50

2.3.3 床脚的制作 53

第3章 灯光篇——客厅的灯光设置 55

3.1 在3ds max 8中设置客厅光源 55

3.2 在Lightscape 3.2中调整光源 65

4.1 布纹材质 77

第4章 材质篇——家居空间常用材质 77

4.2 亮钢材质 78

4.3 镜面材质 80

4.4 墙体乳胶漆材质 81

4.5 玻璃装饰品材质 83

第5章 应用篇——卧室空间模型综合应用 85

5.1 在3ds max 8中建立卧室的空间模型和创建材质 85

5.2 在3ds max 8中合并模型 114

5.3 在3ds max 8中创建灯光 116

5.4 在Lightscape 3.2中调整材质和灯光 127

5.5 对场景进行初次光能传递和对部分模型细分 158

5.6 再次进行光能传递和高品质渲染 163

5.7 在Photoshop中进行后期处理 165

6.1.1 展示台台面的制作 174

6.1 货物展示台 174

第6章 模型篇——商业办公空间常用模型 174

Part 03 商业办公空间 174

6.1.2 展示台台脚的制作 185

6.2 广告灯箱 186

6.2.1 广告灯箱大体结构的制作 186

6.2.2 将灯箱面与灯箱框架脱离 188

6.3 办公沙发 193

6.3.1 沙发主体的制作 194

6.3.2 沙发支架的制作 200

第7章 灯光篇——汽车展厅的灯光设置 206

7.1 在3ds max 8中设置光源 206

7.2 在Lightscape 3.2中调整光源 209

第8章 材质篇——商业办公空间常用材质 218

8.1 普通玻璃 218

8.2 形象墙磨砂玻璃 219

8.3 樱桃木纹 221

8.4 皮革材质 222

8.5 灰钢材质 223

第9章 应用篇——办公室和专卖店综合应用 225

9.1 办公室综合应用 225

9.1.1 在LP阶段进行处理 225

9.1.2 在LS阶段进行处理 248

9.2 专卖店综合应用 254

9.2.1 在LP阶段进行处理 254

9.2.2 在LS阶段进行处理 281

Part 04 餐饮厅吧空间 290

第10章 模型篇——餐饮厅吧空间常用模型 290

10.1 装饰柱 290

10.1.1 装饰柱外形的制作 290

10.1.2 装饰柱细节的制作 296

10.2 接待台 303

10.3 餐厅吊灯 308

10.3.1 吊灯大体轮廓的制作 309

10.3.2 吊灯灯盘的制作 318

10.3.3 灯的制作 324

第11章 灯光篇——酒店大堂的灯光设置 331

11.1 在3ds max 8中设置酒店大堂的光源 331

11.2 在Lightscape 3.2中调整光源 333

第12章 材质篇——餐饮厅吧空间常用材质 344

12.1 装饰浮雕材质 344

12.2 石材材质 345

12.3 地毯材质 347

12.4 墙纸材质 348

12.5 窗纱材质 349

第13章 应用篇——咖啡厅和餐厅雅间综合应用 350

13.1 咖啡厅综合应用 350

13.1.1 在LP阶段进行处理 350

13.1.2 在LS阶段进行处理 375

13.2.1 在LP阶段进行处理 377

13.2 餐厅雅间综合应用 377

13.2.2 在LS阶段进行处理 403

Part 05 休闲娱乐空间 408

第14章 模型篇——休闲娱乐空间常用模型 408

14.1 软包柱子 408

14.1.1 柱子细节的制作 408

14.1.2 复制柱子的组成部分 419

14.2 吊灯 420

14.2.1 吊灯外框的制作 421

14.2.2 吊灯的制作 423

14.3 乒乓球桌 426

14.3.1 乒乓球台桌面的制作 427

14.3.2 乒乓球台脚的制作 431

14.3.3 乒乓球台栏网的制作 432

15.1 在3ds max 8中设置健身厅光源 436

第15章 灯光篇——健身厅的灯光设置 436

15.2 在Lightscape 3.2中调整光源 437

第16章 材质篇——休闲娱乐空间常用材质 446

16.1 地胶材质 446

16.2 肌理漆材质 447

16.3 乒乓球桌面材质 449

16.4 艺术玻璃材质 450

16.5 吊灯灯片材质 452

17.1.1 在Lightscape 3.2中初步调整材质 454

第17章 应用篇——KTV通道综合应用 454

17.1 在LP阶段进行处理 454

17.1.2 在Lightscape 3.2中初步调整灯光 470

17.1.3 进行初次光能传递 477

17.2 在LS阶段进行处理 478

17.2.1 对场景进行细分 478

17.2.2 对场景进行精传 481

17.2.3 渲染 481

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