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3DS MAX 7&PHOTOSHOP CS建筑效果图制作风暴
3DS MAX 7&PHOTOSHOP CS建筑效果图制作风暴

3DS MAX 7&PHOTOSHOP CS建筑效果图制作风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:火蛾工作室主编;袁紊玉,李晓鹏,徐正坤编著
  • 出 版 社:红旗出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7505111078
  • 页数:406 页
图书介绍:本书对使用3ds max7&photoshop CS制作室外效果图的方法进行了全面讲解,实例典型、简明易懂。
《3DS MAX 7&PHOTOSHOP CS建筑效果图制作风暴》目录

目录 1

第1章 室外建筑效果图精品赏析 1

1.1 办公建筑效果图 2

1.2 民居建筑效果图 5

1.3 别墅效果图 7

1.4 商业建筑效果图 10

1.5 效果图的制作流程 12

1.6 本章小结 14

第2章 建筑效果图常用软件介绍 15

2.1 AutoCAD在建筑效果图中的应用 16

2.2 3ds max在建筑效果图中的应用 18

2.2.1 制作模型 18

2.2.2 创建材质 26

2.2.3 设置灯光和相机 39

2.2.4 增添特效 47

2.3 Lightscape在建筑效果图中的应用 52

2.2.5 渲染输出 52

2.3.1 输入几何体 54

2.3.2 准备阶段 54

2.3.3 解决阶段 54

2.3.4 输出阶段 55

2.3.5 Lightscape的模型 56

2.4 Photoshop在建筑效果图中的应用 58

2.5 本章小结 60

第3章 建筑效果图基本构件制作 61

3.1 装饰柱的制作方法 62

3.1.1 创建模型 62

3.1.2 制作材质 67

3.2 路灯的制作方法 70

3.2.1 创建模型 70

3.2.2 制作材质 80

3.3 现代长廊的制作方法 81

3.3.1 创建模型 81

3.3.2 制作材质 86

3.4.1 创建模型 88

3.4 大门的制作方法 88

3.4.2 制作材质 99

3.5 本章小结 102

第4章 办公建筑效果图制作 103

4.1 办公建筑场景创建 104

4.1.1 创建主楼 104

4.1.2 创建侧楼 123

4.1.3 创建天线 140

4.1.4 合并场景 144

4.2 大型办公建筑材质的制作 145

4.2.1 墙体材质的制作 145

4.2.2 天线材质的制作 146

4.2.3 地基材质的制作 146

4.2.4 玻璃材质的制作 146

4.2.5 门厅线框材质的制作 147

4.3 大型办公建筑灯光和相机的设置 148

4.3.1 设置相机 148

4.3.2 设置灯光 148

4.4 渲染生成效果图 154

4.5 大型办公建筑效果图的后期处理 155

4.6 本章小结 160

第5章 民居建筑效果图制作 161

5.1 民居建筑场景的创建 162

5.1.1 创建第一层建筑 162

5.1.2 创建中间建筑 171

5.1.3 创建楼顶 192

5.2.2 白墙材质的制作 202

5.2.3 玻璃材质的制作 202

5.2.1 一层墙体材质的制作 202

5.2 民居建筑材质的制作 202

5.2.4 黄墙材质的制作 204

5.2.5 蓝墙材质的制作 204

5.2.6 屋顶材质的制作 204

5.3 民居建筑灯光和相机的设置 206

5.3.1 设置主光源 206

5.3.2 设置地面漫反射光 206

5.3.3 设置相机 207

5.4 民居建筑效果图的后期处理 208

5.5 本章小结 212

第6章 别墅效果图制作 213

6.1 别墅场景的创建 214

6.1.1 创建地基 214

6.1.2 创建层建筑 216

6.1.3 创建二层建筑 238

6.1.4 创建屋顶 252

6.1.5 创建阳台栏杆 259

6.1.6 创建柱子和烟囱 263

6.2 别墅材质的制作 268

6.2.1 一层墙体材质的制作 268

6.2.2 二层墙体材质的制作 269

6.2.3 地基材质的制作 269

6.2.4 白墙材质的制作 270

6.2.5 玻璃材质的制作 270

6.2.6 方柱材质的制作 271

6.2.8 金属材质的制作 272

6.2.7 屋顶材质的制作 272

6.2.9 烟囱材质的制作 273

6.3 别墅灯光和相机的设置 274

6.3.1 设置主光源 274

6.3.2 设置天空光 274

6.3.3 设置地面漫反射光 275

6.3.4 设置相机 276

6.4 渲染生成效果图 276

6.5 别墅的后期处理 277

6.6 本章小结 282

第7章 别墅夜景效果图制作 283

7.1 别墅场景的创建 284

7.1.1 创建地基 284

7.1.2 创建主楼 287

7.1.3 创建阁楼和烟囱 298

7.1.4 创建附楼 304

7.1.5 创建车库 325

7.1.6 创建门厅 328

7.1.7 创建楼梯 336

7.1.8 合并场景 341

7.2 别墅材质的制作 342

7.2.1 墙体材质的制作 342

7.2.2 地基材质的制作 343

7.2.3 白墙材质的制作 343

7.2.4 窗框材质的制作 344

7.2.5 亮玻璃材质的制作 344

7.2.6 暗玻璃材质的制作 345

7.2.7 屋顶材质的制作 345

7.2.8 阳台材质的制作 346

7.3 别墅相机和灯光的设置 346

7.3.1 设置相机 346

7.3.2 设置灯光 347

7.4 渲染生成效果图 352

7.5 别墅的后期处理 352

7.6 本章小结 358

第8章 商业建筑效果图制作 359

8.1.1 底层建筑的创建 360

8.1 创建商业建筑场景 360

8.1.2 二层建筑的创建 366

8.1.3 三层建筑的创建 373

8.1.4 侧楼的创建 381

8.1.5 楼顶的创建 383

8.1.6 合并场景 392

8.2.2 白色墙体材质的制作 393

8.2.3 灰色玻璃材质的制作 393

8.2.1 灰色墙体材质的制作 393

8.2 商业建筑材质的制作 393

8.2.4 蓝色玻璃材质的制作 394

8.2.5 线框材质的制作 394

8.2.6 黑色大理石材质的制作 395

8.3 设置相机和灯光 395

8.3.1 设置相机 395

8.3.2 设置灯光 396

8.4 渲染生成效果图 398

8.5 后期处理 399

8.6 本章小结 406

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